原文作者:Matti
原文編譯:Yangz
盡管Web3這個流行語已經存在一段時間了,但現在仍在得到一些關注。2021年底,著名的Web2企業家和投資者在推特上討論了Web3的本質。不知道埃隆是買在了頂部還是賣在了頂部,但他確實激發了一場火熱的辯論。
讓我們來談一談流行語。它們的好處是,它們是反身性的;具有說服人們相信某些東西應該是真實的meme力量。
流行語的壞處在于,它們是模糊的;它們意味著一切,同時又不代表任何東西。
以我們這個時代最普遍的流行語之一為例--AI,或人工智能。比起談論機器學習或算法設計領域的具體進展,人工智能meme已經囊括了一個關于技術進步的指數改進的敘述。
圖源:Wait!Butwhy;我們會相信嗎?
Web3孵化器和做市商iBLOXX完成500萬美元融資:2月23日消息,Web3 孵化器和做市商 iBLOXX 宣布完成 500 萬美元融資,PrimeXM 領投,這筆資金將用于擴大公司的游戲開發部門 iBLOXX Studios,該筆投資使其游戲部門的投后估值達到 3000 萬美元。
iBLOXX 的游戲部門 BLOXX Studios 專注于使用虛幻引擎和 Unity 構建區塊鏈游戲,開發 GameFi 經濟健康和監控解決方案,以及創建與交易相關的區塊鏈應用程序。[2023/2/23 12:25:48]
我不認為人工智能meme一定是錯的,但似乎有點過頭了。你說人工智能是什么意思?機器人接管世界?計算機在國際象棋比賽中擊敗人類?
似乎下一個人工智能的大突破總是在拐角處。但同時,谷歌、臉書和推特的黑匣子算法對我們自己和他人的日常互動一直有著很大影響。
Web3基礎設施公司BlockJoy完成近1100萬美元融資:據官網消息,Web3基礎設施公司BlockJoy宣布完成近1100萬美元種子輪及A輪融資, Gradient Ventures、Draper Dragon、Active Capital、Borderless Capital、Tribe Capital、Bessemer、Renegade Ventures等參投,新資金將用于幫助其推出專利區塊鏈節點管理軟件。
據介紹,BlockJoy支持客戶能夠在任何基礎設施上部署和運行去中心化區塊鏈節點,同時保持類似云的體驗,與傳統云提供商相比成本降低高達80%。在該平臺推出后的六個月內已經為Helium運行了超過1,200個驗證器,最近推出了支持Ethereum和Helium的測試版,并計劃在未來幾周內完成公開Beta測試后支持更多新協議。[2023/2/3 11:44:50]
這不是一篇關于人工智能的文章。我想說的是,流行語是沒有任何意義的meme,但與此同時,它們可能描述了重要的技術和社會趨勢。
Web3游戲公司MetaBlaze完成320萬美元預售輪融資:金色財經報道,印度Web3游戲公司MetaBlaze宣布完成基于其原生Token MBLZ的320萬美元預售輪融資,MetaBlaze將利用這筆最新融資加密構建加密游戲Galaxia Blue,該游戲主題是讓玩家從世界末日核戰爭廢墟中重建星際文明,玩家可以使用BTC、ETH、BNB和SOL來獲取游戲NFT來建設虛擬世界并贏取獎勵。(oneindia)[2022/9/26 22:31:06]
有人看到過AI嗎?-至少我沒找到。那是因為人工智能沒有具體的駐扎地。而Web3的情況也是如此。
這些潛在的技術革命沒有經過電視轉播。它們是我們與自己和整個社會的互動方式的無聲漸變。大多數人甚至沒有注意到它正在發生。而我們只是在它發生后才注意到。
Computecoin創始人:Web3行業缺失去中心化基礎設施:據官方消息,美國中部時間6月11日,由 Computecoin(CCN)主辦的題為“Web3存儲的未來”的圓桌會議在德克薩斯州奧斯汀開展。會議上,Computecoin創始人和CEO Max Li指出了Web3行業的發展痛點——缺失去中心化基礎設施,Web3應用依然搭建在AWS和Google Cloud的Web2服務上。這就像4G的手機運行在3G的網絡上,很多4G的性能無法實現。CCN對此給出的解決方法是:以用戶為本位,打造一個完整的、零學習負擔的Web3生態系統,使用戶和開發者能在Computecoin上輕松接入去中心化計算和存儲服務。[2022/6/15 4:28:42]
奇怪的是,世界在很大程度上保持不變,只是以偷偷摸摸的方式改變。
Web321Go!
關于Web3的文章有很多。像Web3這樣的概念的普遍問題是,它被描述為某個到達點。「昨天是Web2,今天我們已經到達了Web3!」這種說法喚起了一種感覺,即Web2在Web3開始的地方結束。
但是,這之間的關系可能比想象中的更多變且更細微。回到前互聯網時代,當互聯網還是一個meme時--它被當作是一個目的地來銷售。當時許多人認為,「目的地互聯網」是無用的,因為:
1.它是一個沒有組織的混亂信息
2.人們有電視和廣播,為什么要互聯網?
3.大多數人沒有互聯網連接
4.它是不必要的復雜的用戶體驗
5.沒有人在使用它!!!
然而,我們最終還是生活在了互聯網時代。
為了前瞻性地理解像互聯網這樣的概念,我們應該思考一個微妙的用戶偏好或消費者的選擇,而不是一個我們所有人都朝向的固定目的地。只需要一個小的路線轉移,就可以走向一個全新的方向。
目的地未知:預測路徑與實際現實
Web3是一種meme。Meme本質上減少了細微差別,在社會的DNA中滲透。將Web3定為目的地沒有錯,因為個別創始人會嘗試對meme進行逆向工程,然后回溯到他們目前正在建立的具體產品。
通過突現和反身性的力量,最初的產品將不斷發展,并可能在未來我們與網絡的互動方式中扮演重要角色。兩三款成功的產品可能會導致用戶偏好的巨大轉變。
目前的Web3談話確實大多是浮云。尤其是在LinkedIn的高級用戶群體中。不過,盡管大多數公司都在緊跟流行詞賓果的游戲潮流,但很少有公司在打造基礎產品,以創造新的互聯網捆綁。
網絡無限大
讓我澄清一下上面提到的一些詞語的定義。
捆綁和解綁
在市場上獲取價值有兩種方式--捆綁和解綁。互聯網使我們能夠建立一個新的價值鏈。新的價值鏈以創新為基礎,創造了一個新的整合點。每個人都向一個新的整合點看齊。贏家進行捆綁,而每個人都圍繞它進行解綁。
突現
一個新的捆綁是與突現是并存的。稱之為自發秩序或自組織。這種現象經常被描述為結果大于部分之和。細胞制造器官,器官制造人--諸如此類的事情。
反身性
人們經常誤解這個概念。因為他們只是在思考數字的上升或下降。它真正的意思是,數字在向任何一方移動時都會改變我們對世界甚至物理現實的理解。
在處理這些現象時,我們的預測能力會減弱。我們所知道的是,有一股巨大的力量在向Web3邁進。在這個意義上,Web3作為一套給用戶提供選擇的產品出現了。
「媽媽,我可以去玩電腦嗎?好吧,親愛的,你有20分鐘的時間,但只能用Web3。」
——我的直覺告訴我,這種對話永遠不會發生
「Web2到Web3」的規模將定義你的網絡體驗有多去中心化,或者你想對你正在訪問和創造的數字世界施加多大的所有權。與其把Web3想象成一個固定的技術棧,不如把它想象成一個流動的個人消費選擇。
我的觀點是Web3可能是互聯網和我們與自己、他人和AGI霸主的互動的演變。我相信Web3的流行語類似于神話中的AGI。它隨時可能出現在這里。它總是在拐角處。但也許它永遠不會到來。
比特幣和以太坊是解綁貨幣系統的先驅。Web3項目隱含著對金融和在線商務進行大規模解綁的目標。我相信,有些項目將成功實現這一目標。那我們要叫它Web3嗎?-我想我們會根據我們將使用的一些應用程序,編出一個新的聲音,并稱之為Web3。
云中的部落經濟已經是一個現實。在接下來的幾年里,我們會發現24/7在線的去權限賭場會變成什么樣子,有多少互聯網用戶會根據我們強加給數字世界的新結構選擇參與游戲。
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