根據官網公告,從2022年3月起,日本社交應用LINE內置的支付程序LINEPay將為日本的在線商家試用加密貨幣LINK作為支付選項。LINK是LINE區塊鏈的原生Token,區別于ChainLink的LINK。在試用期間,用戶將能夠在LINEPay上使用LINK免傭金支付。其目標是為LINK擴大用戶的“支付選擇、增加便利性并增加現實生活中的使用”。
此舉也呼應了LINE自家區塊鏈2021年的規劃,那便是動用大量人力,與支付商家建立聯系。
當用戶在LINEPay中選擇LINK作為支付方式時,在LINEBITMAX交易所中擁有的LINK會立即轉入他們的LINEPay賬戶并完成支付。另外,為了紀念LINK作為支付方式的推出,如果用戶完成支付試用,將收到相當于使用金額10%的LINK作為激勵。
作為長期發展目標,在試用結束后,LINEPay也將繼續努力通過擴大LINK的使用,從一些在線商家開始轉向日本的無現金社會。LINEPay將在“為所有人設計”的口號下,繼續將LINK打造成更貼近日常生活、任何人都可以使用的加密貨幣。
日本首相:Web3的靈活運用有多種可能性,符合“酷日本”政策:金色財經報道,日本首相岸田文雄昨日在眾議院預算委員會上,回應了自民黨議員平良明關于“日本政策需要Web3的原因”相關論點。岸田文雄表示,Web3的靈活運用有各種各樣的可能性。例如,DAO也可以由對相同社會問題感興趣的人組成新的社區。NFT也可能使創作者收益多元化,可以用來維持和提高粉絲忠誠度。Web3對于Cool Japan(酷日本)政策及區域振興可能會成為有力的工具。他在積極使用與Web3.0 相關的術語的同時給出了肯定的回答。
據悉,日本政府在21世紀第二個十年提出的“酷日本”(Cool Japan)政策,是以文化產業為核心的國際戰略。[2023/2/2 11:43:43]
然而,LINEPay并非無緣無故添加加密支付。事實上,LINE很早便埋下了伏筆。
LINE的爆紅開端
LINE的成功故事始于2011年東日本大地震。當時,突如其來的強大地震、海嘯,讓日本許多居民被迫流離失所。傳統的溝通渠道因電力故障和基礎設施被毀壞而中斷,親友彼此失聯。日本全國頓時陷入慌亂、恐懼與不安的情境中。
數字證券發行服務公司Magic Circle加入日本STO協會:數字證券發行咨詢和服務公司Magic Circle加入日本行業自律組織日本STO協會(JSTOA),成為該協會的第一家非日本會員,該協會本月共有9家新會員的加入,截至目前,JSTOA會員總數達到33家。Magic Circle將和日本領先的投資銀行、證券機構、律師事務所、科技公司等共同參與討論和制定行業規范和技術標準,促進STO大規模采用,同時,Magic Circle也將有機會通過JSTOA這個平臺,幫助更多的客戶在日本進行合規的發行和交易。[2020/7/1]
LINE的母公司HNH在日本的團隊察覺到這個現象后,一致認為必須開發一個「簡單、好用、可快速傳達」的通信軟件,當電信設備無法順利使用時即可派上用場。經母公司NHN同意后,開發團隊僅僅用了三個月的時間就將LINE制作完成并正式對外發布。在災難下,LINE承擔起了線上傳播新聞和確認居民安全的職責。
歷史上的今天 | 日本金融廳:暫未考慮批準比特幣ETF:2019年1月13日,日本金融廳(FSA)發言人接受采訪時表示,日本目前并未考慮跟蹤加密資產的ETF,也并未考慮批準比特幣交易所交易基金(ETF)。
2019年1月13日,?巴林大學(UOB)將與區塊證書頒發系統的供應商Learning Machine合作,成為使用Blockcerts開放標準發布區塊鏈數字文憑的大學之一。2018年1月13日,以保護用戶隱私為目的數字貨幣達世幣與西班牙新創企業Bitnovo簽署合作協議,將達世幣帶到全西班牙的1萬個零售商。[2020/1/13]
LINE于當年晚些時候發布供公眾使用的版本,由于其獨特和可定制的設計,極大地吸引了日本用戶。雖然全球領先的社交網絡的確在日本社交市場上獲得了一定份額,但根據在線數據網站Statista對日本用戶對最受歡迎的社交網絡排名顯示,與Twitter或Instagram等主流社交應用相比,LINE的受眾范圍要高得多。截至2020年第三季度,LINE在日本擁有約8400萬月活躍用戶,約占日本總人口的66%。
動態 | 日本岐阜大學牙髓干細胞研究希望利用NEM區塊鏈提供溯源解決方案:日本岐阜大學副教授Kenichi Tezuka及同事希望利用NEM區塊鏈為牙髓干細胞(DPSC)研究的供應鏈提供一個可追溯的解決方案。據悉,這項名為ShizuiNet的溯源項目由日本岐阜市研究與發展基金會及日本文部科學省支持。[2019/8/16]
金融科技行業,最先抓住的就是區塊鏈。
LINE曾表示,發展區塊鏈的核心,是希望提供一個用戶在日常生活中能夠使用的區塊鏈服務,「目標是將用戶的生活與LINE區塊鏈結合在一起。」
在2018年的公司策略年會中,LINE提出要用區塊鏈重新改造LINE,披露了大力邁向代幣經濟的愿景。第一步便是兩年內相繼成立兩個加密貨幣交易所。
2018年,LINE位于新加坡的子公司LINETechPlus推出了加密貨幣交易所BITBOX,但因未取得日本營運執照,無法提供跨國服務讓日本民眾使用。隨后在2019年,Line通過旗下子公司LVC推出了LINEBitMax,相較于BITBOX面對全球市場,這更像是專為日本用戶設計的交易所。
日本虛擬貨幣交易有望現場開戶:據ITpro報道,2017年12月18日,日本社交媒體社區初創公司Gaiax宣布,將推出一款用于個人身份認證的手機APP——“TRUST DOCK個人公開認證”。如果模擬運行試驗成功,虛擬貨幣交易個人賬戶可實現及時開通。[2017/12/18]
此外,LINEBitmax跟BITBOX還有一個很大的不同:主攻全球市場的BITBOX,屬于獨立運營,并未整合在LINE中;而LINEBitmax專屬于日本市場,服務直接整合在LINE里,LINK作為平臺代幣,用戶可以在「錢包」中直接進入交易所并進行交易。
緊接著,為邁向“代幣經濟”的目標,LINE與韓國區塊鏈公司ICON合作開發了去中心化區塊鏈網絡LINEBlockchain。
雖然2018年“1C0”正直火熱,但LINE的原生代幣LINK卻反其道而行,讓Dapp作為推動LINK在生態系統中使用和流通的關鍵,將LINK代幣作為用戶貢獻的獎勵籌碼。為此,LINE生態系統中的Dapp分為兩種類型:
1)獎勵型Dapp:這類應用通常由LINK秘書處經過審查后分配額度,用戶在使用應用或做出貢獻時,會免費獲得LINK。此類應用的用例可以從支付音樂、電影、漫畫、小說到應用內支付、個人之間的匯款,服務涵蓋內容支付、商業支付、社交、游戲等方方面面。例如構建在LINE區塊鏈之上的SomeSing,玩法類似于“全民K歌”,用戶上傳自己所唱的歌曲,獲得點贊后可以獲得LINK。
2)通用型Dapp:除獎勵型以外的所有Dapp,任何開發者可以自由構建的去中心化應用,類似于以太坊區塊鏈上的Dapp。
在加密市場當前“價格和市值被看作項目成果指標”的今天,未出售LINK、通過貢獻程度為用戶分配LINK、早期用戶即早期投資者的策略,可以為LINE生態系統營造一個用戶、開發者、創造者三方共同成長的“共創關系”。
當然,在2021年NFT浪潮席卷全球,和系列NFT紛紛出圈,主流加密貨幣交易所Coinbase、FTX等宣布建立自己的NFT市場時,LINE也緊跟潮流。
LINE在12月宣布,成立一家名為「LINENEXT」的公司,專門發展NFT生態系統。LINENEXT的目標是打造簡易操作的NFT交易平臺,支援全球企業與創作者建立NFT市場、發展社群與生態系統,讓一般用戶更容易交易NFT。
雖然LINEBitmax交易所上本身就存在NFT市場,日本用戶可以在其中使用LINK代幣購買發行在LINE區塊鏈上的NFT,但這畢竟只局限在Bitmax中;而從目前已知的資料來看,「LINENEXT」將會是一個開放的NFT平臺,創作者可以在上面創造、鑄造和直接銷售NFT,銷售利潤直接由創作者獲得。此外,用戶只要有LINE帳號,以及旗下錢包BITMAXWallet,就可以互相傳送NFT,也能在沒有私鑰的情況下管理加密貨幣及NFT資產,方便性與彈性都將大幅增加。
「LINENEXT」的執行長高永受表示:“NFT的技術架構將顛覆既有的行業版圖,包括從內容、游戲、社群到商務面向,全面創新用戶體驗。作為一個技術創新者,LINE已證明自身擁有10年成功經驗,并在亞洲成為最受歡迎的科技公司之一,現在我們將攜手全球伙伴,以同樣的專注力投注在令人興奮、全新的NFT領域。”
從這三步發展戰略來看,LINE的核心仍是打造出兼顧一般用戶和開發者都容易使用的區塊鏈服務,而LINK卻是這一切能夠發生的“連接器”,由此來看,LINEPay添加以LINK為主的加密支付的原因,由來已久。
最易與LINE相比的是韓國的互聯網巨頭KaKao,作為滿足韓國人民能夠實現“吃、穿、住、行、交易”等應用場景的重要平臺,旗下的區塊鏈部門GroundX也推出了區塊鏈網絡Klaytn,同樣基于“貢獻證明”,并已經取得了相當亮眼的成績。為實現全球擴張,Klaytn最近簽署了5個合作協議,其中包括日本科技巨頭GMOInternetGroup,合作探索覆蓋元宇宙、穩定幣等區塊鏈關鍵領域。
與此同時,加密貨幣的采用已經席卷了其他主要的社交媒體平臺。2022年,包括YouTube、Twitter、Facebook和Reddit在內的幾家社交巨頭要么宣布集成加密,要么對它們表現出濃厚的興趣。
風險提示:
根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。
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1900/1/1 0:00:00巴比特訊,2月9日,《絕地求生》游戲創造者Krafton宣布與NAVERZ簽訂了一份諒解備忘錄,以開發一個新的Web3.0和NFT項目,并建立一個NFT元宇宙平臺.
1900/1/1 0:00:00Gate.io已正式上線PIXEL/USDT新版流動性礦池,並於11:00就PIXEL/USDT交易礦池新增額外409,000PIXEL.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈通過網絡可以將記錄數字化并分發到網絡上,有了區塊鏈,交易驗證不再依賴單一的中心化機構。在毛球科技看來,沒有單點故障——或腐敗——不僅是去中心化結構范式的固有安全優勢,也是基本的哲學和商業驅.
1900/1/1 0:00:002月16日消息,紐約證券交易所在2月10日向美國專利商標局提交的一份監管文件中表示,它希望建立一個NYSE品牌的交易所,為各種數字商品提供在線市場,包括NFT、加密貨幣、數字媒體和藝術品.
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