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NFT:對話 Prometheus:元宇宙游戲的破局之道

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Q1:你好,Sean!可以和NFT Labs的朋友們簡單介紹下自己和Prometheus嗎?

您好,我是Prometheus這款元宇宙游戲的合伙人,可能和其他元宇宙游戲項目不一樣,我們團隊非常特別,有一大半團隊都是游戲行業的資深老兵出身,我們的工作室都是給國內外一線廠商做研發定制的,所以在游戲開發這個領域非常的具有優勢。

Prometheus是一款sRPG元宇宙游戲,就是傳統SLG戰旗游戲+卡牌類收集的集合,是一款制作精良的大型游戲,具體有多大,舉個例子,我們光全職的美術畫師已經有20名了。而且這些畫手都是游戲業界內比較頂級的畫手。

火幣論壇對話陳志武教授:比特幣在支付領域的重要性得到提升:新加坡時間12月30日下午,耶魯大學金融學終身教授,香港大學經濟學講席教授,香港大學亞洲環球研究所所長陳志武教授做客火幣論壇,以“回顧與展望,從疫情到復蘇”為主題,與火幣商務副總裁Ciara探討在疫情的持續影響下,企業該如何進行數字化轉型。

陳志武認為2020年在疫情的影響之下,數字化給人們的生活帶來了全新的體驗, 就交易方式而言,2020年比特幣在支付領域的重要性得到提升,包括其他數字貨幣或數字支付形式,已經漸漸成為一種標準。“現在大家都離不開數字貨幣,出門也無需攜帶大量紙幣,這是一種全新的交易和合作方式,也再次體現出數字經濟的重要性。”陳志武表示。

但陳志武同時提醒,“信任”問題依然是當前區塊鏈和加密貨幣亟待解決的一大挑戰。“我們必須應對這一新的挑戰,找到解決方案,從而促進這種新的數字化生活方式和工作方式的持續發展。”[2020/12/31 16:08:56]

Q2: 請和大家分享下為什么取名叫Prometheus(普羅米修斯), 是否背后有有趣的小故事?

火幣“DeFi預言家”項目對話:AKRO是協議級別的管理代幣:8月25日,火幣全球站“DeFi預言家”活動正式啟動,邀請到活動中四個DeFi項目線上對話。來自Akropolis項目的聯合創始人Kate Kurbanova分享了近期生態建設的最新進展。Kate表示,AKRO是協議級別的管理代幣,使命是為人們提供一種能確保儲蓄、投資品以及未來必需品安全性的工具,讓人們不再需要依賴于地理位置與集中交易對手進行金融交易的撮合,也不必被其它金融中介攫取基本利益。

目前正在開發基于AkropolisOS的兩種產品:Sparta和Delphi。Sparta能使用戶獲得不足額抵押貸款(借款人僅提供50%的抵押),通過不同的DeFi協議被動產生收益;Delphi能使用戶簡單地參與不同的收益耕種,被動地賺取COMP,BAL,SNX,CRV, AKRO等,并在可變的流動性池中(例如BTC)執行自動平均美元成本。[2020/8/25]

我們之所以取名Prometheus,大家一看就知道,這是一款基于多文明神話主題的游戲,我們目前已經確定的陣營就有“希臘神話”“日本神話”“北歐神話”陣營等。目前日本神話陣營的主要神明卡牌已經制作完畢了。

星云創始人兼CEO徐義吉出席了貴州國家數博會“區塊鏈應用高峰論壇暨DemoDay對話”:5月28日星云鏈創始人徐義吉在貴州舉辦的中國國際大數據產業博覽會區塊鏈應用高峰論壇參與對話。他和其他與會嘉賓一同針對“怎么發現并打造優秀的區塊鏈應用項目”進行了討論。在發言中他提到,區塊鏈本質是對數據的確權,有些項目是重資本的,并不特別側重真正的開發者和用戶。一個區塊鏈系統想要真正的發展,一定要在用戶和開發者身上發生變化。星云認同數據的價值和應用的價值,并圍繞這一點打造了星云的價值尺度、原生激勵和自進化三個特點,希望能讓更多真正有趣有用的應用在星云鏈上產生。星云鏈(NAS)是致力于構建可持續升級的良性生態3.0公鏈。(已于3月29號主網上線)[2018/5/28]

我們希望打造一個國際化的游戲項目,所以最好的辦法就是從東西方文明中找一些已經非常出名的IP出來創作,神話體系無疑是最好的,您難道不期待孫悟空NFT大戰宙斯NFT嗎?

對話李東榮:區塊鏈是好技術,在金融領域應用仍需探索:博鰲亞洲論壇2018年年會”于4月8-11日在海南博鰲舉行,在分論壇“金融的未來:改變,還是被改變 ”上,中國互聯網協會會長李東榮針他表示區塊鏈是一個很好的技術,在金融領域肯定有它應用的場景,而且也在做這個嘗試。但畢竟一個新東西出來,如何選擇跟它適用的場景,目前還在研究、探索和逐步推廣的階段。也有一些實踐證明在一些小的場景下做得還是不錯的。[2018/4/11]

Q3: Prometheu NFT卡牌會與GameFi聯動嗎?可以跟我們說一下這款鏈游及游戲機制嗎?

我們NFT卡牌會和GameFi高度聯動,我們的戰斗卡牌是通過神明卡牌孵化的,每一張卡牌都會是獨立的NFT,這些NFT也會在后續的Marketplace里面獨立交易,也可以用作日常的PVP或者PVE戰斗,戰斗獲勝了就可以獲得相對應的游戲經濟系統的高回報。所以我們的P2E還是比較直接的。神明卡是戰斗卡的來源,我們的戰斗卡是通過神明卡“點化”得來的,所以我們預計未來一張極品神明卡會在市場有相當可觀的收藏價值。

Q4: 作為一款卡牌游戲, 你認為哪些項目是Prometheus的競爭對手?以及Prometheus與競爭對手有何區別?你們的突出優勢和差異化特點在哪里?

目前在純粹的sRPG這個細分領域里面我們暫時沒有看到競爭對手。因為我們一直說游戲是有客觀發展規律和制作周期的,一款大型的SLG游戲,從戰斗設定到大量的人物原畫設定集都不是一蹴而就的,我們花費了大量人力物力就是力圖打造一款真正的有可玩性的現象級產品。

Q5: 目前區塊鏈游戲的熱度有所下降,存在可玩性弱、畫質差、可持續性發展弱等問題,接下來「鏈游」破局的關鍵點會是什么?

破局的關鍵就是要好好做產品。我們作為資深的游戲開發人員,我們知道游戲開發周期都是用年這個單位來計算的,但是區塊鏈世界里,總有人想把這個進度壓縮到月,甚至周。這個是不符合正常的游戲開發制作規律的。

所以我們覺得破局的關鍵就是尊重產品本身,用心打磨好產品,而不是defi+小游戲換皮。

Q6: 最近元宇宙的概念很火, 談談您對NFT和元宇宙的理解和看法?您認為真正的元宇宙是什么樣的呢?

真正的元宇宙我們認為其中一個最重要的點是“沉浸感”或者說大家對自己的虛擬身份的認同感,在這一點上,游戲有著非常非常好的作用推動,你可以在元宇宙里扮演指揮官,魔法師等。

Q7: 目前市場上有很多NFT和元宇宙項目,普通大眾如何參與和篩選優質項目?

我覺得NFT項目有兩種分辨方法,1 名氣,明星代言或者頂級藝術家作品,2 制作,有些NFT制作一看就是一鍵可以大量生產的流水線產品,這個如果沒有很強的概念的加持,很難走很遠。Punk看著簡單,但其實設計的水平還是很高的。

Q8: 如何看待 Play To Earn 在元宇宙中未來發展?

P2E的概念我覺得是會引爆一片天地的,因為我們在傳統游戲行業里面看到過十幾年還堅挺存在的交易市場,甚至經久不衰,但是他們都限于服務期,傳統中心化的運營商啊。元宇宙時代的P2E的內核其實是好的虛擬物品NFT化之后的確權和保值,以及未來分布式存儲普及之后的接近于永恒的流動性。這個是傳統虛擬物品交易世界望塵莫及的概念。舉個例子,大家小時候都聽過身邊XX大哥在傳奇里打出了一把屠龍刀換了一套房的故事,這些故事在未來可能會更加驚人,而且不僅僅存在于讀書傳說中。

Q9: 最后能說下Prometheus的后續發展計劃以及未來目標嗎?可以介紹一下近期的發展計劃等方面的最新進展。

我們的發展計劃是在明年二月推出完整可以玩的游戲,今年的Q4,NFT先行。再次強調,我們的NFT不僅僅是一個大型美術團隊一張張頂級游戲原畫集的創作精度,更是玩家日后可以P2E的生產資料。

Tags:NFT元宇宙區塊鏈PROMENFT Worlds元宇宙數字虛擬人概念股區塊鏈存證Prometheus Trading

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