GameFi的“P2E”(Play to Earn)模式在NFT的應用日趨完備下,越顯蓬勃發展。
據Dapp Radar去年九月的產業報告,NFT市場規模在2021年8月較2020年同期相比,增長了1,103%,其中2021Q3的游戲NFT市場達到了22.3億的規模,占NFT市場21.7%。
截至2021年底,全球游戲產業的市場規模超過了3,000億美元,大部分的產值來自于訂閱、小額支付等等。
盡管區塊鏈游戲相當吸引人,但對于傳統游戲開發商來說,將“游戲”與“金融”結合,并整合到區塊鏈上依然相當困難。
另一方面,區塊鏈游戲的數量、市值增加不全然是正向發展。
據C2X白皮書,總數3,800個Dapp中,已經有25%的Dapp有六個月以上的時間沒有更新。
截至5月底,Arbitrum吸引了40億美元的資金:金色財經報道,據 CoinShares 共享的數據,Arbitrum 仍然是資金從以太坊、其他協議和 Layer 2 流出的首選目的地。截至 5 月底,Arbitrum 吸引了 40
億美元的資金。統計數據顯示,緊隨 Arbitrum 之后的是 Polygon,融資額為 30 億美元,排名第三的是 Optimism,融資額為 9.83 億美元,dYdX 位居第四, 融資額為 3.42 億美元。[2023/6/12 21:30:38]
為解決上述痛點,韓國游戲上市公司Com2uS和Terra區塊鏈開發公司Terraform Labs攜手開發了C2X平臺,提供傳統游戲商如token經濟設計、NFT二級市場等區塊鏈游戲解決方案。
另外,C2X也建立了一個生態,在C2X中,迭代或被淘汰游戲的資產和物品或許可以轉移至其它游戲中,繼續創造價值。
報告:四月份38%的鏈上交易與游戲有關:金色財經報道,數據公司DappRadar在一份四月份市場數據報告中表示,區塊鏈游戲繼續占所有鏈上交易的很大一部分,4月份38%的加密貨幣鏈上交易與游戲有關,盡管與上個月相比,每日活躍錢包減少了10%(約672,000個)。報告表示,Splinterlands和Alien Worlds所在的區塊鏈WAX繼續占據榜首,但以太坊側鏈網絡Polygon可能會爭奪它的寶座。根據報告,Polygon是第二受歡迎的游戲區塊鏈。DappRadar報告稱,以太坊擴展解決方案Arbitrum在4月份的用戶數量也出現激增,與上個月相比增長了118%以上,而Immutable X增長了約9%。[2023/5/12 14:58:21]
Source:DappRadar Report
CyberConnect宣布推出代幣CYBER:4月28日消息,Web3 社交圖譜協議 CyberConnect 宣布推出代幣 CYBER,將于 2023 年 5 月 18 日在 CoinList 公開發售 CYBER 代幣。CYBER 總供應量為 1 億枚,此次公售占總供應量的 3%。CYBER 將成為其生態中的原生代幣,還將允許持有者對其提案進行投票。
此前消息,CyberConnect 于 2022 年 5 月完成 1500 萬美元 A 輪融資,Anomica Brands 和 Skyline Capital 領投。[2023/4/28 14:31:48]
C2X基本介紹
C2X是區塊鏈游戲平臺,該平臺是韓國游戲公司Com2uS和區塊鏈開發公司Terra form Labs共同開發。?
Com2uS是韓國上市公司,開發了多款膾炙人口的游戲,包括魔靈召喚、魔法世界、迷你農場、MLB:9局職棒、Storypick、Com2uS職業棒球經理等數十款熱門游戲。
中國銀行行長劉金:要依靠區塊鏈等金融科技的迅速發展,打造統一的數據基礎:12月3日消息,中國銀行行長劉金12月3日在國際金融論壇(IFF)2022全球年會上表示,目前高質量綠色金融數據缺失是全球的難題,要依靠人工智能、區塊鏈等金融科技的迅速發展,打造統一的數據基礎,合理建設專家人才隊伍,匯聚世界各國的金融、環境、企業管理等多領域的高端人才,組建全球化綠色金融智囊團,共同助力綠色發展。(上證報)[2022/12/3 21:20:09]
而Terra form Labs則是競爭公鏈Terra區塊鏈的開發公司。
C2X是一開放平臺,旨在為區塊鏈游戲提供解決方案,包括為設計token經濟、NFT二級交易市場、錢包等技術方案,讓游戲開發商能整合游戲至區塊鏈中。
其采高度模組化軟體開發工具模組(SDK)讓游戲開發商可簡單整合區塊鏈技術至游戲中。
透過C2X,游戲商可即時更新游戲設計、創建NFT;用戶也能輕松管理自身在C2X平臺上的數位資產,而治理token CTX的持有者可透過投票決定產品上線、平臺政策,主導平臺的發展方向。
機構需求減弱正迫使高收益加密貨幣計息賬戶大幅降息:5月21日消息,自2020年以來,BlockFi和Celsius等加密貨幣借貸平臺經歷了驚人的增長,通過向個人投資者提供從幾個百分點到高達17%的收益率,吸引了數百萬客戶。這些平臺吸收存款,并將其借給機構投資者,將大部分收益返還給客戶。根據BlockFi的數據,通過這項業務,僅在2020年,其管理的資產就增加了1711%。其競爭對手Nexo和Celsius也經歷了巨大的增長,其中Celsius在不到一年的時間里管理資產增加了1900%以上。截至2021年3月,BlockFi通過其BlockFi計息賬戶持有147億美元的資產,而Nexo和Celsius則分別持有超過120億美元和200億美元的資產。BlockFi之前向持有一枚以上比特幣的用戶提供6.25%的利息。現在,它對持有0.35 BTC的用戶提供1% - 3%的利息,對更多金額提供0.1%的額外利息。同樣,Celsius也將回報率從6.2%調整3.05%。(The Block)[2022/5/22 3:33:21]
C2X治理機制
作為開放的游戲平臺,C2X需要明確規定/規范游戲開發商和用戶的權力,建立有正向循環的生態系統。
開發商或是用戶透過持有CTX token提出提案、投票,共同治理和優化C2X平臺。
和一般治理機制不同,C2X的治理組成分成兩部分:
1)C2X委員會
2)CTX持有者
1. C2X委員會最一開始是由游戲創建者擔任,新的委員申請將交由現任委員會審核,其職能是審核有關生態系的議程或提案,另一方面,C2X委員會也可以提出新的提案,確保C2X的生態持續優化。之所以會設立委員會,是不希望一小部分的token持有者壟斷生態。
2. CTX持有者擁有提案權和投票權,可以決議的提案包括是否要接受某一游戲至生態系統中。C2X的治理權和資產全是完全分開獨立的。游戲用戶對于數位資產擁有絕對的權力,而單個游戲的營運則是完全由開發商掌控。初始開發者將協助發佈早期游戲,并確保軟體開發工具模組(SDK)的穩定性,并逐步完善生態系。
?Source:C2X白皮書
C2X生態和token經濟模型
C2X生態系統中會有兩種token。
一種是治理token CTX,另一個則是平臺中各個游戲的token。
游戲token由開發商自行定義token數量、價格和token循環,其功用就是在游戲內購買資產、商品、資源。
CTX token在生態系統中是最高階層的token,總量為20億枚。
其主要功能有二:持有者擁有C2X平臺的提案權和投票權,包括決定上架C2X平臺的游戲。
另外CTX token也是平臺的交換媒介,可自由購買NFT或是平臺上的游戲token。
下圖為token的分配和用途:
C2X平臺會建立“財政金庫”,又稱資金池(Treasury Pool)。
用戶交易時會產生一部分手續費,這些資金將會累積在這個資金池中,C2X官方會利用這些資金建立早期生態系統。
此外,這個財政金庫也會作為和各種游戲token交易的“初始流動性”。
為了能方便生態系統中的資產管理和交易,官方設計了完整的開源錢包“C2X Station”。
用戶可以透過C2X Station交易、發送系統內的各種token和個游戲的資產。
小結:C2X要打造Web3游戲的平臺
P2E并不是新概念。早期線上游戲天堂、仙境傳說、魔獸世界都有玩家靠著線下交易出售道具獲利。
而區塊鏈游戲結合了加密貨幣、NFT、token經濟等元素,強化了P2E的模式。
截至2021年底,全球有將近240萬玩家加入了邊玩邊賺的游戲經濟,其創造的經濟產值就超過92億美元,其NFT市場也增長了176倍,再加上元宇宙(Metaverse)的概念,未來GameFi有機會再出現爆炸性的成長。
市場上對高質量的P2E游戲需求增加,但許多傳統游戲開發商卻因為技術問題而無法進入P2E市場,因此市場需要像C2X這樣的“Web3游戲平臺”。
透過C2X的軟體開發工具模組(SDK),就可以不斷地將更多高質量的P2E游戲帶入生態系統中,再透過交易系統和治理系統,逐步擴大生態系。
開發商優化自身游戲,C2X委員會將更多優質游戲帶入C2X生態,審核提案,并透過治理投票優化經濟模型,從而增加C2X和游戲用戶,有更多用戶就意味著更多開發商和更多P2E的經濟機會。
C2X目標是建立獨立的全球區塊鏈游戲生態,第一階段是在今年上線10款區塊鏈游戲。
而終極目標是成為“普惠游戲平臺”,讓CTX持有者、游戲商、玩家創造更大的游戲生態,創造C2X平臺價值。
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