2021年,一個新奇的概念名詞在網絡上迅速躥紅,引發科技界和投資界的廣泛關注。這個概念名詞,就是“元宇宙”。
元宇宙概念起源于科幻小說,或指向互聯網的“終極形態”。Metaverse一詞來源于1992年作家NealStephenson的科幻小說《雪崩》,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。
元宇宙的起源·你了解多少?
尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行于現實世界的網絡世界,并將其命名為“元界”。所有現實世界中的人,在元界中都有一個“網絡分身”。
HTC中國區總裁:長遠來看,開放的元宇宙將獲得勝利:4月13日消息,HTC 中國區總裁 Alvin Graylin 在接受《福布斯》采訪時表示:“元宇宙并不是全新的東西,它實際上是互聯網的演變。我們正在從 2D 媒體、以文本為中心的互聯網走向 3D 空間互聯網。
長遠來看,一個開放且可訪問的互操作元宇宙絕對會獲勝。那些選擇在封閉環境中或創建封閉平臺的公司可能會看到短期成功,但長遠來看他們會失望。
Meta 享有的市場地位在五年內不會像現在這么強。一個公司沒有辦法保持這樣的市場份額,特別是在世界正朝著更開放的平臺發展時卻使用一個封閉的系統。”(forbes)[2022/4/13 14:22:59]
這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙universe”。
雷蛇:計劃探索去中心化金融及元宇宙投資等領域:3月17日消息,雷蛇3月17日午間在港交所公告,2021年全年錄得收益達16.196億美元,按年增長33.3%。經調整除息稅折舊攤銷前盈利(非公認會計原則計量)為9610萬美元,同比增長115.5%。凈利潤達4340萬美元,上年為80萬美元。此外,雷蛇在公告中表示,其計劃探索去中心化金融及元宇宙投資等領域,有關領域需要投放大量資源。(金十)[2022/3/17 14:02:31]
書中所說的“網絡分身”,英文單詞叫做Avatar。大家有沒有很眼熟?
元宇宙價值指數今日為800.14點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,12月17日元宇宙價值指數為800.14點,較前日下跌32.54點,跌幅為3.9%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/12/17 7:45:29]
是的,Avatar就是“阿凡達”。2009年,美國著名導演詹姆斯·卡梅隆的那部經典電影,就是以它命名。
元宇宙游戲平臺BladeWarrior 宣布獲得兩百萬美元融資:金色財經報道,近日元宇宙游戲平臺BladeWarrior 宣布獲得公鏈Iotex及Shima.capital兩百萬美元投資,并與美國專業做市機構FalconX開展深度合作。BladeWarrior是OEC上排名榜首的GameFi項目,當前游戲在OEC已正式上線,幾輪NFT銷售及拍賣金額均創出佳績,Blade游戲中獲得收入全部返還國庫,在游戲中實現了投入產出的動態平衡,BladeWarrior即將登錄Iotex,并推出Iotex定制英雄,即將在Treasureland開展NFT銷售。[2021/12/15 7:40:56]
Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或獸形的神。如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份,也叫Avatar。
相信大家很快就反應過來了,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更準確來說,元宇宙是未來的虛擬世界。
說到虛擬世界,相信大家馬上又想到了另一部經典電影,那就是2018年美國大導演史蒂文·斯皮爾伯格執導的——《頭號玩家》。
電影《頭號玩家》就描繪了我們向往的元宇宙的樣子,它有完整運行的經濟體系,跨越實體和數字世界,數據、數字物品、內容以及IP都可以在元宇宙通行,大家既在這個世界享用已有的設施,也可以自己參與創作,進而豐富繁榮整個宇宙。
那么元宇宙是游戲嗎?
目前元宇宙概念的游戲,特別是鏈游,由于技術和從業人員的局限,畫面渲染、游戲內容和玩法的打造都遠遠的落后于手游和端游,而且鏈游要在鏈上做分布式存儲也造成游戲反應比較慢,體驗感并不算好。
其實很多游戲,特別是RPG游戲,創造了一個虛擬世界,里面有自己的社交場景,升級模式,自己世界觀,自己的經濟系統,有的游戲可以在上面創造自己喜歡的虛擬形象,捏臉,換衣服,打架,升級,購買裝備,社交,甚至可以在里面結婚,生子,飼養寵物,結拜兄弟組隊一起冒險。其實除了沒有開放共建的生態系統,他們也算是一個自己打造的虛擬世界。所以不少人認為游戲公司可能最適合率先打造元宇宙的世界,成為元宇宙的入口。
元宇宙,到底依賴哪些技術?
所理解的元宇宙2.0或者3.0版本,不僅僅只是游戲,也是一個去中心化的鏈上開源生態系統,應用場景也不僅僅是娛樂,而是可以在平臺上社交、學習、工作、購物、看劇,看展覽、運動、甚至投資理財等等同時進行的平行數字世界。為了實現這樣一個元宇宙,需要多方力量共同搭建,沒有任何一個巨頭或者是個人能獨li完成這項工作。因此我們認為游戲和VR只是元宇宙的入口,但除游戲和VR外,還有許多投資機會。關于元宇宙的的分類方式很多,接下來我嘗試性的按投資人尋找項目的邏輯來分類闡述一下我認為元宇宙的投資機會在哪些方面,會因分類不同略有重復。
粗略來說,元宇宙包括了這么幾個方面的技術——芯片技術、網絡通信技術、虛擬現實技術、游戲技術、AI人工智能技術、區塊鏈技術。
元宇宙是數字宇宙,是平行世界。所以說,元宇宙是建立在數字技術基礎上的,和IT、CT技術密不可分。
要支持龐大的元宇宙運作,首先必須要有極其強大的算li和算法。
算li的根基是芯片,不用解釋了吧?算法呢?是軟件,更是長期的人才積累和生態經營。眾人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的資源,才能一磚一瓦地把元宇宙搭建起來。
虛擬現實技術、游戲技術、AI人工智能,都屬于IT范疇。站在CT通信的角度,元宇宙也是一個可以蹭的大熱點。
前面不是說“隨地”嘛?沒有通信,沒有低延時的5G/6G/全光網,用戶就不能接入元宇宙,只能在單機里自嗨,那還有啥意思?
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