自Axie大火后,掀起了GameFi概念,邊玩邊賺模式成功革新了游戲產業,同時也迎來了投機盛宴,多數NFT游戲僅僅只是NFT,缺乏游戲的可玩性。同時游戲本身迭代極快,同一款游戲很容易乏味,市面上除了Axie,鮮有真正意義上高可玩性的鏈游。
近期,在OKExChain上出現一款RPG養成類游戲Crypto Gladiator(簡稱角斗士),玩家可以打造一只屬于自己的隊伍,占領土地,與他人對決。其角色系統和裝備系統非常豐富,游戲可玩性較高,服務器一度被卡崩了。下面就來揭曉角斗士的深度攻略,開啟你的角斗士之旅。
角斗士這款鏈游主要分為3個系統,角斗士系統、裝備系統、經濟系統,在參與之前,玩家需要做好以下準備工作:
錢包設置:
準備狐貍錢包(配置OKEx主網)或者OKEx Wallet,以及預留少額的OKT,進入游戲需要消耗0.00001OKT來驗證錢包。
設置中文:
代幣銷售平臺Tokensoft將推出治理代幣SOFT并進行空投:10月27日消息,代幣銷售平臺Tokensoft的SoftDAO將推出治理代幣SOFT并進行空投。空投的代幣占代幣總量的2%,將向參與Tokensoft激勵測試網The Softernet的用戶空投總量1.4%的代幣,向參與過Tokensoft平臺代幣銷售的用戶空投總量0.6%的代幣,其中參與代幣銷售用戶的空投將鎖定一個月并分兩年線性釋放。
推出的代幣總量的38%將分配給SoftDAO財庫;10%將分配給運營支出;8%將分配給未來的開發者激勵;10%將分配給早期開發者激勵;10%將分配給早期支持者;10%將分配給社區輪銷售;3%將分配給機構輪銷售;1%將分配給親友輪銷售;8%將分配給未來融資。[2022/10/27 11:47:57]
點擊游戲右上角的設置圖標,將英文切換到中文。
角斗士系統
初次進入游戲系統會免費送3次角斗士招募的機會,點擊“招募”板塊,單次招募3次,就可獲得3個免費的白色品階角斗士,免費招募的角斗士可以參與游戲中的任何模式,但不可出售。戰斗模式中,角斗士可分配5個站位,在3個免費角斗士下可在配置兩個角斗士。
歐易OKEx于6月11日00:00暫停THETA充提業務:官方消息,由于THETA主網升級,歐易OKEx于2021年6月11日 00:00暫停THETA的充提。[2021/6/10 23:28:19]
在招募板塊中花費鉆石招募的角斗士可在市場中出售,選擇“單次招募”或者“十次招募”。角斗士品階分為“白、綠、藍、紫、橙”,白色為最低階,橙色為最高階,所有角斗士的誕生均來自招募系統。
不同品階的角斗士基礎屬性不同,品階越高屬性越強大,同品階的角斗士屬性也存在差異,在基礎屬性等級中分為“S、A、B、C、D”,S為最高等級、D為最低等級,因此在市場交易選取角斗士時,不能只看品階,更要看基礎屬性等級和特性,這是角斗士組合搭配的關鍵。比如2肉+3攻的搭配中,肉型角斗士就要優先考慮基礎屬性中“防御”、“生命”、“格擋”的等級,攻型角斗士就要選取高等級的“攻擊”“暴擊”基礎屬性。
OKEx CEO:OKEx承諾將以任何可能的方式繼續與ETC社區合作:針對ETC Labs制定網絡安全計劃以應對近期ETC網絡遭遇攻擊一事,OKEx CEO Jay Hao發推稱,ETC社區拿出具體而又健壯的安全計劃來保護ETC網絡安全,對社區的決心非常感動。OKEx承諾將以任何可能的方式,繼續與ETC社區合作,并給予支持。此前消息,OKEx在ETC遭遇兩次51%攻擊后正考慮將其退市。此后,ETC Labs官方公布制定的網絡安全計劃包括立即預防攻擊措施和長期修復措施。[2020/8/21]
裝備系統
角斗士的裝備系統非常豐富,大體分為“頭盔、胸甲、腰帶、腿甲、肩甲、護腕、武器、戰盾”,而武器又可細分為“單手武器、雙手武器、遠程武器、長柄武器”,裝備同角斗士一樣,也分為“白、綠、藍、紫、橙”,白色為最低階,橙色為最高階。
其中武器為裝備系統的核心,根據屬性和搭配可分為“單手+戰盾”、“近戰刺客”、“弓箭爆發”,比如戰盾只能搭配單手武器,給前排角斗士賦予抗擊打能力,雙手和長柄武器提供近戰肉搏戰力,弓箭手則在后排輸出爆發力。且武器是唯一具備攻擊特效的裝備,以寒冰長矛為例,每隔幾秒就會釋放230%武器技能傷害并打斷敵方攻擊。
公告 | OKEx關于指數計算規則 指數成分調整的公告:OKEx為維護合約市場穩定性,以及為后續標記價格系統上線做前期準備,OKEx計劃于馬耳他時間11月13日11:00進行合約幣種指數計算規則及指數成分調整。調整后指數價格可能由于標的成分的改變而有小幅度的變化,請各位合約用戶及根據指數價格進行法幣掛單交易的用戶仔細閱讀指數調整公告、并提前做好風險控制。[2018/11/12]
經濟系統
任何一款鏈游都離不開經濟系統,在角斗士中,經濟系統主要由OKT、CGD(簡稱鉆石)、CGS(簡稱銀幣),OKT是交易市場的流通貨幣,市場中的角斗士和裝備均由OKT來結算,因為OKT是OKEx公鏈的底層貨幣,價格波動較小。
鉆石是角斗士游戲中的消耗代幣,招募角斗士和領地的攻占均需要消耗鉆石。銀幣是角斗士的治理代幣,目前的應用場景為“無盡關卡”模式中的門票,而銀幣則可以領地模式中攻占領地后獲得。
區塊鏈游戲“Etheremon”接入VR技術 創始人想做區塊鏈版Pokemon:\t\t\t\t \t\t\t\t近日,區塊鏈游戲“Etheremon”在 Twitter 宣布,正式加入 Decentraland 虛擬世界,雙方達成合作。Etheremon將在第三階段的發展中借由 VR 技術和去中心化來實現最佳化游戲體驗。談到這款游戲未來的發展時,游戲創始人Jarvis Nguyen表示:“你看到人們對Pokemon有多瘋狂了嗎?Etheremon也將會做到這點,更何況基于區塊鏈技術,我們會表現得更好。”[2018/3/7]
角斗士在玩法上目前開放了三個模式,即“探索關卡”、“無盡關卡”、“領地攻占”。
探索關卡——角斗士升級
點擊“戰役”板塊,可以看到探索關卡,探索關卡分為35個等級,每個等級又分為10個小關卡,首次通過一個小關卡,可以獲得雙倍經驗和裝備。每日可以免費打50次,50次用完了需要花費鉆石來購買次數,從而防止無限刷經驗。
探索關卡的作用主要用于吃經驗來提升角斗士的等級,關卡級別越高,獲得的經驗就越多,因此盡量打更高等級的關卡。比如我在8-9的關卡已經打不過了,那么這個時候就不要在打8-9的關卡,因為沒獲勝就沒有經驗,這時就選擇次一級的8-8關卡一直刷,待角斗士吃滿經驗升級后在沖擊8-9關卡。
這里有個小技巧,就是在打關卡的時候一定要開武器技能“自動”釋放,從而打出更高的爆發傷害。
無盡關卡——神器之地
無盡關卡是獲取裝備的模式,每次挑戰需要花費10個銀幣,每天最多只能挑戰30次。在無盡關卡模式中,沒有挑戰上限,會有無數波的挑戰。通過20波以后,有8%的概率掉落紫色裝備,通過50波以后,有5%的概率掉落橙色裝備。下面我們就來挑戰一次無盡關卡,看獲得了什么裝備。
成功打到了第50波,掉落了2白、1綠、1藍的裝備,掉落的裝備可以及時給需要的角斗士穿上,從而獲得更高的戰力。
領地模式——銀幣礦池
領地模式是最吸引玩家的地方,因為攻占了領地就能獲得銀幣收入,目前角斗士游戲已經開放了50塊領地可供玩家爭奪。收益最低的領地一小時可以產出5個銀幣(折合1.7U),收益最高的領地一小時可以產出50個銀幣(折合17U),每次參與領地爭斗需要消耗20個鉆石,下面我們就來爭奪一次等級較低的一塊領地。
成功搶奪了一塊領地,搶奪領地后可以點擊我的領地來查看收益,目前搶奪的這塊領地每小時可以產出5個銀幣。當然這并不是一勞永逸,我占領的領地,別人也可以再次來搶占,因此這個游戲要不斷的提升角斗士的等級和獲取好的裝備。
在角斗士游戲中,核心就是升級,因為經驗等級的提升帶給角斗士綜合屬性的提升是最快最有效的,同時也是性價比最高的,所以“探索關卡”中的每日50次免費的門票一定要用完。這是后續玩法的根基所在,角斗士只有等級高了,后續的無盡關卡才能挑戰更多的敵方波數,比如最少要打到50波以上,才有機會掉落橙色裝備。
如果前期角斗士等級不高,去貿然挑戰無盡關卡,性價比是非常低的,因為每次挑戰都需要花費10個銀幣,而角斗士又打不到第20、第50波,掉不了紫色、橙色裝備,幾乎就是賠本買賣。其次,角斗士等級在交易市場中是可以保留的,你的角斗士等級是30級,掛到市場上就是30級的屬性,從而可以獲得更高的市場溢價。
在角斗士等級和裝備上取得了一定的突破后,比如5個角斗士都在25級以上,且都有紫色以上的武器,就可以去領地模式攻占領地,一旦你的實力可以征服一塊領地,此時你才算敲開了角斗士游戲的財富大門。
領地模式中其實有個誤區,大家以為收益越高的領地挑戰難度就越大,實際情況并不是如此,由于領地中的占據者在我們挑戰之前,我們是無法得知占據者的實力,在挑戰之前就是盲猜。而大家普遍認為收益越低的領地,領地占據者實力就越低,所以大部分玩家就會去搶收益低的領地,從而導致收益低的領地競爭更激烈,挑戰難度也更大。因此在具備一定實力后,可以去嘗試收益中等的領地,挑戰難度可能反而更低。
目前角斗士除了三大玩法之外,我們可以在戰役板塊中可以看到還有三個隱藏的模式,這款游戲的玩法后續還會日益豐富。整體而言,角斗士在角色、武器、副本的設計上非常用心,具有很強的可玩性。另一面,角斗士正在優化經濟激勵系統,比如增加了30塊領地,來提升玩家收入,最終在用戶體驗和經濟激勵上打造一款黑馬RPG鏈游。
注:以上內容僅供交流,不構成任何投資建議。幣市風險高,入市需謹慎。
不到一周的時間內從最低價1.16U漲至1.79U,全球首個AI知識圖譜分布式存儲項目EpiK銘識協議通證EPK近日在二級市場表現亮眼!大盤回暖之際仍能從其他競爭者中脫穎而出.
1900/1/1 0:00:00“ 有段時間沒有更新邊玩邊賺系列的,還是因為市場的火爆導致亂“項”叢生,好的項目入場費早已起飛,穩定的項目回本周期長,花費時間多不適合所有人,很難去辨別.
1900/1/1 0:00:00Abracadabra 通過存入生息資產來鑄造美元穩定幣,目前已支持以太坊、BSC、Avalanche、Fantom 和 Arbitrum One,并上線了耕種、借貸、質押、兌換和跨鏈橋等功能.
1900/1/1 0:00:00數日前,Vine 創始人@dhof 在推特上公布了一個全新的?「公平鑄造」(fair mint)項目 ——?Loot.
1900/1/1 0:00:00太長不看:UMA 構建了一個叫作多空倉位對(Long Short Pair,LSP)的新型合約模版。這個合約雖然簡單,但是功能強大,可以用來構建一系列新的產品.
1900/1/1 0:00:00DfinityBase發掘Dfinity生態優質項目NFT Studio開發跨鏈建設項目的目標是實現區塊鏈之間的互操作性,以便在它們之間傳輸 NFT.
1900/1/1 0:00:00