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區塊鏈:專訪網易星球顧費勇,剖析3大產品支撐的網易區塊鏈

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區塊鏈是“大廠”必爭之地。

作為一個重要的基礎技術,每一個互聯網巨頭都在使用區塊鏈與既有業務深度融合乃至重構業務,因此,我們看到了各家巨頭一展所長。騰訊區塊鏈主力在微眾銀行,京東則是將區塊鏈服務于供應鏈,阿里也主要由螞蟻金服來實踐區塊鏈創新,而作為互聯網游戲強廠的網易則基于區塊鏈的改善了游戲業務體系。

網易星球的蟄伏

2018年,在區塊鏈星星之火點燃之時,網易率先推出了網易星球,作為一個可以挖礦積攢星鉆的社交類App, 短時間內網易星球便吸引了大量用戶。但隨后區塊鏈發展方向步入混沌,網易星球則開始了漫長的蟄伏期,隨著2019年國家政策對區塊鏈技術的肯定,網易籌備已久的區塊鏈應用大計劃應勢啟動。這一次,不是網易星球的單一社交產品,我們對區塊鏈應用的想象可以“不止于此”。

“確實大家看到網易星球這段時間沒有什么更新,一方面是因為去年政策不明朗,還有用戶數據本身面臨的問題。”

鯨魚0x655從stETH中獲利435萬美元:金色財經報道,據Spot On Chain監測,鯨魚0x655從stETH中獲利435萬美元,41小時前市場崩盤后,鯨魚以1,844美元的平均價格,用1563萬枚USDC購買了8,477枚stETH;一小時前平均價格為29,350美元,將509萬枚USDT兌換為173.5枚WBTC。[2023/7/26 16:00:01]

顧費勇對金色財經記者表示,現在是網易星球發展的最好的契機,現階段很多數據服務企業一定會涉及到濫用,他非常感謝國家把不合規使用數據的平臺都打擊掉。區塊鏈可以更好的管理數據,為用戶提供更好的價值賦能。網易星球的出現則是用來解決個人數據安全以及管理的問題。如今國家把區塊鏈提上了戰略高度,多方合作的事宜也可以更順利的推進了。

目前,網易星球產品相關的數據已經上鏈,整個過程中涉及幾個角色:數據產生方,即場景;數據消費端,即數據使用場景例如保險公司、廣告商等;數據加工服務商。網易星球將把這一整套平臺上相關的角色聯系起來,增加相互之間的互動,解決關鍵問題讓商業模式形成閉環。

攜程集團孵化首個NFT系列,將于第三季度進行盲盒銷售:6月2日消息,攜程集團(Trip.com )孵化其首個 NFT 系列“Trekki”,該系列包括 1 萬枚以海豚卡通為主題的 NFT 組成,現已在 Trekki 官方網站上開放注冊,并將在 2023 年第三季度通過盲盒銷售。Trekki 根據其稀缺性進行分類,每個 NFT 擁有一個獨特的角色和各種旅行背景。Trekki 將帶有游戲化增長機制,持有者旅行次數越多,通過 Trekki 解鎖的好處也就越多。[2023/6/2 11:54:53]

3款區塊鏈產品切入網易現有業務

網易星球只是網易區塊鏈架構上的一款產品,其底層是星球區塊鏈平臺,星球區塊鏈平臺上層搭建的區塊鏈應用主要是網易星球、伏羲通寶、插旗打卡三個產品。三個產品融合了多種業務場景,為多方建立了在聯盟的關系內的產生數據、消費數據、使用數據的閉環。

Cryptex Finance推出NFT指數代幣:金色財經報道,跨鏈DeFi提供商Cryptex Finance宣布將推出JPEGz代幣,這是一種基于一些最熱門NFT系列的市值的指數代幣。Cryptex表示,該指數包括10個著名的NFT系列,包括Yuga Labs的 Bored Ape Yacht Club和CryptoPunks,以及CloneX、Cool Cats、Doodles、Vee Friends和World of Women等其他系列。

Cryptex補充說,該代幣將直接在Cryptex Finance去中心化應用程序上可用,并且可以通過Layer 2擴展網絡Arbitrum在Uniswap和Slingshot之間交換。

每個系列的底價都通過Chainlink的NFT底價饋送預言機架構輸入到指數中,該架構采用Coinbase Cloud的聚合算法。[2023/2/8 11:53:24]

顧費勇透露,目前網易的幾個大型的游戲已經開始應用伏羲通寶,每天有幾十萬的用戶在使用伏羲通寶進行游戲資產的管理。“網易最核心的是游戲業務,這是目前來說業界真正的一個區塊鏈落地的產品,而且是在線上真實在用。我們希望有一天把游戲的新標準擴展出去,讓更多用戶能夠認可這種資產管理模式,我們相信這種模式可能是接下來區塊鏈和游戲結合的重要方向。”

Cathedra Bitcoin宣布托管剩余的新機器:金色財經報道,比特幣公司Cathedra Bitcoin發布運營更新。截止2023年2月3日,公司簽訂了一項托管協議,根據該協議,公司將在肯塔基州的第三方數據中心部署最后一批新機器,包括 490 臺比特大陸螞蟻礦機 S19J Pro 和 50 臺比特大陸螞蟻礦機 S19 XP 機器。

根據初始期限為 12 個月的托管協議條款,公司將支付每千瓦時 0.07 美元的固定費率,外加托管機器產生的比特幣總收入的 10%。公司預計這些機器將于 2023 年 2 月中旬部署完畢。

在肯塔基州部署這些機器和公司先前宣布將部署在其位于華盛頓的新租賃設施的 773 S19J Pro 機器后,公司預計其多元化的比特幣挖礦業務將實現至少 378 PH/ 的活躍哈希率s,比其當前的 247 PH/s 的活躍哈希率增加了約 53%,混合平均效率為每 terahash 29.7 焦耳。[2023/2/7 11:51:08]

網易區塊鏈團隊對游戲有很深的造詣,他們認為,如果僅僅是提供一個區塊鏈、提供游戲道具,從游戲設計上看是有效的,但對游戲商則不太容易結合。它的難點在于游戲運營商能夠接受這個理念,愿意來協同。要平衡游戲方、用戶多方面的利益,才能讓這個產品真正的落地。

Circle政策負責人:CBDC是一個“荒謬的想法”:6月10日消息,在德克薩斯州奧斯汀舉行的Consensus2022大會上,穩定幣發行商?Circle?Internet Financial 政策負責人?Dante Disparte?表示,CBDC是一個“荒謬的想法”,這個想法類似于美國聯邦航空管理局 (Federal Aviation Administration) 去制造噴氣發動機和飛機,Circle并沒有將其作為一種學術抽象來做,我們是在做真實的事情。但 Willamette 大學法學教授、加密貨幣行業的尖銳批評者?Rohan Grey?反駁道:Circle 是一家免于承擔責任的私營公司,如果它倒閉,納稅人將不得不為他的損失承擔責任。[2022/6/10 4:16:14]

游戲行業人都很清楚,一個游戲的生命周期很短暫,手游可能僅有一兩個月,而生命周期較長的,在后期整體會呈現下滑趨勢。如果游戲的生命周期結束這個游戲就沒有價值了,但整個生命周期中,用戶的付出卻是實實在在。因此,提供了一個游戲跨服務器、跨資產的解決方案是必要的,目標是讓用戶的付出可以沉淀下來,讓用戶的虛擬資產變成一個無時間障礙的資產。

目前,這個過程實現在伏羲通寶的業務中,網易的游戲里會存在一個伏羲通寶挖礦的入口,其中的“挖礦”是完成游戲中的一些任務、條件以獲得相應的算力,這就是“通寶”,算力可以放到錢包中,在錢包中可以兌換時裝、道具等進行流轉。

但伏羲通寶等資產流轉的閉環仍需要完善,即使網易內部通過復雜的算力、邏輯的平衡標準來制衡整個經濟系統,但因為游戲和游戲之間的特性有很大區別,例如動作類游戲,NPC游戲、競技類游戲,無法將不同游戲中不同行為歸類成統一用戶價值。“不能說現在絕對公平,但已經能夠形成一套機制,讓它相對來說比較公平,能夠把這個價值歸一化”顧費勇補充到。

攻破2億鏈上交易量的心得

網易在實踐區塊鏈應用的過程中,碰到了很多別人碰不到的問題。這也是網易團隊極力向業界推崇的思考。在網易團隊看來,無論是TPS、安全性,包括智能合約這些都是在做產品過程中、落地過程中一點一點積累的,你的產品、你的用戶,只有在生產環境下去使用區塊鏈,才是真正落地在用的區塊鏈。實驗室環境的都是測試,不能作為最終產品。

例如目前市場上的區塊鏈產品大多因用戶量和應用場景限制而無法實地的進行場景測試。目前網易的鏈上交易量通過對系統核心進行改造已經達到10億。顧費勇提到,“鏈上交易量2億是一個臨界點,達到2億以上,大部分區塊鏈都會掛,因為現在大部分區塊鏈都是基于以太坊的,這個問題大部分區塊鏈產品都沒有解決掉,2億之后的效率就會變成極度衰減的過程。”

此外,保證性能的同時,行業更需要針對業務涉及的解決方案,網易尤其重視自身區塊鏈平臺輸出業務解決方案的能力和整個系統配套服務的能力。因此,網易優先將自身的游戲業務與區塊鏈深度融合,并探索出了深度思考后的行業經驗。

區塊鏈探索的經驗之談

據顧費勇回憶,網易深耕區塊鏈+游戲結合之路,確實經歷了幾個實際的“探索”階段。

第一個階段,是從業者普遍認知的情況,即區塊鏈是主,游戲是輔,就像現有很多區塊鏈游戲,很粗糙。但游戲的核心還是游戲,玩家更關注可玩性。

第二個階段,開始以游戲為主,更準確的說是游戲可玩性為主,區塊鏈在其中主要解決游戲的價值分配問題,用戶和運營商之間信任問題,為游戲賦能。

第三階段,則是通過區塊鏈技術讓游戲可以回歸本源(例如現實中的打籃球場景), 游戲中的元素、玩家、場地、道具、規則、組織者可以讓用戶自己和自己身邊的人、物相結合、區塊鏈化,打造出一種去中心化的可玩性極高的新型游戲玩法。“如果這樣的游戲做出來了,我相信會是一個具有時代性的東西,這也是網易區塊鏈部門和游戲團隊接下來一直探索的問題。”

確實如此,正如電影《頭號玩家》中展現的游戲世界一樣, 此前筆者與COCOS創始人陳昊芝暢談區塊鏈游戲時也曾談及這一思考,并且可喜的是,據陳昊芝觀察,《頭號玩家》的顧問團隊中是有區塊鏈人士參與的。這也映射了區塊鏈的設計或將是游戲的未來需求之一。

采訪最后,基于多年在區塊鏈領域的經驗,顧費勇表示,目前在中國,公鏈價值沒有大家想象的那么大,技術上難以突破導致很難承擔實際的業務。但聯盟鏈是相對來說比較折中的解決方案。

以網易的伏羲通寶為例,其中有很多游戲廠商加入進來,對于這一系統,權利上相對來說更加分散化,就能實現相互建立信任的過程。同時還能承載相對高的實際業務并發壓力。

寫在最后

無論是公鏈還是聯盟鏈,對于區塊鏈產品來說,最終極的突破還是選擇商業模式,沒有商業模式,產品無生命周期可言,也就失去了誕生的意義。路漫漫其修遠兮,現在就是眾人拼速度爭搶商業閉環的階段,留給區塊鏈從業者的時間還久,但面對競爭,只有欲勝從速。

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