2021年迎來了鏈游的爆發式增長,其中,以AxieInfinity為代表的P2E模式的異軍突起顯得尤為引人注目,且引發了業內的廣泛討論。一時間,圍繞鏈游、P2E甚至是NFTGameFi等話題的討論不絕于耳。各大媒體、社區用戶、KOL等也都以各種形式發表了自己的觀點。
“我們在2017年就認為,區塊鏈游戲是一個一定會爆發的領域。”MixMarvel聯合創始人兼CSOMaryMa在9月2日舉辦的「N-POWER第一屆OdailyNFT加密線上論壇」中發表了觀點。在此次論壇中,MaryMa受邀參加了主題為《NFT的「頭號玩家」:鏈游正當時》的圓桌會議,與會嘉賓還有來自YGG、AlienWorlds、REVV、DeHorizonFoundation以及DecentralandFoundation等知名區塊鏈組織的嘉賓代表。
隱私基礎設施Nym發布Nym mixnet的一鍵式界面NymConnect測試版:7月25日消息,隱私基礎設施Nym在其隱私應用測試站點Shipyard發布Nym mixnet的一鍵式界面NymConnect測試版,NymConnect通過Nym mixnet路由來自第三方應用的流量來增強隱私。安裝之后,NymConnect允許用戶選擇一個應用程序來增強隱私。NymConnect將在今日集成Electrum錢包。[2022/7/25 2:36:27]
MixMarvel認為,鏈游的爆發不是偶然的,而是由其“服務本身就是產品”的特性所決定的必然結果。原因有二。首先,游戲是由電子代碼構成的。這意味著,服務本身就是產品。這種特性是區塊鏈技術可以在游戲行業中得以使用的前提條件。另一個具有這種特性的行業是大家非常熟悉的金融業,DeFi曾經的輝煌也印證了這一點。其次,區塊鏈技術可以幫助游戲重塑游戲領域的生產過程和生產關系。個人創作者只要能夠為特定的一批用戶提供服務,而不被中心化平臺或其他中介限制,就可以用極低的成本進行創作和獲得收益。這個現象早在千禧年初的二次元領域就已經非常突出:東方Project的主創在創立這個IP以后,早已隱退去享受私人生活。但由于社區有大量的動畫創作者始終在為這個IP豐富著內容,東方Project一直是漫展上最火的項目。遺憾的是,互聯網中還沒有專業針對如何對創作者進行利益分配的有效解決方案,所以這部分創作者都是“用愛發電”。這個問題在區塊鏈中得到了很好地解決:Uniwsap實際上只有500行代碼,但卻創造了單月100億美金的交易額。
DeFi借貸協議Alchemix添加wstETH和rETH作為alETH的抵押品:4月2日消息,DeFi借貸協議Alchemix宣布添加wstETH和rETH作為alETH的抵押品,但表示這只是Beta測試版本,可能存在風險。[2022/4/2 14:00:04]
“所以我們在打造HyperDragons的時候,就抱著探索改變內容生產關系的心態去做了各種嘗試。”MaryMa在圓桌會議中提到,“社區共創是我們認為最有探索價值的一條路。”目前,由MixMarvel發行的GameFi鏈游DeHero也在沿著這條道路,不斷去繼續嘗試和探索。DeHero剛上線一個月,已取得了全網第5、BSC第4的成績,交易量超過5000萬美金。MaryMa表示,MixMarvel會為社區提供各種工具,比如交易系統、戰斗系統和租賃系統等。在RangersProtocol主網上線后,得益于其對NFT和游戲的更強大地支持,DeHero會發布新版本。
動態 | 分析:黑客已通過ChipMixer清洗了至少4836個幣安被盜BTC:據Bitcoin Exchange Guide消息,幣安此前遭受黑客攻擊,損失了7000多個BTC。據報道,黑客現已通過一個名為ChipMixer的加密混合器清洗至少4836個被盜的BTC。根據加密資本流動公司Clain的說法,攻擊發生在5月份,洗錢活動則是于6月份開始。[2019/8/9]
也許有人會問,DeHero作為一款典型的P2E模式的鏈游,不斷地開發新的游戲模式,是希望通過復雜的游戲玩法來吸引更多的玩家加入嗎?MaryMa在圓桌會議中對此類問題進行了闡述:
聲音 | MIXMARVEL創始人:區塊鏈與游戲是相互需要的關系:據人民網消息,在人民網人民創投21日在美國硅谷地區舉辦的中美創投峰會區塊鏈分論壇上,MIXMARVEL創始人兼CEO張璇稱,區塊鏈技術與游戲行業是相互需要的關系。張璇表示,區塊鏈行業處目前在一個很早期的階段,尚未出現殺手級應用,用戶并未獲得豐富的服務。而娛樂作為人的天性之一,或許會成為區塊鏈行業大眾化的起源,第一款殺手級應用很有可能出現在游戲領域。同時,可視化、可交互的游戲更有利于大眾了解區塊鏈技術。[2018/7/22]
鏈游要解決的問題不在于去平衡“Play”和“Earn”,亦或是單獨將某一方作為重點發展方向。P2E模式的鏈游,首先要解目標用戶是誰,以及他們的目的是什么的問題。如果目標用戶是為了能夠賺錢,游戲好玩與否,并不那么重要。賺錢追求的是效率,好玩是為了讓賺錢的過程不要太枯燥。很多數據顯示,目前最受社區歡迎的產品實際上還是GameFi,因為目前區塊鏈行業內基本都是想要“Earn”的用戶,GameFi是最合適的。AxieInfinity也提供了非常好的案例——為用戶提供了各種可以提高賺錢效率的工具,這是做GameFi的正確方向。然而,如果想要偏重“Play”,則需要讓圈外的玩家參與進來。
順著這種思路,DeHero會有四個主要階段:第一個階段是資產分發,以此來形成社區;第二個階段是增加應用場景,比如集卡挖礦和交易市場;第三個階段是增加玩法,比如各種形式的戰斗、抽獎、角色裝備以及各種平臺工具;第四個階段,是要開放卡牌編輯功能,讓社區自由生產內容,讓區塊鏈游戲真正做到超長生命周期的社區參與共創。
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1900/1/1 0:00:009月7日消息,世界經濟論壇近日發布報告稱四大因素推動了全球采用加密貨幣的浪潮。首先是各國央行政策、惡性通貨膨脹及宏觀經濟不穩定導致法定貨幣相對于其他全球貨幣的波動和貶值.
1900/1/1 0:00:00本文來自?Cryptonews,原文作者:Jaros?awAdamowskiOdaily星球日報譯者|余順遂根據數字資產市場?Bakkt?最近委托進行的一項調查,約48%的受訪美國消費者表示.
1900/1/1 0:00:00為更好地滿足HPB生態項目發展需求,提供更加友好完善安全穩定的網絡體驗,經過HPB技術團隊與HPB各個節點的通力合作,HPB主網V1.0.8.0已順利完成硬分叉升級.
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