回撤,是我們在看幣價行情文章時,經常看到的一個詞語。其中最大回撤率也是行情分析中的一個重要風險指標,因此有必要詳細來解釋一下什么是回撤。
動態 | 美國演說家Anthony Robbins開始科普什么是比特幣:美國演說家安東尼·羅賓(Anthony Robbins)在自己的網站上發布了一篇比特幣的科普文章,并在推特上向自己的粉絲介紹什么是比特幣,目前他的推特賬戶共有粉絲304萬人。[2019/1/1]
一般來說,回撤是指賬戶的資金(盈利)減少,并且一般是在一定的時間內進行衡量的。放在幣價的行情曲線圖里面,曲線是此起彼伏的,簡單的說在一定的時間里,從價格高點開始走低,這就是資金在回撤。在這段時間內肯定會有最大值與最小值,由此可以計算出回撤率。回撤率的公式為:(前最高值—期間最低值)/前最高值。
Game.com徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲:2017年,徐樂以1億元的價格拿下了Game.com的域名,搭建了名為“樂樂”的游戲平臺。近期,Game.com陸續上線了區塊鏈相關的游戲業務。關于區塊鏈游戲應該是什么形態,徐樂認為“大家都被以太貓誤導了”。在他看來區塊鏈游戲“不是游戲跑在鏈上合約上,也不是同時發幣”,區塊鏈游戲是一種設計游戲的新思想。以太坊養貓的游戲思想有邏輯問題,但是個很好的思想的開始。[2018/5/1]
舉個簡單的例子。某人花3萬元買了1個比特幣,1天后比特幣漲到了3.5萬元,之后下跌到2.6萬元,隨后漲到2.9萬元,跌到2.4萬元。在這個期間內,從3.5萬跌到2.6萬,從2.9萬跌到2.4萬,經歷了2次回撤。這兩次的回撤率分別是: (3.5-2.6)/3.5=25.7%,以及(2.9-2.4)/2.9=17.2%,其中前一次25.7%回撤率數值最高,可以稱之為這段時間內的最大回撤率。
Game.com創始人徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲 :Game.com的CEO徐樂接受采訪時說:“我的第一條twitter是在07年發的。進入游戲領域10年后,我發了第二條twitter,說Game.com會告訴全世界什么是區塊鏈游戲。我說那句話的意思是:目前沒有人能夠定義什么是區塊鏈游戲。目前的概念都是錯誤的。只有干出來,干成了標準,做成了老大,再去定義才有意義。”后又在朋友圈分享想法:“1.首先需打造基礎服務,甚至比交易所還要安全的數字貨幣充提幣的自動化系統加人工風控,冷錢包存儲永不聯網的保障用戶的數字資產安全;2.有基礎后,才有資格為數字貨幣玩家群體提供娛樂服務,服務端的內容只有在非常必要的情況下才有必要放在區塊鏈上;3.一定要用區塊鏈思維去思考和設計新玩法,進行再創造,舍棄舊世界的東西。”[2018/3/3]
最大回撤率是投資分析中的一個重要風險指標,主要是用來衡量賬戶在最糟糕的情況下的風險承受能力。回撤率越大,說明需要承擔的風險也就越大。
非對稱密鑰 公私密鑰對是區塊鏈技術加密手段的重要基石,同時也是加密貨幣安全性的保證。但公私密鑰的配對是不對稱的,私鑰相當于寫著箱子號碼的鑰匙,而地址就是無數個放在區塊鏈中任何人都可以查看的帶有編.
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