今天再來講一個游戲概念的代幣,恩金幣很有特點,區別于其他區塊鏈游戲項目,恩金是最大的在線游戲社區創作平臺,于2009年推出,總部位于新加坡,運營多年,擁有25萬個游戲社區公會、電競團隊、minecraft服務器、游戲社區、游戲部族、角色扮演團體、粉絲網站等等,現有1870萬注冊玩家,每月約60m的全球游戲玩家訪問,游戲專注于內容管理系統和論壇創作者,每個社區商店每月銷售數百萬美元的虛擬商品。目前嘗試用區塊鏈來改造現有業務,推出的“恩金幣”可讓玩家、內容創作者和游戲發行者添加虛擬商品并為游戲和社區提供價值。
NFT協議Enjin所開發L1 Enjin Blockchain將于9月13日上線:9月6日消息,NFT協議Enjin宣布其所開發的Enjin Blockchain將于2023年9月13日19:00(UTC+8)上線。
Enjin Blockchain是專為協議級別的NFT和其他數字資產而設計,旨在允許人們更輕松、更低成本地創建和分發NFT。
Enjin代幣ENJ將從ERC-20按1:1遷移到基于Substrate的Enjin Blockchain,Efinity代幣EFI將以4:1的比例兌換為ENJ。[2023/9/6 13:21:05]
說了這些,最核心的一點是它是有實體支撐的,擁有自己的游戲行業全鏈條的系統?。就這一點,絕對是目前區塊鏈行業中的核心競爭力?。但是從近期火爆的元宇宙概念來看,似乎這個行業的老大哥有些落寞,其實這是很正常的事情,畢竟不管什么時候炒作都是炒新不炒舊,也就是說,生不逢時啊?。
Enjin已添加對Maker產品的支持:加密貨幣錢包Enjin已添加對Maker產品的支持,用戶現在可以通過Enjin的Dapp瀏覽器快速了解和訪問Maker產品。[2020/7/2]
還有一點值得注意的是,為了減少玩家流失,它們將游戲資產歸游戲玩家所有,安全地保存在他們的私人Enjin錢包中。玩家必須通過自己的錢包批準每筆交易,從而避免任何黑客入侵或游戲內欺詐行為,從而減少玩家流失。
這就說明了所有權的問題,要知道在我們身邊,游戲中的虛擬資產和道具都只有使用權,而沒有所有權,比如TX公司,因為游戲中的道具和虛擬資產歸屬問題已經上過?好多次熱搜了。
公告 | 幣安明日12時上線ENJ/USDT 交易:據幣安官方公告,幣安將于2019年04月18日12:00上線 ENJ/USDT 交易市場。[2019/4/17]
Enjin的愿景是讓玩家真正擁有游戲資產的所有權。也一點為它博得了非常多的好感。
回到ENJ本身上來,這是一個2017年的項目,最大供應量是10億枚,目前的流通市值15億元左右,流通率超過了90%,應該算是比較成熟的項目了,所以波動性不會有新的幣種大,畢竟炒作都是炒新不炒舊嘛,所以,目前的走勢沒有跟隨是整場的?市場行為。
代幣的分配方式是開發占比50%,營銷占比30%,團隊占比20%,這種方式我認為一般,達不到一個理想的市場期望值?。我認為大部分還是應該分配到游戲玩家中去,提升代幣在游戲玩家之中的流動性,從而反映到交易市場,留給市場?更多的想象空間。
目前ENJ幣持幣地址數量超過了十萬,也是很一般的,沒有宣傳中百萬級別的玩家那么厲害,這一點是投資決策的重要關注點?。前十持幣占比45%,前一百占比68%,很分散,拉伸動能有些不足。所幸的是十大流通地址中還是有增量?的,所以短期?不會有太大的風險。
再來看下走勢圖,目前沒什么大的問題,走勢不錯,大概率還是會緩慢攀升,但是整個元宇宙板塊的火爆已經有快一個月了,所以面臨的回調風險還是很大的,到時候,ENJ也會跟隨下行,所以,持有的需要時刻關注,風向不對就果斷出手?。
最后總結下,ENJ的想象空間我認為是足夠大的,至于未來的發展,目前看來也沒有停滯的跡象,所以我認為短期應該謹慎,中期可以找一個合適的位置參與進去,然后耐心等待?即可。至于風險,也是有的,就是已有的代幣方式無法滿足游戲玩家的期待,游戲生態對代幣的模式不認可,需要推到重來代幣模式?。還有就是游戲玩家的流失,持續拉新的成果不明顯也會導致競爭力下降?。?
鏈聞消息,SushiSwap首席技術官JosephDelong發推表示,SushiSwap之所以選擇Arbitrum而非Optimism作為二層擴容方案.
1900/1/1 0:00:00尊敬的中幣用戶: ????中幣將于香港時間2021年8月12日上線RAI。具體安排如下:????1、2021年8月12日10:00開放RAI充值;????2、2021年8月13日16:00開放R.
1900/1/1 0:00:00親愛的AEX安銀小伙伴:AEX安銀將支持DFL智能合約地址的升級,自發布公告起,已暫停DFL的充值功能與提現功能,待DFL智能合約地址升級兌換完成、網絡穩定運行后恢復其充值與提現功能.
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