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SOL:Solana '藍籌股' NFT游戲 Aurory 將于25號上線FTX

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高性能公鏈 Solana 生態版圖以肉眼可見的方式開始了極速的擴張,其上層應用場景逐步完善,Solana 生態正處于急速發展和前行的狀態。

做為Solona生態明星項目Aurory在不久前發行了10000個NFT頭像作為游戲道具首發,該NFT可作為游戲內的社交通證和頭像,并且還能作為游戲人物的皮膚,當時的發售價只需要1個Sol,但現在二級市場的地板價已經上漲到20多個Sol了。足足翻了20多倍。然而Aurory野心不止于此,21號Aurory正式開始進行Aury拍賣,此次拍賣將于23號晚十點結束。

Aurory游戲畫面以J-RPG日式游戲的風格呈現,包括人物、地圖和小精靈,配搭上完全手繪的2D動畫,在畫面中感受到滿滿的用心和誠意,當然,背后還有Serum和Animoca Brands等等的投資常客。

Solana上開發平臺Ironforge獲得260萬美元融資:金色財經報道,Solana上開發平臺Ironforge在獲得260萬美元的種子期前融資后,今天發布了其內測版本,簡化了Solana區塊鏈與現有系統的集成。本輪融資由互惠風險投資公司領投,Hash3、sixth Man Ventures、Alchemy、Monoceros Ventures和Portage Ventures參投。[2023/6/13 21:33:10]

游戲內容借鑒了英雄聯盟的策略性與精靈寶可夢的劇情玩法。

Solana生態算法穩定幣UXD Protocol在新公鏈Sei上推出UXD:9月20日消息,專注于DeFi的新公鏈Sei今日宣布,Solana生態算法穩定幣UXD Protocol正在新公鏈Sei上推出UXD。Sei表示,作為DeFi的基本組成部分,UXD穩定幣的集成將為Sei用戶提供無需許可、去中心化且穩定的記賬單位。此外,UXD為在Sei上部署第一個Cosmos原生穩定幣。[2022/9/20 7:07:45]

SPL為Aurory的游戲內經濟貨幣,SPL可在單人和多人模式中使用,同時也可以在游戲市場中消費。

具體在游戲中的實用性要等游戲上線才知道。Aury代幣則可以用于打扮你的角色,在市場中買賣 NFT小精靈、游戲道具、消耗品等等。

Solana聯創:以太坊日均交易量只有Solana的1/30:金色財經報道,Solana聯合創始人兼首席執行官Anatoly Yakovenko在接受Real Vision的Raoul Pal最新采訪中表示,Solana以超高速率處理交易的目標帶來了各種挑戰并解釋說:“這是我們最大的挑戰,也許是我喜歡的挑戰,因為所有這些挑戰都來了,因為我們有用戶。每天,當您查看來自用戶(僅來自使用網絡的人)的應用程序的正常交易時,Solana每天都有大約 3000 萬筆交易,高峰時是 6500 萬,這比所有其他區塊鏈交易量總和還要多。Binance Smartchain交易量只有Solana的十分之一,以太坊只有約三十分之一。由于這種負載,我們看到了一些沒有預料到的狀況,但有些人因此對Solana表達不滿似乎有點短視。”(dailyhodl)[2022/9/5 13:08:40]

單人游戲模式-PvE

萬維網發明者:正開發去中心化數據存儲系統 Solid,希望未來與元宇宙技術互動:5月12日消息,萬維網發明者 Berners-Lee 在接受采訪時表示,相信元宇宙會成為未來的一部分,Web3和NFT等流行語對于重組互聯網最重要的功能民主的未來至關重要。

去年,Berners-Lee 的網絡原始源代碼以540萬美元的價格在蘇富比以 NFT 的形式售出。此外,他還是Inrupt的聯合創始人兼首席技術官,該公司開發了一個名為 Solid 的去中心化數據存儲系統。Berners-Lee稱該產品為“Web 2.0 的繼任者”,并希望將來與VR、元宇宙技術互動。據介紹,Solid 就像“ 云上USB 驅動器”,但與云計算平臺的區別在于,它提供了一個個人擁有的數據存儲“艙”,并可以選擇授予任意用戶訪問權限。 (彭博社)[2022/5/12 3:10:10]

透過完成任務推進劇情來獲得AURY和精靈Nefties。

在劇情環節中,每個被你擊敗的怪物小精靈都會變成NFT被你收入囊中。而這些被你收入囊中的小精靈將會加入你團隊,你可以根據它們不同特性屬性來組織你的夢之隊,更有效率地完成任務,然而完成劇情任務也會獲得對應的AURY獎勵。

Aurory的PvE模式跟Axie是有些許相似的。

多人游戲模式-PvP

透過你的排兵布陣來將對手的Aury收入囊中。這是一個回合制的比賽,在比賽開始之前,你可以自由組合你的精靈和道具,并支付一定費用才能開始戰斗,勝利的一方將收回比賽雙方所支付的“入場費”。

Aurory還設有PVP排行榜獎勵,排名越靠前的玩家會獲得更多的稀有道具和代幣作為獎勵。而這個排行榜獎勵是每周和每月結算一次,贏得越多獎勵越多!甚至連吃瓜群眾都有機會獲得獎勵。

此外,你還可以通過使用黃金門票 Golden Ticket 參與一年一度的 Aurory 冠軍杯,從而贏得特殊獎勵。

而黃金門票是可以透過PVP比賽獲得,也會有一定的幾率在PVE模式中出現。那如果你覺得實力不夠,怕在冠軍杯中被虐菜怎么辦?這個時候你也可以把黃金門票轉賣給別人。由此看出Aurory是具有競技性的,而作為一款以可持續性為目標的游戲,競技性是不可或缺的因素之一。

不管是Aurory中的代幣還是NFT都可以進行Stake,通過Stake他們在游戲上獲得的代幣以贏得額外的代幣,而Stake NFT可以有一定幾率獲得稀有的游戲道具和皮膚。這些額外獲得的道具都可用于與其他玩家戰斗,也可以在交易市場上出售/購買。

在Aurory世界中獲得一塊土地,成為游戲世界中的包租公,玩家將可以以某種形式在游戲世界中獲得一塊土地。土地的等級分別Common 、Advanced 、Rare和Legendary,土地的作用可用于重生或傳送,節省你攻略的時間,而Aurory會在每周隨機生成不同類型的地牢供玩家探險,從而獲得獎勵。

假設地牢在你的土地上生成的話,你則可以收到來自其他玩家的探險費。等級越高的土地,地牢里獎勵就越豐富。

Aurory獲得Solona、Alameda Research、Animoca Brands、Ascensive Capital等投資機構的支持。

Aurory團隊成員均有多年游戲開發和角色藝術制作的經驗。Jonathan在Gameloft、EA和Ubisoft等公司擁有 19 年的開發制作經驗。在制作和商業開發方面的廣泛背景使他能夠在 Microsoft Kinect 時代接觸到新的受眾,并與三星、英偉達、AMD 和 Humana 建立了多個成功的合作伙伴關系。他發行了多個3A級游戲,包括《刺客信條:英靈殿》、《渡神紀:芬尼斯崛起》、《孤島驚魂 6》、《孤島驚魂:原始殺戮》、《孤島驚魂 4》、《舞力全開 3(Kinect)》、《Scott Pilgrim vs The World: The Game》和《波斯王子:遺忘之沙》。他在 3A 游戲制作方面的敏銳度是 Aurory 轉向更主流游戲開發的重要資產。Keith Ebanks是3D角色藝術家。Keith 已在游戲行業擔任3D藝術家超過6年。他喜歡創造充滿個性的可愛角色。當他不做藝術時,喜歡玩棋盤游戲和角色扮演游戲。Manish擁有超過10年的多媒體和視頻游戲經驗,曾與多家工作室(如 Ludia 和 Moment Factory)合作。他在 UX和UI方面的技能將為所有玩家創造完美而強大的用戶體驗。

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