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區塊鏈:不可錯過的四款未發行代幣的GameFi游戲

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Axis巨大的賺錢效應,開啟了GameFi游戲的火爆。也正是看到Axis的成功,許多在2018年就在開發的鏈游加速了其開發進程。近期我們也看到Alice World、Crypto Zoon等游戲的火爆。

隨這些游戲的陸續上線,拓展了GameFi這一全新的賽道,為區塊鏈的落地打開了新的發展思路。

本文為大家介紹四款還未發行代幣,游戲也未正式上線的GameFi游戲。這些游戲或是借鑒傳統手游,或者重新開啟敘事,融入了區塊鏈、NFT、土地、Defi等玩法,制作精良,值得期待。希望通過簡單的介紹,為大家拓展一些早期參與項目投資機會。

以下信息是對客觀事實的呈現,不構成投資建議,請慎重決策。

游戲簡介:一款多人、奇幻、動作扮演的手游,可以讓玩家將他們的游戲投入轉化為資產。游戲允許玩家組建公會,在公會中競爭獲得稀有NFT資產獎勵。該游戲由Stepico Games團隊在Immutable(以太坊二層解決方案)上開發。游戲開發團隊有超過20人專職人員。該開發團隊曾開發多款手游,是烏克蘭領先的游戲工作室。

IMF:把比特幣等加密貨幣等價于本國貨幣是不可取的捷徑:國際貨幣基金組織在推特轉發了國際貨幣基金組織總法律顧問兼法律部主任Rhoda Weeks Brown的一篇博文,并表示像比特幣這樣的私人發行的加密資產伴隨著巨大的風險,將它們等價于本國貨幣是不可取的捷徑。[2021/8/29 22:45:17]

游戲玩法:P2E模式,玩游戲內包含英雄、寵物、裝備等NFT資產,通過英雄升級、對戰等獲得代幣獎勵。各種NFT資產登記越高、稀有度越高,越值錢。

代幣情況:游戲內代幣為Gems,預計發行總量2000萬,除了給社區和玩家激勵部分外,其他代幣有2-4年的鎖定期。代幣上線時間暫時未知。

游戲亮點:基于以太坊二層性能較好、有完整的游戲敘事與發展空間

項目現狀:游戲正式版預計2021年年底上線,NFT在售中,代幣未上線。

金色相對論丨喵叔:ETH1.0轉換為ETH2.0的過程當前是不可逆的:在今日舉行的金色相對論中,針對“以太坊2.0階段0首先啟動的是信標鏈,其目標是什么?”的提問,星火礦池ETH2.0首席技術研究員喵叔發言指出:以太坊2.0的客戶端現在由很多家公司在一同推進,基金會在其中的作用以制定協議規范為主,具體實現由各個客戶端各自完成。階段0的信標鏈功能以存儲、管理驗證者的注冊為主。如果一個用戶期望成為2.0的驗證者,他可以通過向1.0鏈上的存款合約(Deposit Contract)轉入至少32枚ETH并附帶2.0鏈上驗證者相關信息。當交易在1.0打包完成,便將1.0的ETH轉換為2.0的ETH,這一過程當前是不可逆的,這是在階段0唯一的交互方式。因為是獨立的一條鏈,所以信標鏈本身不同步1.0上的其余數據。信標鏈是整個以太坊2.0宏大規劃的起點,也是核心,在整個藍圖的實現中起著至關重要的作用。[2020/6/17]

游戲官網:guildofguardians.com

聲音 | 楊凱生:區塊鏈技術值得研究探索 但不可能是萬能的:據金融界消息,中國工商銀行原行長楊凱生在2018北京金融安全論壇上表示,對于區塊鏈技術存在的應用局限和風險隱患應該予以重視,我們應該清楚的認識到一點,沒有任何一項技術是萬能的。

楊凱生指出,區塊鏈的廣泛的適用性和它的商業應用價值還沒有得到充分的證明。目前雖然有不少的企業和機構都投入到了區塊鏈的領域,但距離真正在多領域普及和深度的應用這項技術,我覺得還有很遠的路要走。它還存在著一定的監管風險。在區塊鏈的應用最為廣泛的金融領域當中,有一段時間,以幣圈為代表的投機炒作、市場操縱甚至違規違法行為是存在的,如果不加以治理很有可能引發重大的風險。[2018/12/5]

NFT購買:https://www.guildofguardians.com

游戲簡介:Chainmonsters是一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),其源于經典游戲《塞爾達傳說》和《神奇寶貝》。游戲在2018年基于以太坊開發,現在遷移至FLOW公鏈開發。前期已從714名支持者處籌集了10.8萬歐元支持。

現場 | 京東區塊鏈負責人張偉:監管并不可怕應該歡迎監管:金色財經現場報道,11月20日,京東區塊鏈應用研發負責人張偉在“2018區塊鏈新經濟杭州峰會”圓桌論壇上表示,區塊鏈的發展是需要監管的,需要監管為其發展指明一條道路。關于監管方式,他說,可以通過一些底層設計等實現,但是現在只能實現少數,大多數無法實現。[2018/11/20]

游戲玩法:玩家在游戲中需要獲得各種小怪物,通過升級小怪獸的各項特性,提升戰斗力,每個怪獸都是一種NFT,可用于出售轉增。

代幣情況:暫時無公開信息,目前只有NFT公開銷售。

項目現狀:游戲alpha版本內測中,可用FUSD購買游戲NFT,代幣未上線。

游戲亮點:已開發3年,已積累超過2萬海外玩家,認可度高

游戲官網:playchainmonsters.com

證券時報評論:比特幣價格暴漲暴跌 注定不可能成為貨幣:證券時報10日刊文評論稱,比特幣及其他加密數字貨幣沒有人或組織給它的信用擔保,而成了少數人操縱及過度炒作的工具。加上目前區塊鏈技術的缺陷,加密數字貨幣炒作所面臨的風險會越來越大,甚至可能沖擊現有金融市場。為防止風險失控,目前全球各市場監管機構對數字貨幣、虛擬資產形成圍攻之勢以加強管控,勢在必行,刻不容緩。[2018/2/11]

游戲簡介:Ember Sword,(可譯作“灰燼之劍”)是一個免費的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),玩家除了在游戲中創建角色開啟冒險,還能基于游戲中的土地創建自己的領地王國。該游戲基于Polygon公鏈,由丹麥游戲開發商 Bright Star Studios 開發。

游戲玩法:游戲中的道具、土地均為NFT資產,玩家可以基于土地構建角色的元宇宙世界。游戲內分為4個國家,每個國家有3種類型的土地構成。

代幣情況:代幣Ember ,可用于購買土地、道具等。持有土地可以獲得50%游戲收入,發行計劃未公開。另外,游戲中的土地的價值較大,但是售價也很高。

游戲亮點:18年開始開發,融入土地元素,有較大的想象空間。土地銷售火爆,價值2億美元的土地獲得超過35000名玩家認購支持。

項目現狀:游戲開發中預計2022年初發布alpha測試版,并開放土地建設,目前可參與土地認購。代幣發行計劃不詳。

游戲官網:https://embersword.com/

游戲簡介:Dark Country(暫譯作“黑暗國度”),一款美國哥特式卡牌置換游戲,融入美國西部荒野、游俠、牛仔、印第安人等元素。游戲理念和機制的靈感來自經典“爐石傳說”,該游戲基于WAX公鏈開發,包含英雄、卡牌、土地等元素。

游戲玩法:玩家持有卡牌參與對戰或者錦標賽,獲得獎勵。通過土地建造、出租或者探險,獲得額外代幣獎勵。

代幣情況:SDM,發行總量1000億個,具體分配情況如下。代幣可以用于土地/卡牌的購買與升級,質押以及投票等,代幣發行時間暫時不詳。

游戲亮點:游戲場景豐富,趣味性較強,融入土地+Defi玩法。

項目現狀:目前公測中,預計2021年Q4上線正式版。土地開放出售中,土地價值較大,代幣發行時間不確定。

土地認購:https://topexpo.io/

總體來看,以上四款游戲都自帶Play to Earn模式,也都能在傳統游戲市場中的找到類似玩法的相似款。這些游戲通過與區塊鏈和加密資產結合,拓展了游戲的敘事邏輯與想象空間,可以算作對傳統游戲的一次升級。

但是,融入Play to earn也只是拓展了游戲的吸引力,游戲最終能否成功,是否具有投資價值,還要看具體的經濟模型、游戲體驗、市場推廣等。以上幾款游戲在更具體的激勵模型上還沒有太多信息,暫時無法確定游戲的投資價值有多大。

加密桃花島研究團隊將持續跟進游戲的開發進展,持續為社區成員提供更多有價值的信息,敬請關注。

關于GameFi的一些延展性思考:

近期GameFi項目的不斷涌現,或許代表了為了未來游戲市場的一大趨勢:傳統手游融入Play to Earn模式,將游戲資產與交互過程上鏈,從而吸引更多玩家與加密資產收入。

但可以預見,這一趨勢將持續面臨諸多阻力:

政策監管

萬億規模的傳統游戲市場都只開放了入金的入口,并沒有出金出口(大部分游戲)。鏈游通過加密資產可以自由入金,這與傳統游戲的監管政策形成沖突,無法成為稅源。一旦GameFi市場形成規模,或者演變為XQ渠道,勢必會引起監管的重視與打擊。

版權侵犯

目前已經開始出現眾多與傳統游戲模式類似或者完全一樣的鏈游,這些鏈游開發團隊如果沒有原版游戲的版權或者授權,勢必會形成侵權,為游戲的長期發展留下隱患。

權力轉移

游戲資產去中心化發行,玩家可以完全控制游戲資產,這將賦予玩家更多主權,但是玩家的主權強化了,也就意味著游戲發行方權力的削弱。傳統游戲廠商如果選擇這么做,意味著要自我革命,改變原本強勢決定資產分配的地位。

阻力客觀存在,但GameFi模式的釋放的潛在價值也同樣巨大,新模式新行業的發展從來也不是一蹴而就。現在,我們也需要試著跟隨那位偉人“摸著石頭過河”的思路,持續探索,為GameFi闖出一條路來。

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