鏈游財經詳解:hash值在元宇宙項目展開中是怎么得到的
雖然元宇宙領域中的各類項目非常新穎,但這一類型的底層技術依然是沿用了傳統技術,可以說是多年以來去中心化以及分布式節點技術的結晶所在,眾所周知,在任何一個項目中能否產生價值,直接影響著用戶收益,而這也就意味著對于用戶參與該項目所具有的吸引力大小會有本質的區別,那么,在元宇宙的各類項目中hash值是如何產生的呢?
報告:到2030年全球區塊鏈游戲市場規模預計將超過3000億美元:金色財經報道,據ResearchAndMarkets報告稱,到2030年全球區塊鏈游戲市場規模預計將達到3015.3億美元,2023年至2030年的復合年增長率為68.3%。[2023/5/30 9:49:32]
其產生方式和傳統領域中的hash產生方式大同小異,例如在傳統領域中這一類型的數據是通過WaK獲得的,任何一個人都可以參與到整個體系鏈條之中,每一個人都是一個節點,通過這一類型的數據獲得,就可以在區塊創建利潤獲得渠道,在元宇宙領域中盡管元宇宙項目展開具有著多元化的特點,每一個項目都并不相同,但是其所采用的基礎底層技術依然和傳統技術一樣,hash產生方面也沒有本質的區別。
鏈游公會Real Player DAO完成種子輪融資,Animoca Brands領投:4月15日消息,鏈游公會、多任務平臺Real Player DAO(RPD)宣布完成種子輪融資,由Animoca Brands領投,其他投資方包括Momentum6、Youbi、Double Peak、Dweb3、Blockpact、Enzac Research和Mr Block。
該筆融資將主要用于公會在東亞、土耳其和非洲的發展,以及多任務平臺在BSC、Polygon、Harmony和Solana上的部署和推廣。[2022/4/15 14:26:30]
例如基于元宇宙的鏈游,decentraland、TheSandbox、Roblox等等,都有這樣的特點,可以看到在傳統技術中hash獲得多少和終端用戶WaK的數量高低是有著密切的關聯性,而在煉油之中只是在模式方面進行了調整,但是在本質方面是沒有區別的,例如在游戲中獲得土地或者是建造建筑等等,乃至于一些在游戲中專屬形成的圖畫以及虛擬的家具等等都可以算作hash值。
育碧及MakerDAO等支持區塊鏈游戲聯盟:金色財經報道,區塊鏈游戲聯盟(BGA)于3月30日宣布任命Sébastien Borget為總裁。此外,育碧(Ubisoft)、AMD、Animoca Brands和MakerDAO等公司在2020年成為其贊助商。[2020/3/31]
例如AXS,雖然是元宇宙項目,但其和傳統技術所具有的貼合性是非常高的,不論是應用傳統技術對該游戲進行解讀還是用元宇宙理念對其解讀都沒有差別,其展開方式也是非常簡單的,玩家就可以在這款鏈游之中付費,又可以在這款鏈游之中通過自己的合成獲得收益,當下階段其團隊正在大力拓展onin的第2層側鏈,可以看到這項鏈游將元宇宙中的多元化特點以及去中心化和分布式的記賬模式展現得淋漓盡致,而這一類型的技術也是傳統技術中所涉及的核心。
TheSandbox是通過傳統技術拓展開發的一款游戲,而這款游戲后期階段在測試之中有諸多問題,此后采用了元宇宙中的相應技術以及理念,讓這款鏈游快速的受到眾多用戶的好評,其特點在于去中心化開源,這樣平臺以及參與平臺的用戶都能夠獲得更多的收益,游戲中的虛擬產權是可以通過分布式節點進行記錄的,而且在整個鏈條之中,每一個參與者都可以進行購買,在產權轉換過程中是沒有任何中介費用存在的,而這也是吸引眾多實體商家紛紛進入的主要原因之一,這一類型的技術應用能現實限時和元宇宙之中達成打通效果。
鏈游財經指出元宇宙的發展將會成為必然趨勢,而在其中所涉及的各項數據也會在不斷地擴展,相應技術的使用也讓元宇宙的魅力越來越大。
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1900/1/1 0:00:00原文作者:PackyMcCormick?原文翻譯:Blockunicorn希望這是我們最后一次圍繞web3進行如此籠統的、無用的辯論.
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1900/1/1 0:00:00「華盛頓在秘密執行現代貨幣理論。」本文來自onthebrink-podcast,原文作者:NicCarter&TomEmmer 譯者|Katie 出品|Odaily星球日報美國眾議院陸續.
1900/1/1 0:00:00ToacceleratethegrowthandexpansionofGate.io,weneedallofyoutohelppromoteGate.ioplatform.Whetheryoua.
1900/1/1 0:00:00元宇宙浪潮已席卷全球,元宇宙可以被認為是在傳統網絡空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射于、又于現實世界的虛擬世界。同時,不管是傳統行業還是科技巨頭都在布局元宇宙.
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