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FOL:Folius Ventures:P2E游戲的十大設計思路

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原文標題:《游戲專題:建國大業–從奴隸制走向獨立。在擁有物權,人權,及資本進出自由權的游戲生態中,P2E設計將何去何從?》

原文作者:FoliusVentures、Aiko

以下為本篇報告內容精選,報告全文請點擊文末鏈接。

前言

經過長達兩個月的追問與推敲,MapleLeafCap和我匯總出的關于P2E游戲的十條建議終于完稿。

此過程伴隨著新事物的不斷涌現與范式扭轉的端倪,我們反復論辯,盡可能審慎地寫下這些內容,希望藉此為開發者提供些許啟發,一起探索區塊鏈游戲經濟的可能性,共赴無人深空。

相較于傳統游戲,虛擬貨幣游戲經濟缺乏外匯管制,且資產尋租屬性更強,但我們仍能通過多因子ROI模型,外匯儲備與匯率調控,基礎設施與治理代幣等深度設計,避免過度依附外部資源,構建穩定獨立的游戲生態。

一、為資產設置潛在的回報上限或永久性復投周期:

比特幣獎勵應用程序Fold和Visa擴展合作伙伴關系:金色財經報道,比特幣獎勵應用程序Fold和Visa周四宣布擴大了他們正在進行的合作伙伴關系。Visa現在將成為Fold在北美、歐洲、拉丁美洲和加勒比地區的預付借記和信貸產品的獨家網絡合作伙伴。Fold于2020年首次與Visa合作發行借記卡,提供比特幣(BTC)獎勵而不是傳統的獎勵積分,自借記卡推出以來,用戶已獲得超過3000萬美元的比特幣獎勵。

Fold首席執行官Will Reeves表示,擴大合作正值“美國以外對比特幣入口的需求正在增長”之際,在新的合作下,Fold和Visa將進入新的市場,業務推進計劃包括授權現有的本地金融服務公司通過Fold基礎設施推出他們自己的比特幣獎勵。[2023/3/31 13:36:35]

無論是Axie一勞永逸的無限產出,還是Thetan認為的英雄使用次數限制,都不具持續性且背離了游戲的初衷。

更應在負反饋適度的前提下引入升級/鍛造/修復等多種基礎消耗,設置效用衰減曲線,并基于難以預測的回報公式設計生息資產模型。

Uniswap推出Mini Portfolio功能,用戶可以查看和管理自己資產:3月23日消息,Uniswap推出Mini Portfolio功能,用戶可以查看資產余額、代幣價格歷史記錄、NFT詳細信息、管理LP池、并用銀行卡或信用卡購買加密貨幣。[2023/3/23 13:20:25]

自然萬物存在熵增,我們認為虛擬經濟中的回報衰減或生命周期需要專門的機制設計:

1、NFT游戲中生息資產的損耗應天然成立,并對于凈收入影響應為隱形而非顯性;

2、對生息資產的修復、廢棄、回收、及更新換代應造成游戲中的基礎本游貨幣消耗;

3、生息資產基于本游貨幣的回報比例應該受限,并應基于復雜,難于預判的多因子成本產出模型,讓簡單粗暴的尋租難以實現。

4、生息資產應具備回報衰減或生命周期。游戲中生息資產的收益率若無上限,經濟將難以長期穩定。

專注于Web 3領域投資公司Folius Ventures擬融資5000萬美元:8月19日消息,Follius Ventures LLC是一家專注于Web3領域的投資公司,如今已運營數月,該投資公司由總部位于紐約的Briarwood Chase Management前董事Jason Kam創立,并獲得了多家加密行業風投的支持,比如ParaFi Capital、Dragonfly Capital以及其他投資者,包括Compound創始人Robert Leshner、Vance Spencer、以及Framework Ventures創始人Michael Anderson和Kam前雇主Briarwood。

Follius Ventures計劃投資Web3應用程序項目,即在區塊鏈網絡上運行的去中心化應用程序。該投資機構計劃募集5000萬美元,目前已經獲得了4500萬美元入資承諾,據悉他們將專注于亞太市場。(The Block)[2021/8/19 22:25:20]

二、使生息資產的投入和回報更加多樣

研究員發現加密貨幣應用程序Blockfolio舊版本存在安全漏洞:網絡安全公司Intezer的安全研究員Paul Litvak發現Blockfolio存在一個安全漏洞,該漏洞可能使不良行為者竊取已關閉的源代碼,并可能將自己的代碼注入Blockfolio的GitHub存儲庫,然后從那里注入到應用程序本身。目前最新版Blockfolio沒有問題,Blockfolio聯合創始人兼首席執行官Edward Moncada表示,在以前版本的Blockfolio應用程序代碼庫中錯誤地留下了GitHub訪問令牌,并且當收到該漏洞警報時,Blockfolio撤回了對該密鑰的訪問。 Moncada表示Blockfolio對系統進行了審核,并確認未進行任何更改。據悉,Blockfolio為加密貨幣投資組合跟蹤應用程序。(coindesk)[2020/5/2]

如果只依據簡單量化的APY思路去設計生息資產,必將使游戲淪一次性淘金熱的礦山。

Blockfolio報告:37%用戶認為減半后算力會更高:金色財經報道,4月27日,加密貨幣投資組合跟蹤應用程序Blockfolio對用戶進行了調查,超過8000位用戶回答了問題。在受訪者中,對于減半后的算力變化,有37%的人認為會更高,有29%的人認為會更低,而有17%的人認為會保持不變,其余的17%表示不知道。[2020/5/1]

對游戲資產投入需求和回報產出的設計應更加復雜多樣,摒棄階梯式獎勵模型,應遵循金字塔型結構:即資產和回報質量越高、效用越強,使簡單粗暴的尋租變得困難。

三、盡可能地將價值留在游戲生態內

資本流動自由的Web3游戲中,我們認為游戲應以至少以下三種方式將經濟資源最大化留存在生態內部,為未來外部現金注入,生態尋租,原生增長,及建立用戶情感聯系爭取時間。

1、適當提高資本外流門檻

2、提供價值儲蓄品

3、開放內循環收益

無論是設置離境稅還是設計價值儲蓄型資產,亦或促進內部資源交換,都能促進價值長時間留存在生態內部,而這些價值的流轉與存續在更長的生命周期中將為生態創造更多貢獻與價值。

四、認清趨利型用戶畫像并嘗試進行教育與轉化

應改變傳統玩家分類思路,正視P2E游戲領域充斥著ROI驅動型玩家的現象,并充分認清用戶慣性造成的資金外流風險,通過社群/身份認同/可玩性等需求的滿足引導其成為生態價值貢獻者。

五、擁有基礎設施自主權并通過其收益穩定經濟

比起售賣游戲資產本身,從FTNFT的交易/借貸行為中征稅更簡單易得,更具持續性,收益也更可觀。

鼓勵團隊應擁有生態基建和金融組件自主權并從中收取手續費,用該收益穩定生態。

我們認為核心開放式金融組件包括:

FungibleToken交易平臺(AMMDEX,類似Uniswap)

一般交易手續費為1-30bps,可因掌控用戶入口額外尋租5-100bps,歸于國庫。

由于與鏈上生態的路由鏈接及獲取生態代幣流動性相對困難,前端連接或許更佳。

FungibleToken借貸

一般凈息差為100-500bps,可因掌控用戶入口可要求自營或要求10-80%,歸于國庫。

USDC流動性較難獲得,單獨融資或借助投資者注資或許更佳。

NFT交易平臺

一般交易手續費為200-600bps,可因掌控用戶入口可自營,歸于國庫。

NFT本身元數據可展示維度遠超于JPEG本身,而且由于生態相對閉環,無需借助外部交易所。

NFT借貸

無論是租賃NFT本身,還是抵押NFT借游戲原生Token或USDC等,都應被納入未來游戲的考慮范疇。可參考EVE租賃系統設計,通過抵押物與時限避免無節制打金,尋租稅收也能夠被國庫及用戶本身捕獲。

六、打造更健全復雜的游戲商業體系并征稅以穩定經濟

對于開放世界/MMORPG來說,在擁有多樣資源系統的游戲中有許多方式為玩家創造利潤空間,設計者應打造更健全的商業環境,鼓勵玩家間的交易行為并適當征稅穩定整體經濟。

七、在用戶穩定后創造更多情感導向消費

假作真時真亦假,基于敘事驅動的游戲沉浸感,虛擬資產效用天然成立。

無論是稀有武器還是限量裝備皮膚,公會幫派還是家園成就,通過玩家的價值認同與情感綁定的引導非利益導向投資,并精準投放獎勵感激玩家的信賴,這是最接近游戲本質的公允價值交換。

八、嘗試導入外部現金流

純粹依賴內部消耗達致經濟平衡是十分困難的,外部現金流的導入既避免了游戲內過重的消耗機制,也能避免ROI驅動的投機行為,能夠起到很好的經濟調節作用,在此過程中,團隊能獲得穩定幣外匯收益,或者引導外部資源sink內部通貨。設想如下:

直接廣告收入:用戶注意力在渠道商的web3時代更加稀缺,社群間營銷更能精準錨定用戶。

產品資源合作:社群生態壯大后可選擇與調性相當的團隊合作,互換產品資源作為稀缺性獎勵以調動參與度,達成本游貨幣消耗。

電競轉播及賽事:僅限高強度,高觀賞性,高競爭性PVP場景,獲得轉播權和收入。

周邊發行:可選擇與調性相當的時尚品牌合作,或獨立發售服裝、球鞋等潮流產品。

授權IP版權:推廣IP衍生產品甚至影視作品,權利金可作為直接收入充盈國庫。

九、正確分配與管理治理代幣,并將其有機融入到對整個游戲生態的貢獻中

純粹的整理Token收租或炒作對游戲經濟沒有任何好處,團隊應更科學地分發籌碼并制定貨幣本身在游戲經濟中的效用,更加審慎地衡量持有者資格,規劃參與方式與權力半徑,促使持有者持續為生態做出貢獻。

十、學會管理一個國家

雖然這聽上去與游戲設計毫不相關,但這也正是我們希望游戲團隊能嘗試理解的地方——

現在的游戲就像一個外匯自由浮動且貨幣自由流通的國家,防范金融危機/最小化金融風險與提供更好的游戲體驗同樣重要,除了做好預期管理,制定政策,準備好干預措施之外別無他法。

最后,感謝MapleLeafCap的智慧與耐心,不厭其煩地料理我瑣碎而生澀的想法,并最終凝練成方法論的指導。

同時,感謝所有致力于Web3互娛領域的開發者,如果您有不同的意見或更好的想法,亦或想加入到P2E/PnE游戲的經濟設計中來,歡迎隨時與我們聯系。

原文鏈接

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