科技巨頭微軟昨日在視頻游戲和元宇宙行業內投下了一枚重磅炸彈。
該公司宣布,將以價值約750億美元的全現金交易收購全球最大的視頻游戲公司之一—動視暴雪,動視暴雪旗下擁有《使命召喚》、《魔獸世界》和《守望先鋒》等熱門游戲。此次收購將加速微軟游戲業務在移動、PC、游戲機和云領域的增長,并將為元宇宙提供基石。
這筆交易如果完成,將大幅擴張微軟的游戲業務規模,微軟也自然成為僅次于騰訊和索尼的全球收入第三大游戲公司。
元宇宙是一個描述互聯網未來愿景的術語,用戶可以在這個共享的虛擬世界中通過化身進行交互,有望成為一種更加身臨其境的社交娛樂、在線工作新方式。用戶可以跨可互操作平臺,區塊鏈技術和加密資產將發揮重要作用。
Decentraland和TheSandbox等基于以太坊區塊鏈的虛擬世界游戲被視為元宇宙的早期例子,允許用戶購買、定制和交易NFT形式的虛擬土地。Facebook也對元宇宙表示了極大的興趣,去年10月將其母公司更名為Meta,將元宇宙作為公司下一階段的重要業務。
微軟研究團隊提出 LLM 加速器 LLMA:金色財經報道,微軟的一組研究人員提出 LLM 加速器 LLMA。據悉。這種帶有參考文獻的推理解碼技術可以在許多現實世界的環境中,通過利用 LLM 的輸出和參考文獻之間的重疊來加快 LLM 的推理速度。LLMA 的運作方式是從參考文獻中選擇一個文本跨度,將其標記復制到 LLM 解碼器中,然后根據輸出的標記概率進行有效的并行檢查。[2023/4/20 14:14:58]
彭博社曾預計,如果當前火熱的發展趨勢保持不變,到2024年,元宇宙的市場規模可能達到8000億美元。
雖然動視暴雪尚未在元宇宙或NFT、區塊鏈游戲領域開展行動,但微軟多年來一直涉足加密行業。
早在2015年微軟就宣布與以太坊軟件技術公司ConsenSys達成合作。除此以外,到目前為止,這家軟件和科技巨頭似乎“偏愛”于NFT領域。
微軟收購動視暴雪案首次審前聽證會定于1月3日舉行:金色財經報道,12月31日消息,法官定于1月3日就美國起訴微軟690億美元收購動視暴雪一案舉行首次審前聽證會。此前,負責執行反壟斷法的美國聯邦貿易委員會 (FTC) 要求法官阻止這筆交易,理由是合并將使微軟的Xbox獲得動視游戲的獨家使用權,使任天堂游戲機和索尼的 PlayStation 受到冷落。?[2022/12/31 22:18:45]
去年2月,微軟開展了一次圍繞NFT的小實驗,與區塊鏈游戲開發平臺Enjin合作推出紀念“國際科學界婦女日”的限量NFT,用戶只需完成一款名為《AzureSpaceMystery》的網頁游戲即可領取。這些NFT具有額外的功能:通過登錄《我的世界》游戲中的MyMetaverse服務器并連接Enjin錢包后,用戶可以在《我的世界》中完成后續任務,以解鎖更多收藏品,例如“XX&XYCertifiedEqual”,這是一種“鼓勵染色體和所有性別平等的代幣化證書”。
微軟ION數字身份網絡已在比特幣主網運行:金色財經報道,微軟的去中心化身份團隊已經在比特幣主網上發布了其ION數字身份(DID)網絡的v.1版本。該二級網絡是類似于閃電網絡的“layer 2”技術,除了不專注于支付之外,它使用比特幣的區塊鏈創建用于在線身份認證的數字ID。[2021/3/26 19:18:40]
12月,微軟的M12風險基金領投了?PalmNFTStudio,這是一個以品牌定制為主、以NFT為中心的以太坊側鏈,主打“節能”。該項目的首席執行官DanHeyman在接受采訪時表示:“微軟開始將目光投向私有、許可的區塊鏈實施之外,并進入更廣泛的用例。”而?Palm的環保設計——交易使用的能源估計比以太坊主網少99%,是吸引微軟的另一個原因。
此外,微軟推出的ION網絡也值得關注,這是一個去中心化身份(DID)網絡,建立在比特幣區塊鏈之上。ION不處理付款,而是旨在處理身份和對在線帳戶的訪問。該網絡開發耗時四年,貢獻者包括加密用戶熟悉的?ConsenSys、Casa、BitPay、Gemini、ProtocolLabs(IPFS)和Cloudflare。
動態 | 畢馬威正與微軟、R3合作開發電信區塊鏈解決方案:據coindesk消息,畢馬威正在與TOMIA,微軟和R3軟件公司合作,為電信結算開發一個區塊鏈解救方案。[2019/7/20]
在去年Facebook品牌重塑一周后,微軟也宣布進入元宇宙這個“新戰場”。
微軟在?11月的Ignite開發者活動中提出在MeshforTeams中增強現實和虛擬現實(AR/VR)會議的愿景,將?AR/VR功能與線上會議工具相結合,使遠程會議更加身臨其境。公司/組織可以構建虛擬空間,用戶可以以自己的自定義頭像作為虛擬化身加入會議。
微軟MeshforTeams的首席項目經理KatieKelly在一份聲明中解釋道:“首先,我們將獲取音頻提示,這樣當你說話時,你的臉就會變得生動起來。......你的手會動。......你會體驗到一種沉浸感。......我們的目標是利用微軟的人工智能技術密切關注這一點,這樣我們就可以使用攝像頭來暗示你的嘴巴在哪里,并模仿你的頭部和面部動作。”
聲音 | 微軟:在非法挖礦活動識別方面,葡萄牙高于國際平均水平:據外媒近日報道,微軟表示,葡萄牙在加密貨幣非法挖礦活動的識別方面高于國際平均水平,但在發現網絡安全漏洞方面,葡萄牙仍略低于國際平均水平。[2019/3/5]
VR和AR有望在未來的元宇宙中發揮重要作用。雖然微軟尚未采用VR,但其研發的全息設備?HoloLens十分出彩,其采用的MR技術具備環境學習能力,能夠實現全息影像和真實環境的融合。
展示圖片來源于:Hmdview
微軟現任首席執行官?SatyaNadella在?2021年11月的年度會議上表示,將在2022年發布虛擬現實護目鏡和手套。此外,微軟將在包括元宇宙在內的3個領域推出近100項新服務。
“隨著數字世界和物理世界的融合,我們正在創建一個全新的平臺層,也就是元宇宙。從某種意義上說,元宇宙使我們能夠將計算嵌入到現實世界中,并將現實世界嵌入到計算中,從而為任何數字空間帶來真實的存在。”
此外,Nadella還表示,人們“絕對期望”看到微軟將元宇宙功能與Xbox游戲機集成,但沒有透露任何具體計劃或具體細節。
回到主題,即“收購動視暴雪加速微軟游戲的增長,并將為元宇宙提供基石”。
作為收購的一部分,動視暴雪的首席執行官BobbyKotick將繼續掌舵,直到交易完成,然后會交接給微軟游戲首席執行官PhilSpencer。Spencer通過Xbox游戲機的博客文章對動視暴雪的加入表示歡迎,并會努力在?Xbox中添加盡可能多的動視暴雪熱門游戲。但對于元宇宙和NFT卻只字不提,似乎這些領域已經受到游戲社區某些玩家的強烈反對。
最近,一些傳統的視頻游戲大廠對于NFT和由NFT驅動的區塊鏈游戲蠢蠢欲動,但他們的行動未能一帆風順。
《最終幻想》背后的開發商史克威爾艾尼克斯宣布開發以NFT為核心的游戲,藝電也表示對NFT領域感興趣。
上周,《俠盜獵車手》的開發商母公司Take-TwoInteractive以127億美元收購了手機游戲開發商Zynga。Zynga在2021年末開始開發基于NFT的游戲,Take-Two的首席執行官StraussZelnick對于這次收購表示:他相信合并后的公司會更好地應對“Web3機會”。
《黎明殺機》的開發商Behavior推出了游戲角色NFT,卻被玩家以“NFT耗能、是騙局、沒有價值”為由批評,作為反對,玩家們聯合起來在Steam游戲商店內對該游戲發表“差評”,迫使Behavior發表妥協聲明:“我們理解你對于NFT提出的擔憂,《黎明殺機》中絕對不含有區塊鏈技術,也永遠不會。我們也絕不銷售NFT。”
另一個例子是《潛行者2:切爾諾貝利之心》,其背后的開發商GSCGameWorld宣布將在游戲中加入NFT角色并出售,作為續作的開發資金。不過,在受到游戲玩家的負面批評后,該公司取消了其NFT計劃。?
《刺客信條》背后的開發商育碧在去年12月推出了以NFT為核心的游戲物品,在發布消息時也多次提到其基于的Tezos區塊鏈單筆交易需要消耗的能源比比特幣“少100萬倍”,以此證明其NFT“節能”。不過此舉也仍讓育碧飽受批評。
目前尚不清楚微軟的元宇宙是否會引入NFT,收購動視暴雪后是否會在加密行業對其“偏愛”的NFT領域有所行動。但是從微軟領投?PalmNFTStudio來看,在?NFT的繁榮和對外擴展之下,如何最大限度地減少以太坊和NFT?對環境的巨大影響,也是重中之重。
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2021年的天時地利人和造就了區塊鏈技術一波又一波的改革創新,DeFi不斷被世界各國認可,NFT的價值衝擊了人們的認知,鏈遊改變了所有人的思想,“PlaytoEarn”深入人心.
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