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區塊鏈:一文了解游戲的歷史及游戲轉移到區塊鏈的五大原因

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文:MICHAELNADEAU

編譯:Zion??????責編:karen

對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:

全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com

專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。

2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

GMBL.COMPUTER:已成功追回半數被盜資金:9月6日消息,Arbitrum生態DeFi協議GMBL.COMPUTER官方表示,其已經追回半數被盜資金,并將資金轉入官方多簽錢包地址。

此前報道,GMBL.COMPUTER簽名密鑰于今日早些時候泄露,黑客從智能合約中提取了價值近500ETH的GMBL代幣,但官方表示其已經掌握了黑客的真實身份信息,并將開始追回資金的流程。[2023/9/6 13:21:34]

TravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。

那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?

我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。

印度總理莫迪:加密貨幣需要全球框架和法規:金色財經報道,印度總理莫迪在接受Business Today采訪時談到了加密貨幣監管問題。莫迪表示,加密貨幣需要全球框架和法規,技術的快速變化是一個現實,忽視它或希望它消失是沒有意義的。相反,重點應該放在采用、民主化和統一方法上。同時,圍繞它的規則、法規和框架不應只屬于某些國家。

因此,不僅是加密技術,所有新興技術都需要一個全球性的框架和法規,我們需要一個基于共識的全球模式,尤其是一個考慮到全球南方國家關切的模式。[2023/8/28 13:00:55]

星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

Crust Network:項目所獲ARB空投將全部發給做出貢獻的社區成員:4月28日消息,去中心化存儲項目Crust Network在推特表示,該項目從Arbitrum處收到的ARB空投將全部分發給對項目做出貢獻的社區成員,用戶將可以通過Galxe領取獎勵。領取時間為北京時間4月29日0時至5月6日0時。[2023/4/28 14:32:40]

我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。

游戲的歷史

第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。

瑞士比特幣董事:一些真正過剩的杠桿現在已經被趕出系統,底部開始形成:金色財經報道,瑞士比特幣董事Giles Keating周一對 CNBC 的?Squawk Box Europe?表示,我們已經接近一個點,一些真正過剩的杠桿現在已經被趕出系統,底部開始形成。

杠桿是指投資者有效地使用借來的資金進行交易的交易。這意味著投資者可以以更少的初始資本獲得更大的頭寸。但這被視為一種冒險的交易方式,因為它要求投資者確保他們有足夠的資金來滿足所謂的保證金要求。如果他們不這樣做,他們的頭寸將被自動清算。這些清算被視為市場走勢背后的一個重要因素。

Keating表示,仍然存在進一步清算的風險,但他認為大部分的賣盤已經結束。現在有些人警告說,我們還沒有到那一步,如果我們大幅破低,我們會看到另一波清算總是有這種風險在那里盤旋。但是我的感覺,鑒于我認為我們看到的那些非常非常大的兩位數的反彈,在比特幣中,特別是在以太坊中,我認為對我來說,這是一個跡象,很多真正的大清算現在已經完成,基礎真的正在形成。[2022/6/21 4:41:26]

這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲內進行購買,以升級技能、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。

對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。

為什么游戲會轉移到區塊鏈上

今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:

根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。

區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”

公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。

開放協議將壓縮現有技術的成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。

去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。

游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

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