IndiGG是游戲公會Yield Guild Games旗下的去中心化自治組織(DAO),透過投資區塊鏈游戲,補助玩家,建立虛擬世界經濟,將邊玩邊賺(P2E,Play to Earn)的Web3游戲生態導入印度市場,為印度4億游戲玩家創造經濟機會。
Web3游戲的三大特點可以促進資本流通
產權確立
Web3游戲的物品皆可視為NFT。
NFT交易流動性
Web3創造了虛擬寶物的點對點交易,同時創造了二級市場,增加交易流動性。
建立人權
人人都有合法賺取游戲token的權利,且人人都是Web3游戲的一等公民,不因財富、職業不同而有差別待遇。
據官網,目前IndiGG已經和數個游戲合作,包括Axie Infinity、Pegaxy、Fancy Birds、Cyball、Wonderhero、Synesis One、Epiko Regal等游戲。
Web3初創公司Spindl完成700萬美元融資:金色財經報道,總部位于邁阿密的Web3初創公司Spindl完成700萬美元融資,DragonFly Capital、Chapter1、Polygon Ventures、Tribe Capital、Multicoin以及少數天使投資人支持,新資金將用于擴大招聘。
Spindl創始人García Martínez表示,該公司試圖為Web3重建Web2電子商務后端的基本部分,即互聯網企業如何跟蹤他們的客戶來自哪里,并制定獲客策略來吸引更多用戶。例如,Spindl可以通過分析Discord帖子、Reddit論壇、廣告和其他互聯網鏈接,將這些數據與購買、銷售和交易等鏈上行為配對,以創建幫助協議了解流量來源的配置文件。[2022/10/20 16:30:59]
Axie Infinity爆紅的背后推手:YGG
邊玩邊賺(P2E)并不是新概念。早期線上游戲天堂、仙境傳說、魔獸世界都有玩家靠著線下交易,出售在游戲中獲取賺來的游戲token、道具、武器。
動態 | 日本藝人Gackt為Spindle幣募資涉嫌欺詐的音頻證據被發現:據日本周刊文春3月27日報道,日本人氣歌手Gackt涉嫌違法參與虛擬貨幣Spindle募資的音頻證據被發現。在2017年11月日本大阪洲際飯店舉辦的Spindle商談會,Gackt出席并回答參與者相關問題,包括為該幣背書,抬高幣價等言論。據日本金融廳相關規定,該音頻內容為了《結算法》。
在去年8月,Gackt就成為了日本的調查對象,他利用其知名度為Spindle打廣告,據悉募集了數百億日元的投資。Spindle發幣時價格約為1SPD=33日元,目前已跳水至不到1SPD=0.3日元。 因牽涉范圍較廣,日本警視廳網絡犯罪對策科對未注冊虛擬貨幣“Spindle”的問題表示了極大的關注。警視廳相關人員表示,gackt作為其股東,很可能使用了常見的虛擬貨幣募資欺詐方式,通過名人宣傳與煽動進行募資,發幣后作為股東的一方則賣出撤資。[2019/3/27]
而區塊鏈游戲結合了加密貨幣、NFT、token經濟等元素,強化了P2E的模式;再加上虛擬裝置,甚至發展出了“元宇宙”(Metaverse)的概念。
最成功的例子就是區塊鏈游戲Axie Infinity。
分析 | coindesk分析:BTC持續8天窄幅震蕩 或已止跌:據coindesk分析,盡管此前比特幣單日下跌超9%,一度跌破3500美元,但在比特幣進行了為期8天的窄幅震蕩后,顯示出空頭勢頭已然疲憊,其持續跌至12月低點3100美元附近的可能性正在逐漸下降。因此,比特幣可能即將突破3500美元至3700美元的區間,再次測試4000美元。目前,3500美元的支撐位仍然堅挺,但如果成功跌破則有可能下探3122美元。[2019/1/18]
該游戲在去年Q2成為排名第一的NFT游戲,活躍用戶從3.8萬人猛增至27萬人以上。
治理token AXS從去年初的0.5美元一路上漲,最高價格達到了160美元,現總市值已超過31億美元。
AXS治理token價格
Axie Infinity的經濟模型設計相當精彩。玩家需要Axie精靈寵物(NFT)才能戰斗,用戶在開始游戲前需要購買Axie,花費AXS和游戲token SLP繁殖出更多Axie精靈寵物,平臺透過獎勵吸引用戶質押,藉此創造循環經濟。
聲音 | Finder聯合創始人:希望創建澳大利亞第一家加密貨幣銀行:據cryptoglobe消息,Finder聯合創始人弗雷德·謝貝斯塔(Fred Schebesta)透露,他希望創建澳大利亞第一家加密貨幣銀行。Schebesta在收購了西澳大利亞銀行Goldfields Money的“大量”個人股份后透露,他認為成立一家銀行對該行業來說是一個合乎邏輯的舉動,因為他相信,隨著加密貨幣的普及,人們將需要包括“托管、冷藏、托管、兌換和支出”在內的服務。[2018/9/8]
除了本身經濟模型外,Axie Infinity爆紅的背后是菲律賓游戲公會Yield Guild Games。
YGG設計了“Axie獎學金制度”。YGG會出租3個Axie精靈給申請獎學金的玩家,玩家利用這些“生產工具”,在游戲賺取SLP token后可要求將token兌現。
智能合約將會兌現這些token:按照玩家70%、管理者20%、YGG10%的比例分配。
同時,YGG也會通過收益購入游戲中的新資產,分發給游戲公會成員。
為什么是印度市場?
軟銀和中國人工智能公司CloudMinds合作推出基于區塊鏈的認證平臺:據中金投消息,軟銀和中國人工智能公司CloudMinds合作推出了基于區塊鏈技術的認證平臺,該平臺所采用的方案使用戶無需輸入用戶名和密碼就可登錄網站。軟銀集團副總裁Takeshi表示,該平臺所使用的方案基于通用安全框架,因此可運用于需要高安全性的支付服務。[2018/6/1]
2020年爆發的新冠疫情重創了經濟,許多弱勢族群都深受打擊,而YGG和Axie Infinity的出現為這些數以萬計的家庭、小商家帶來及時雨,靠著玩游戲的收入撐過這段時間,甚至獲得比原本更好的收入。
IndiGG之所以瞄準印度市場,主要原因有二:印度游戲市場規模龐大、印度的貧富差距嚴重。
據《Invest India》報告,印度的游戲玩家人口在2018年時約有2.5億人,到了2020年Q2,已經成長到了4億人,其中1億的玩家是會購買游戲寶物或應用的玩家。
而根據《Research And Market》報告,印度游戲市場在2020年的估值為10.2億美元,預計至2026年,市場規模將達到48.8億美元,年復合成長率為20.84%。
印度游戲市場的逐漸成熟也可以從游戲開發商數量增長看出來,在過去三年內,已經增加了200多家游戲工作室。
新冠疫情也加速了印度線上游戲的發展,據印度廣播觀眾研究委員會報告,疫情期間,印度玩家每周在游戲上的花費時間增加了44%,從每周平均花費151分鐘增加到218分鐘。
Web3游戲有商機的另一個原因則是印度的貧富差距。
據Credit Suisse報告,新冠疫情進一步擴大了印度本就嚴重的貧富差距。
到去年年底時,該國前1%富人的資產的全國資產占比上升到40.5%,比2000年時增加了7%。
而印度的吉尼系數(Gini coefficient)由2000年的0.747一路飆升到去年來的0.823。
P2E模式證明可行,YGG價格上漲62%
P2E的經濟模型在過去兩年已經證明是可行的,而透過YGG這樣的游戲公會,則是可以將Web3游戲快速地導入一國市場。
此外,游戲公會的治理token經濟也扮演了至關重要的角色。
目前token經的賦能包括:
透過YGG提出提案和投票
流動性挖礦:質押YGG獲得獎勵
會員憑證:購買游戲商品可以獲得折扣或是取得獨家商品
據Coin Market Cap,YGG的價格已經從2021年7月的發行價1.7333美元上漲至現在的2.82美元,漲幅高達62%,去年Q4,價格甚至一度上漲至10.51美元,漲幅超過500%
YGG價格走勢
IndiGG現階段進展
IndiGG現由Web3領域的兩個龍頭YGG和Polygon提供支持,是印度最大的游戲公會。
YGG是全球最大的邊玩邊賺游戲孵化器,擁有超過15,000名玩家、2.5億美元以上的資金,估值達到了25億美元;
Polygon則是以太坊擴展的解決方案,為區塊鏈提供AWS的解決方案,每月活躍用戶超過200萬。
透過Polygon Studios,讓印度玩家進入GameFi生態,體驗包括Zed Run、Skyweaver、Decentraland等生態。
據IndiGG的官方部落格,IndiGG的投資名單包括Sequoia Capital India、Lightspeed、Variant Fund、Animoca Brands、Dune Ventures、Jump Capital等知名資本。
不只是Web3領域,IndiGG還得到了傳統游戲市場的支持。
包括印度最大的幾家游戲公司創辦人暨執行長的支持——印度上市公司Nazara Technologies、實況競技游戲平臺MPL(Mobile Premier League)、近期宣布和亞洲最大電影制片公司合作推出NFT的Hungama、號稱成為游戲界Netfiex的WinZo Games。
另一方面,IndiGG也已經和FTX游戲平臺合作。
據官方部落格,FTX Gaming將提供基礎建設技術,協助IndiGG所合作的游戲工作室整合加密資產至游戲中,并且透過此次合作,FTX創投基金所投資的游戲公司也有機會和IndiGG整合,在印度市場推出游戲。
IndiGG能夠針對市場特性,及早發現具潛力的Web3游戲。
一旦發現,IndiGG DAO的模式就成為這款游戲的行銷引擎,透過治理token獎勵,將玩家引導至該游戲,創造“玩家流動性”。
這種玩家流動性有助于新游戲在這些虛擬世界中的引導部署,將使游戲增加成功的可能性。
且隨著游戲市場不斷擴大,新的營收來源和機會也不斷增加,透過使用INDIGG的token INDI進行治理的機制,這些收入肯定會回到token持有者手中。
INDIGG的token持有者也就間接成為了印度市場的早期投資者。
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