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ARE:新興鏈游AI Arena為什么能吸引Paradigm投資?

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“我們很高興宣布AI Arena的母公司ArenaX Labs獲得500萬美元的種子輪融資,本輪由@paradigm與@Framework參投!”

——AI Arena的置頂推特充滿著自豪與激動,確實,能得到paradigm與Framework賞識的鏈游項目實在是少之又少。

下面我們來通過對其Beta版本的文檔進行深度分析,一探其獲得Paradigm認可的原因。

AI Arena基本介紹

AI Arena是一款格斗游戲,與任天堂明星大亂斗和街頭霸王等游戲十分為相似。

AI Arena也是一個涉及多個領域交叉的項目:AI/ML、加密、游戲和NFT。

Faro首席執行官:Web3為新興市場的創作者提供了機會:金色財經報道,Faro Company的首席執行官Mehmet Ery?lmaz在接受采訪時表示,媒體和娛樂公司一直受到監管機構的困擾。他表示,這種排斥不僅反映了所講的是什么類型的故事,也禁止了完整的故事。而這就是Web3發揮作用的地方。Ery?lmaz說,Web3可以打開新的機會,讓那些來自新興市場的人通過電影和音樂適當地向世界展示他們的文化,并擁有平等的機會。他認為,去中心化網絡、智能合約和代幣技術可以徹底改變未來的媒體格局。這是因為Web3技術允許分散投資,允許任何人成為內容的共同所有者。(Cointelegraph)[2022/8/17 12:31:36]

然而一個重要的區別就是玩家不能控制其所擁有的“拳手”。

那么它如何戰斗?

商務部:上半年區塊鏈技術服務等新興數字化服務離岸執行額同比增長186.3%:商務部23日披露,2020年上半年,我國企業承接服務外包合同額6795.3億元人民幣(幣種下同),執行額4501.3億元,同比分別增長5.9%和10.9%。云計算服務、人工智能服務、區塊鏈技術服務等新興數字化服務離岸執行額同比增長186.3%。(證券時報)[2020/7/23]

拳手都由AI提供動力,AI會告訴它在某些情況下該做什么動作;每個拳手都有不同的AI,所以能不能將你的拳手訓練成拳王完全取決于玩家自己。

你可以將此游戲視為你正在指導一名準備戰斗的拳手。玩家可以通過配置它的訓練方案或實戰對抗來進行升級,以便它學會復制你的動作。

玩家可以通過在戰斗中獲勝來增加他們的拳手收藏數量。

每次勝利都有機會克隆對手拳手的智力,玩家可以用克隆產物與自己的一個AI合并來創造一個新的拳手!

動態 | 國家知識產權局修改《專利審查指南》,涉及區塊鏈等新興領域:2019年12月31日,國家知識產權局發布公告對《專利審查指南》作出修改,涉及人工智能、“互聯網+”、大數據以及區塊鏈等的發明專利申請。修改后的審查指南自2020年2月1日起施行。據金色財經此前報道,去年11月12日,為全面貫徹黨中央國務院關于加強知識產權保護的一系列指示精神, 回應創新主體對進一步明確涉及人工智能、區塊鏈、商業規則和方法等新領域新業態專利審查規則的需求,國家知識產權局起草形成了《專利審查指南第二部分第九章修改草案(征求意見稿)》,廣泛征求社會各界意見。[2020/1/3]

拳手外觀

每個拳手都有自己獨特的外貌,這是各種物理屬性的組合(總共有42,000,000 種不同的視覺外觀)。 

隨著團隊引入專屬屬性掉落機制和新一代拳手設計,獨特的視覺外觀數量將不斷增加。

聲音 | 蔓藤教育中國總經理:區塊鏈等新興職業方向值得關注:新浪體育6月26日報道,蔓藤教育中國總經理李依靜近日表示,金融行業是受AI影響,轉型升級最快的傳統產業。區塊鏈技術值得關注,在比特幣的成功應用之后,人們開始探索其他需要“去中心化”、“去中介化”和“信譽社會化”的產業應用。這個新興的職業方向符合人類的自然規律,未來十年會有更大的發展。[2018/6/26]

戰斗能力

有幾個特性會影響拳手的作戰能力:

1. 戰斗屬性:拳手有四類屬性:力量、速度、防御和準確性。

所有這些屬性的范圍從1到100不等。此外還有火、水、電等屬性拳手,但這些還沒有納入戰斗,在未來的版本中會出現。

2. 招式:拳手會用的所有動作。

目前,游戲有一套通用的招式可供所有拳手使用。但以后團隊計劃加入罕見的招式,這些招式將在拳手創建時隨機分配。

此外,每種類型的戰斗機(火、水和電)都有一個獨特的動作。

3. 神經網絡:這決定了拳手在各種情況下將采取的行動。

神經網絡是一種靈活的機器學習模型,它能幫助玩家的NFT學習如何戰斗。

AI Arena將會有無限多的神經網絡配置,這意味著可以確定NFT中的每一個都是真正獨一無二的。

拳手物理屬性

屬性類別

當拳手生成時,游戲會使用Chainlink VFR創建一個隨機DNA序列,用于提取物理屬性。

一共有8個物理屬性類別組成了每個拳手的視覺外觀。

每一代拳手在給定DNA序列的情況下都會有一套不同的屬性。下面展示了初代拳擊手的示例:

屬性稀有性

每個物理屬性都有一個與之相關的稀有性。共有4種類型:青銅、白銀、鉑金和鉆石:

優勢和劣勢

上面已經提到過,每個拳手都有四個影響其作戰能力的屬性:力量、速度、防御和準確性。所有屬性都在1到100的范圍內,其中100分是最好的。

重要的是一定要注意:這些屬性永遠不會改變(即使不斷地訓練拳手也不會改變)。

力量

力量越大,拳手對對手造成的傷害就越大。每個拳手的初始生命值為100,每個拳手對其對手造成的最小和最大傷害取決于其所采取的行動。

舉個例子:假設一個拳手做出了一個最小傷害為5,最大傷害為30的動作。

力量為1的拳手造成5點生命傷害,力量為100的拳手造成30點生命傷害。

介于兩者之間的任何比例都是最小值和最大值之間的線性插值。

例:如果攻擊成功,力量為35的拳手將造成(0.35 x(30-5)+5)=13.75點生命傷害。

速度越快,一個拳手在一段時間內所能覆蓋的距離就越遠。

與力量類似,最小和最大速度分別為5%和20%;速度是指拳手在一次沖刺中可以移動的擂臺百分比(團隊使用“百分比”是因為它是一個通用的單位)。

與力量類似,游戲使用線性插值計算拳手在一次沖刺中可以覆蓋多少距離。

每個拳手都有一個防護罩,其初始生命值為20。當手持盾牌時,戰士可以阻擋對手的攻擊;但是每次成功的攻擊都會降低盾牌的生命值。

防御越高,對盾牌造成的傷害就越小(因此他們持有盾牌的時間越長)。

準確度是指攻擊將落在對手身上的概率。因此準確度越高,拳手對對手造成傷害的可能性就越大。

例如:一個準確度為70的拳手將平均打出70%的有效攻擊。

每一個拳手在其招式庫中都有各種各樣的動作。目前,拳手可用的招式相對簡單,但隨著時間的推移,團隊計劃采用更多的招式。

本次我們主要對其NFT拳手設計進行了一個深入的分析,能看出來團隊十分重視用戶對游戲的體驗感,而且屬性與操作也十分簡單易上手,AI智能選擇與學習也是一個很搶眼的亮點。

下一章我們將從玩法以及策略來繼續揭秘AI Arena的魅力。

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