比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads
首頁 > 非小號 > Info

ARB:Arbitrum的秘密武器:交互式欺詐證明

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

Arbitrum One 已經在主網開放,我們計劃推出一系列的文章,講解 Arbitrum 的內部構件。本文摘自?Inside Arbitrum,該原文深入講解了 Arbitrum 的工作原理。??

圍繞?optimistic rollups,最主要的設計抉擇是,如何解決爭議。假設 Alice 斷言 Rollup 會的運行會產生某個結果,而 Bob 不同意,那協議該如何定奪,選擇誰提交的結果呢?

處理的方法基本可分兩類:交互式證明,或者重執行交易。Arbitrum 選擇了交互式證明,我們認為這種辦法效率更高,也更靈活。Arbitrum 的其它設計也基本上遵循這個原則。

從 2014 年以來,我們一直在開發交互式欺詐證明(和 Arbitrum)。基本的機制我們寫在了?2018 年出版的論文里,雖然現在我們又做了大量的升級。

Arbitrum鏈上鎖倉總價值突破50億美元,活躍賬戶量超300萬:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊Layer2網絡Arbitrum鏈上鎖倉總價值已突破50億美元,本文撰寫時已達到50.34億美元,鏈上合約創建總數量為1,844,974個,鏈上賬戶創建總量為384.6萬個(活躍賬戶量為307.8萬個),交易總量達到1.55億筆。歷史數據顯示,Arbitrum鏈上總鎖倉量于2022年8月11日突破30億美元,這意味著過去7月增幅超過65%。[2023/3/23 13:22:35]

交互式證明的思路是讓 Alice 和 Bob 參與一個由 L1 合約引導的回合制協議,使用任何 L1 合約所需的最小開銷來解決他們之間的分歧。

支付巨頭Visa加密負責人:自去年1月波場月活用戶量一直高于以太坊、Polygon、Optimism與Arbitrum之和:金色財經報道,據支付巨頭Visa公司加密負責人Cuy Sheffield在社交媒體披露數據顯示,波場在新興市場已得到廣泛采用,此外2022年1月至2023年1月期間,波場月活用戶量一直高于以太坊、Polygon、Optimism與Arbitrum月活用戶量之和。此外,Polygon、Optimism與Arbitrum三個以太坊L2鏈上穩定幣支付的活躍用戶量同比增長超500%,說明當前仍處于穩定幣支付的早期階段。[2023/2/27 12:31:41]

Arbitrum 的方法基于對爭議的剖析。如果 Alice 的斷言涉及了 N 個執行步驟,那就讓她曝光出兩個各涉及 N/2 個步驟的斷言,然后讓 Bob 選擇一個來挑戰。這樣一來,爭議的規模就縮小了一半。這個過程持續進行,每一回合都將爭議的規模縮小一半,直到爭議的范圍變成一個執行步驟。注意,直到此時為止,L1 引導合約都不必考慮實際上執行了什么。僅當爭議被縮小到單個執行步驟時,L1 引導合約才需要理解這一步要執行什么指令,以及 Alice 對該步的斷言是否為真,以此解決爭議。

碳信用交易公司Carbonplace籌集到4500萬美元的種子資金:2月8日消息,總部位于倫敦的碳信用交易公司 Carbonplace 籌集到 4500 萬美元的種子資金,瑞銀集團、加拿大帝國商業銀行、法國巴黎銀行、NatWest 集團、澳大利亞國民銀行、Banco Bilbao Vizcaya Argentaria、Sumimoto Mitsui 和 Standard Chartered Plc 等參投。

Carbonplace 還任命 Scott Eaton 為該公司的第一任首席執行官,Carbonplace 平臺預計將于今年晚些時候推出。[2023/2/8 11:54:20]

交互式證明背后的關鍵原理是,如果 Alice 和 Bob 有所爭議,Alice 和 Bob 應盡可能做鏈下的工作來解決爭議,而不是讓 L1 合約承擔負擔。

Arbitrum Odyssey將于6月22日1時正式開啟:6月18日消息,以太坊擴展方案Arbitrum宣布,Arbitrum Odyssey活動將于EST時間6月21日13點(北京時間6月22日1點)正式開啟。第一周為“跨鏈橋周”,用戶在一周內通過跨鏈橋將ETH橋接至Arbitrum,可在第一周結束時獲得NFT,使用最多跨鏈橋的用戶將獲得獎勵NFT。

據悉,Arbitrum Odyssey是以太坊擴展方案Arbitrum舉辦的生態體驗獎勵計劃,用戶通過與獎勵計劃投票選出的Arbitrum生態協議交互,完成特定任務,即有機會獲得Project Galaxy和加密藝術家Ratwell設計和發行的NFT獎勵。[2022/6/18 4:36:27]

另一個方案是,讓一個 Rollup 區塊在區塊內每一筆交易后附帶一個狀態哈希值斷言。然后,在爭議情形中,L1 引導合約將模擬一整筆交易的執行,看結果是否與 Alice 的斷言一致。

我們堅決認為,交互式證明是個更好的方法,理由如下。

在樂觀情形下,交互式證明效率更高。因為交互式證明可以解決大于一筆交易的爭議,因此,一個 rollup 區塊可以僅包含一個斷言,斷言整條鏈在這一個區塊的所有內容執行完之后的結果狀態。相反,重執行方法需要區塊內的每個交易后面都附帶一個狀態斷言。如果一個 rollup 區塊里面有成百上千筆交易,這兩種方法在對 L1 區塊的空間占用上將出現顯著的區別——而這種占用正是 rollup 成本的主要部分。

在悲觀情形下,交互式證明的效率也更高:如果出現了爭議,L1 引導合約只需檢查 Alice 和 Bob 的操作「在往正確的方向走」,比如 Alice 確實把 N 步驟的斷言拆成了兩個針對一半步驟的斷言。(引導合約無需去計算 Alice 斷言的正確性,Bob 會做,在鏈下做。)只需要重新執行一個指令。相反,在重執行交易模式下,L1 引導合約需要模擬一整筆交易的執行。

更高的交易級 gas limit:交互式證明可以擺脫以太坊對單筆交易 Gas Limit 的限制;即使一筆交易 gas 消耗量太大、無法放進以太坊區塊內,也仍有可能可以放進 Arbitrum 的區塊內。Rollup 的 Gas Limit 當然也不可能是無限的,但仍可以做到比以太坊主鏈所容許的大得多。

就以太坊而言,大 gas 容量的 Arbitrum 交易的唯一缺點是它可能需要運行更多的交互步驟(這個也僅僅是在有所爭議的情況下)。相反,重執行模式下的 rollup 交易,gas limit 必須小于以太坊的區塊 Gas Limit,否則就沒法在一筆以太坊交易內模擬執行完這筆交易了(而且模擬執行比起在以太坊中直接執行,gas 消耗量還要更大)。

合約大小沒有限制:交互式證明無需為每一個 L2 合約創建一個以太坊合約,所以也不要求合約符合以太坊合約的限制。對于 Arbitrum 的爭議合約來說,在 L2 上部署一個合約的操作也是一系列計算過程的組合,與別的操作沒有區別。相反,重執行模式下,L2 合約的大小比以太坊主鏈上所能容許的還要小,因為要模擬一個合約的執行需要能夠仿制(instrument)這個合約,而仿制的代碼必須能夠放進一個以太坊合約內。

更大的實現彈性。交互式證明允許實現上的更大靈活性,舉個例子,加入 EVM 中還不存在的指令。必要的功能無非是能在以太坊上驗證一個單步執行的證據。而重執行模式就嚴格受限于 EVM。

Arbitrum 的大部分設計都是由交互式證明方法所開啟的機會驅動的。如果你在學習 Arbitrum 的特性時疑惑于為什么這種它們要存在,這里有兩個簡單的思考方向:「這個特性是用來支持交互式證明的嗎?」以及「這個功能是是如何利用交互式證明得以實現的」?大部分關于 Arbitrum 的「為什么」都跟交互式證明有關。

原文來源: Offchain Labs Medium

原文作者: Offchain Labs

原文編譯:阿劍,以太坊愛好者

Tags:ARBTRURUMRBIARBS幣tru幣最新消息Aurum CoinRBIZ價格

非小號
元宇宙:元宇宙+GameFi=CoPuppy?

隨著整體市場回暖,大餅慢慢修復了“519”跌幅朝著5萬關口來回試探,各個領域也磨拳擦掌準備跟上這波浪潮。不出所料,一直被稱為下一個風口的NFT在這期間終于迎來爆發.

1900/1/1 0:00:00
BIT:Bitfinex“神秘大空頭” 交易原理與動機是什么

一條神秘鯨魚在Bitfinex上出現,或是大戶或是機構,每逢其出現,市場無不人心惶惶。據Datamish數據,在過去半年里,這條神秘鯨魚出現了四次.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:了解Layer 2 解決方案zkSync:有何優勢?如何運作?

什么是 zkSync zkSync是一個二層擴展解決方案,它能提供比以太坊主鏈(Layer 1)更便宜和快速的交易。二層解決方案將大部分活動從一層移走,同時仍然保持了其安全性和最終結果.

1900/1/1 0:00:00
PUNK:冒牌貨受追捧:帶上新冠口罩的COVIDPunks為ETH燃燒第一的項目

以太坊于昨晚完成了“倫敦”硬分叉的升級,根據 EIP-1559 提案,本輪升級后,原本支付給礦工或驗證者的部分交易費用將永遠從流通中移除.

1900/1/1 0:00:00
NFT:三分鐘讀懂熱門 NFT卡牌游戲Xpanda

上個世紀九十年代被提出的Metaverse“元宇宙”概念,突然在30年后的今天以另外一種形式“復活”,并且在NFT市場迎來了屬于自己的高光時刻.

1900/1/1 0:00:00
BLA:BladeWarrior首發部署OEC打造鏈游品牌領頭羊?

8月30日,OEC首發部署CryptoGladiator(角斗士)GameFi項目,取得3天8萬注冊,1.2萬日活的優異成績.

1900/1/1 0:00:00
ads