Epic想讓兒童愛上元宇宙
Epic Games已經向人們展示了它在虛擬世界中雄心勃勃的計劃。本周四,這家當紅炸子雞游戲“堡壘之夜”的制造商宣布了和樂高一起建造虛擬世界一部分的計劃。
Epic和樂高建立了長期的合作伙伴關系。通過構建兒童可以安全玩耍的數字體驗來“塑造虛擬世界的未來”。雖然兩家公司在周四的公告中沒有說明這個未來的具體細節,定下了三條推動虛擬世界發展的基本原則:優先考慮兒童的福祉;保護兒童的隱私;為兒童和成人配備必要的工具來塑造他們的數字體驗。
鏈游工作室Gala Games將在Epic Games商店推出大逃殺游戲Grit:金色財經消息,鏈游工作室Gala Games將在Epic Games商店推出大逃殺游戲Grit,目前該游戲的推出時間尚未確定。(store.epicgames.com)[2022/6/6 4:06:06]
Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney表示:“近一個世紀以來,樂高集團通過極具創意性的游戲吸引了兒童和成人的想象力,我們很高興和樂高齊心協力在虛擬世界中打造一個有趣、新奇且專為兒童和家庭設計的空間。”
Paypal與域名注冊商Epik因數字貨幣問題終止合作:PayPal因域名注冊商和網絡托管公司Epik違反風險控制”而終止了其帳戶,從而引發Epik憤怒的信件和博客貼文,稱此舉歸咎于Paypal的保守主義偏見。Epik總部位于西雅圖,以支持右翼社交媒體網站Gab而聞名。[2020/10/26]
各家廠商對元宇宙的定義千差萬別,但它通常被認為是互聯網的下一次轉變:一個虛擬網絡空間為用戶和品牌、服務和在線互動開辟了新的途徑。此前,Sweeney表示,他將元宇宙想象成一種在線游樂園,一個人們與品牌和其他用戶交流的公共空間,這一空間在多人游戲、流媒體娛樂平臺和其他數字體驗間無縫切換。
數字交易引擎生態體系EPIPHANY在美國持續完成合規許可:數字交易引擎生態體系EPIPHANY與斯坦福大學聯合舉辦New Era of Economy - by the blockchain Generation Community學術論壇。
EPIPHANY與斯坦福大學計劃建立國際區塊鏈技術研究室,積極支持在校學生參與優質區塊鏈項目的技術、應用與政策研究。
據Epiphany數字交易引擎商務運營總監Nicole Wan介紹,EPIPHANY目前在美國已獲得5個州的MSB與MTL許可(華盛頓州、加利福利亞州、伊利諾伊州、德克薩斯州、北卡羅萊納州),并在不斷在其美國其他州增持許可。
同時Epiphany已完成美國銀行系統對接,后期將針對合格投資機構與用戶開放美元現金與數字資產的交易匯兌結算,同時已向美國SEC遞交ATS(Alternative Trading System)交易平臺注冊申請。
同時EPIPHANY目前正在進行美國境外交易體系戰略合作拓展,目前正在新加坡、荷蘭進行籌備落地,并于2018年5月9日與荷蘭阿姆斯特丹國立大學、荷蘭國家旅游局進行數字資產與交易的學術、技術與應用論壇。
目前EPIPHANY系統已經進入測試階段,并正在與投資機構進行B輪融資洽談。[2018/4/10]
目前尚不清楚新項目的具體內容或是樂高的品牌如何影響Epic的元宇宙規劃,Epic Games拒絕透露更多細節。
憑借Epic的旗下的虛幻引擎和其豐富的游戲開發經驗,這種合作關系將提高樂高沙盒游戲模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戲流行創作平臺競爭的潛力。此前,Epic已經憑借《堡壘之夜》在年輕群體中取得了成功,這款游戲在18-19年間為公司帶來了超過90億美元的收入。
值得注意的是,此次與樂高的合作并非由樂高視頻游戲背后的開發工作室TT Games參與。這一決定可能與一月份Polygon報告中指出的工作環境問題有關。在這一報告中,工作室的前任員工描述了一個惡劣的工作環境,稱管理層為其最新游戲“天行者傳奇”制定了雄心勃勃的計劃,并以員工們每周長達80-100小時的工作時間為代價推進游戲的進度。
據報道,開發過程中存在的一個問題就是是否使用Epic旗下的虛幻引擎。根據Polygon的說法,有員工曾經警告管理層,繼續使用工作室的專有引擎NTT來制作《天行者傳奇》可能會使得本就不充裕的開發時間更為緊張。盡管員工支持改用虛幻引擎,但管理層還是選擇了繼續使用NTT引擎以免支付引擎許可費用。
風險投資正在成為早期,中小型初創企業獲得資金的重要方式之一。現代意義上的風險投資通常被簡稱為VC(Venture Capital),是指向早期初創企業提供資金支持并取得該公司股份的一種投資方式,
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