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EFI:UangMarket白皮書(2):GameFi的發展趨勢

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GameFi的發展趨勢

關于區塊鏈游戲,大家可能首先聯想到的是2017年以CryptoKitties為代表的收藏交易類游戲,將區塊鏈的「交易屬性」和「資產唯一私有特性」與「游戲玩法」相結合。2017年12月9日,單日活躍14000+,一度造成以太坊交易堵塞。此后,越來越多的鏈游出現,游戲內容也多樣化。

GameFi并非是單純的鏈游,2017年左右行業內曾經出現過收藏交易類游戲,將區塊鏈的「交易屬性」和「資產唯一私有特」與「游戲玩法」相結合。但此時的區塊鏈游戲只能稱之為鏈游,而并不具備GameFi的特點。

GameFi的出現得益于NFT的概念成熟和DEFI領域的發展,在區塊鏈元宇宙理念的框架之下,實現現實體系在區塊鏈世界中的映射,成為現今完成元宇宙概念的唯一方式。

CryptoQuant:美國政府于7月12日出售與絲綢之路相關的8,200枚比特幣:金色財經報道,CryptoQuant鏈上分析師的一份報告顯示,美國政府已7月12日出售了8,200枚與暗網市場絲綢之路相關的比特幣,大多數代幣在一筆9,319BTC的交易中轉移,其中8200 BTC發送到一個地址,1119BTC發送到另一個地址。

CryptoQuant寫道,前一個地址將8,200 比特幣分發到不同的地址,每個地址收到了79枚,這些代幣最終被存入交易所或重新組合到更少的錢包中。CryptoQuant表示,美國政府仍持有195,307枚比特幣。[2023/7/21 11:08:21]

「在元宇宙的游戲形式結合NFT和DEFI概念之后,鏈上金融體系就完成了游戲化進程」。2020年,GameFi概念被提出并得到了行業的廣泛認可。因此從2020年下半年開始,GameFi的一系列發展就得到了區塊鏈行業的重視。

Quantum Economics創始人:美國打擊加密貨幣可能會對美元產生負面影響:金色財經報道,Quantum Economics創始人Mati Greenspan認為,美國監管機構“從一開始”就對加密貨幣不友好。最近,包括Silvergate Bank、硅谷銀行和Signature Bank在內的加密貨幣和創業公司友好型銀行的倒閉,被一些人視為監管機構計劃的一部分,該計劃被稱為“Operation Choke Point 2.0”。

Greenspan表示,傳言中的行動可能正在進行,因為加密貨幣被視為對美元在全球貿易中主導地位的“威脅”,而這是美國長期以來的主要利益。然而,隨著越來越多的人開始在全球范圍內使用加密貨幣進行跨境匯款,他警告說,美國對加密貨幣的打擊實際上可能會對美元產生相反的影響:“將加密貨幣從美國銀行體系中移除,只會進一步孤立美國,削弱美元作為全球儲備貨幣的地位。”(Cointelegraph)[2023/3/24 13:24:00]

經過一年多的市場檢驗,GameFi已經在「數字資產價值」及「鏈游價值交互方面」展現了其獨特的生態。

CryptoQuant首席執行官:鯨魚在5萬美元之上大量累積比特幣:金色財經報道,CryptoQuant首席執行官Ki Young Ju揭示了比特幣鯨魚如何在BTC在5萬至6萬美元間鞏固時在市場上發揮作用,OTC市場可能正發生大規模比特幣轉移。Ju稱:“鯨魚一直在積累比特幣。大量的比特幣已經轉移,但是這些交易不是來自交易所,可能是場外交易。 NVT(網絡價值與交易量比率)黃金交叉仍然很低,這意味著與市值相比,交易量很大。”[2021/5/3 21:18:43]

2021年3月份開始,GameFi進入爆發式增長。2021年11月份,GameFi已經成長為區塊鏈行業的另一個賽道,并有望在短期內超過DEFI領域。

「分布式、參與運營、獲得收益」

Bequant獲得馬耳他加密交易所許可證的“原則上”批準:金色財經報道,數字資產服務公司Bequant已在馬耳他獲得兩項“原則上”的批準,最終將使該公司成為歐洲的持牌主要經紀商和加密貨幣交易所。Bequant首席執行官George Zarya表示,應該能夠在三個月內獲得許可。[2020/12/24 16:19:47]

GameFi的基礎概念來源于區塊鏈,因此GameFi天然具備傳統行業所不具備的「分布式優勢」。

游戲中的每個玩家都可以完全掌控自己的「游戲角色」、「資產」、「道具」,并可以通過「治理Token」主導鏈游的發展方向,玩家可以通過投票的方式對鏈游進行升級、完善。

鏈游的去中心化結構在運營方面的優勢是玩家可以參與鏈游的運營和維護,游戲熱度越高,玩家的體驗就越好。而玩家越多,早期玩家獲得的利益也就越大。

BITUAN幣團主流幣行情:BTC 24小時漲0.94%:BITUAN幣團交易所官方行情數據,截至8月28日15:00:BTC 24小時漲0.94%,報11429.76 USDT;ETH 24小時漲1.74%,報390.49 USDT;EOS 24小時漲1.19%,報3.0325 USDT;BCH 24小時漲0.32%,報268.49 USDT;BSV 24小時漲0.06%,報187.7367 USDT;LTC 24小時漲0.57%,報56.75 USDT;XRP 24小時漲0.92%,報0.26661 USDT;ETC 24小時漲0.56%,報6.5008 USDT。[2020/8/28]

目前GameFi廣泛使用「PlaytoEran經濟模型」,邊玩邊賺產生的真金白銀是玩家「積極性」和「忠實度」的保障。

2.1.GameFi游戲如雨后春筍,紛紛涌現

目前,區塊鏈游戲空間有500萬游戲玩家。市場數據和活動表明,越來越多的游戲玩家和基金正在進入GameFi生態系統。

Roblox于2021年3月10日在紐約證券交易所上市,估值300億美元。

2021年7月14日,「AxieInfinity」單月收入超過3.34億美元,超過了今年7月傳統游戲《王者榮耀》2.31億美元的收入,為區塊鏈游戲空間鋪平了道路。

2021年7月26日,扎克伯格宣布,「Facebook」將在五年內成為一家成熟的元宇宙公司。

2021年9月,「NBATopShot」的開發公司「DapperLabs」完成了由對沖基金「CoatueManagement」領投的2.5億美元融資。

2021年9月,以太坊旗下夢幻足球游戲「Sorare」宣布獲得6.8億美元投資,由軟銀領投。

2021年11月,泰國鏈游協會「GuildFi」獲得600萬美元融資,由加密投資機構「DeFianceCapital」領投,「CoinbaseVentures」等知名投資機構參投。

2021年11月,「AvocadoGuild」宣布完成A輪融資,融資總額達1800萬美元,創下P2E協會迄今為止私募A輪最高紀錄,估值也躍升至2億美元。

2021年11月,「Achip&AchairGuild(AAG)」獲得由ShimaCapital、TribeCapital和TessVentures領投的1250萬美元私募股權融資。

隨著元界、NFT的火爆,區塊鏈游戲領域備受關注,吸引投資機構入局。「紅杉中國」、「羅斯柴爾德信托資本」、「馬云藍池資本」、「三星創投」等傳統風險投資公司都開始涉足這一新興領域。

2.2不同游戲中的NFT資產紛繁復雜,難以流通

GameFi的「游戲+DeFi」屬性在產品上呈現出兩種運作邏輯,一種是將DeFi「鏈上開放式金融」輔以「游戲元素」,將「流動性耕種收益」、「交易」、「借貸」等金融屬性的規則游戲化,比如把「DeFi的流動性耕種收益的過程游戲化」,或者「融入NFT元素生成游戲裝備」,提升耕種收益率等;另一種就是「以游戲為主導」,「借助NFT將游戲資產金融化」,使得在游戲過程中產生的「資產上鏈」,允許這些資產在加密市場中「流通、兌換、變現」,所謂「邊玩邊賺」。

在這樣的邏輯下,GameFi賽道性形成了各種鏈游,同時也出現了整合發展的趨勢。除了單一的游戲外,資本也開始關注該賽道的基礎設施,比如鏈游的「跨鏈聚合應用平臺」,搭建游戲的基礎公鏈等等,前者關乎到「流量用戶的體驗」。

相對于網游,鏈游最大的進步是提升了游戲資產的流通性,增加了「經濟系統」和「金融屬性」。但沒有改變的是,鏈游仍然因為鏈鏈的機制不同而無法打通,就如同你既玩騰訊的英雄聯盟,也玩網易的夢幻西游,但這兩個游戲內產生的裝備、虛擬資產并不互通,更無法產生兌換關系。

如今的鏈游也是如此,隨著基礎公鏈的百花齊放,各種鏈游運行在不同的區塊鏈網絡上,玩家時常會根據市場熱點去在錢包里切換不同的區塊網絡去體驗,操作麻煩只是其一,更重要的是,不同鏈上的游戲資產只能在各自所處的鏈上市場流通,玩家期待區塊鏈「能解決互聯網過去無法實現的痛點」。

能否有一個GameFi的一站式平臺入口?不同游戲中的NFT資產能否在同一個平臺上流通?玩家能不能有一個統一的管理賬戶而無需切換區塊鏈網絡?

事實上,GameFi的鏈上開發者們已經注意到了這塊需求,「UangMarket團隊」率先出擊,以「獨到的遠見」和「技術優勢」迅速實現理念落地,成為GameFi行業的「橋接者」。

原文作者:獨角仙社區

原文來自微信公眾號:鏈游研究會

溫馨提示:本文內容不構成投資建議,投資有風險,入市需謹慎,請理性投資,風險自負。

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