一、焦點“區塊鏈”
伴隨數字貨幣流傳的財富故事,區塊鏈概念引起更廣泛的群體關注,這其中不乏創業者;金融學者/從業者;3.投資/投機者……很多人甚至是第一次聽到了新詞或新概念,其中蘊含有什么樣的機遇?能助力什么樣的行業?能切到哪部分蛋糕?對很多人產生吸引。
不管大家出于什么目的,但“區塊鏈”概念確實被開始放大和推廣,也正是這種焦點效應,“區塊鏈”是什么?!也引起更多人的探究,學習資料相同的情況下,大家都在比拼學習能力,這時候每個人都變得很好學。
對于“區塊鏈”每個人似乎都在盲人摸象,都摸到了一片藍海的機遇,躍躍一試跳進去游一圈,這個圈子瞬間像是一道沒有門檻的江湖,商務/社群/媒體……行業服務也是快速百花齊放,除了技術人才的欠缺,其他人才也是快速進入跑道,產業服務像是一場完美的接力賽,總是有人可以接過接力棒,承接起了各類市場需求。
數據:今日有名義價值超22.76億美元的BTC期權和12.58億美元的ETH到期:5月26日消息,Deribit 數據顯示,今日有名義價值逾 22.76 億美元的比特幣期權到期,Put/Call 比率為 0.38,最大痛點為 2.7 萬美元。另外,名義價值超 12.58 億美元的以太坊期權也將于今日到期,Put/Call 比率為 0.49,最大痛點為 1800 美元。[2023/5/26 9:44:02]
大家也在不斷探究“區塊鏈”核心價值是什么?
這個話題讓各類社區/活動/公開課……不休不眠。對區塊鏈價值定義也是百家共鳴:點對點傳輸支付系統、技術手段解決信任和信用問題、個人經濟自由體、安全/不可篡改/不可刪/不可逆 的價值信息記錄方式、比特幣/以太坊……(當然不止這些)、資產真正個人化的加密流通和存儲方式、真正去中介化的價值流通工具、不休不眠/低成本的金融服務技術、無紙化貨幣/全球支付系統、共識機制解決加密貨幣的雙花問題……
美破產法官批準BlockFi向關鍵員工支付獎金的請求:金色財經報道,在破產法庭法官批準了一項員工保留計劃后,失敗的加密貸款機構BlockFi可以向高級員工提供獎金。自申請破產保護以來,BlockFi 在一場“人才大戰”中失去了11名員工,占剩余員工的近10%。[2023/1/28 11:33:16]
無論區塊鏈被賦予怎么的概念,但這些已經成為所追求向往的個人資產“價值/平等/開放……”催化劑。
互聯網時代創業者常說:技術不是問題!
但大跨到區塊鏈時代,這句話卻不再是當下的口頭禪;
關鍵詞:GO語言(執行率高/高并發/跨平臺……);
Solidity語言(為智能合約開發而定制的語言);Pow(工作量證明機制)/pos(股權證明機制);哈希算法/非對稱加密:RSA/橢圓形曲線;DAG(有向無環圖):高并發;經濟模型;
彭博社:FTX客戶收回大部分存款的機會渺茫:11月14日消息,據知情人士透露,按照SBF申請破產保護前一天的資產負債表數據,FTX有近90億美元的負債和9億美元的流動資產55億美元的“流動性較差”資產和32億美元的“非流動性”資產,自那以后,大多數資產(包括Serum、Solana和FTT)都已經貶值。在查看了“有限版本信息”(limited version of information)之后發現,FTX的客戶想要收回大部分存款的機會渺茫。(彭博社)[2022/11/14 13:00:47]
很多技術的確會遇到問題,這些問題是對區塊鏈創業和團隊的“技術迭代化”/“認知多元化”/“共識機制系統化”思維的一次升級,最終我們相信,這些問題的解決都是時間的問題,還有很重要的一點就是區塊鏈從業者對區塊鏈技術的一份“執念”!
上市礦企5月出售比特幣數量達4411枚,接近今年前4個月出售量的總和:金色財經消息,據NYDIG研究報告數據顯示,上市礦企5月出售比特幣數量達4411枚,遠高于2022年早些時候每月1,115個比特幣的平均水平。此外,公開信息顯示此類礦工共持有約46594枚比特幣,按照當時價格計算約15億美元。[2022/6/18 4:36:59]
二、“區塊鏈”土壤
輝客資本嚴明輝談到:中國不缺乏落地應用的土壤,更何況作為移動互聯網第一大國,我們已經跨越“市場教育成本和用戶習慣周期”這道基礎門檻,再加上互聯網行業的迭代工作方式,應用落地似乎是我們的強項,但這其中卻受到了技術發展的很多牽制。就如同跳傘,無論你從高空躍下時有多大的膽量/在空中盡情翻騰/呼吸如何勻暢,但在著陸時在技術掌控上面缺乏能力,要么就是被掛在樹枝上不能落地,要么就是不懂腿部力量彎曲的緩沖作用,使自己摔得狼狽不堪或者負傷甚至致命。
雖然我們相信很多領域會運用到區塊鏈技術,有些是顯性的有些是隱性的,但這個過程是對區塊鏈推動者“認知范疇/技術范疇……等等,綜合能力的駕馭考驗。
我們雖然看到了一些應用,但有些設計確實太過牽強,甚至沒有發揮區塊鏈的優勢作用,只是抓住了更多用戶的投機心理,甚至造成共識用戶層的心理傷害或資產損失,而導致區塊鏈領域建設的發展延緩。
即使ALphago的圍棋技術完勝人類,那是經過了深度學習的過程加以技術運用,在某個細分領域展示出他的超強能力,但如果真的需要大范圍應用或快速替代某些領域,就如同現在的區塊鏈,這些都需要長期的技術積累過程。
三、應用“區塊鏈”
對于時下熱門的游戲領域區塊鏈是否能來得更快呢?
嚴明輝先生談到,我們承認在趨于純線上的應用更易展開快速發展,而且區塊鏈技術在游戲中的運用一直是被看好的,從分配透明、資產保值、防范作弊、降低中間費用,甚至是放棄游戲后的資產處置或者跨游戲使用,都具有非常完美的契合度;但基于游戲運營商現有市場格局,雖有獨大之勢,但基本不存在壟斷,是機會也是游戲類公鏈項目發展瓶頸,最后導致各自有鏈、各建生態的格局,從而加大單體運營商的市場和技術投入,導致游戲類區塊鏈項目遍地開花,對于更具實力的游戲運營商如虎添翼,對于不具備生態規模的游戲運營商還是不能完全釋放應用價值,形成各分天下的格局。
輝客資本對于區塊鏈工具類項目同樣值得關注,我們用時下流行的抖音APP來舉例,在10多年前要把視頻進行特效+音頻處理,對于普通網民來說真是有相當難度,即使對當時的PC入門級軟件“繪聲繪影”要熟練掌握,并非容易。更何況添加特效和輔助音頻素材導入,伴隨現在移動網絡熟練的操作習慣和社交場景,抖音一定在視頻編輯技術層鉚足了勁,在成熟網絡操作習慣的環境下用專業工具大眾化的潛在需求撬動短視頻領域,從早期的自娛樂視頻到分享互動視頻,直到抖音推出的社交視頻多閃,足以證明用工具撬動潛在需求和價值的支點非常湊效。從基礎工具、素材引導、內容分享、素材共享、作品發布、社群影響……整個流程通過工具應用把內容價值發揮到了極致!區塊鏈類產品同樣如此,是否可以通過某個工具作為支點撬動潛在需求,這也是我們同樣值得深思。尤其是區塊鏈服務類工具在早期發揮了很重要作用,通過工具技術發展,可以索引出一系列的應用場景。
區塊鏈的應用市場現在看似會無孔不入,但先后總是有規律的,每個項目盡快找到可以撬動潛在需求的杠桿,意味著搶站先機。
原創內容:輝客資本[投孵]
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