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WEB:2022Web3年中報告 我們該如何定義它?

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“擁有Web3的實際是VCs及其LPs”Web3的共識顯然還沒有形成

上次是Web3狂熱,但是最近這一年里,Web3發生了實質性的生長

“用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配”是Web3的核心理念

公鏈、DAO、身份、隱私、存儲已成為Web3發展必不可少的核心組件

Web3公開披露投融資總額已超360億美元,其中基礎設施獨占50%

僅2021年一年Web3活躍開發者數量就增長了75%

目前Web3發展去中心化程度有限,根本原因在于安全與效率難以平衡

當前的Web3可以視作是一種建立全新世界秩序的“試驗沙盒”

Web3降低了商業門檻和成本,千萬別低估了市場給Web3商業帶來的想象力

現在不理解Web3?沒關系,可能下個月它就會變成你不認識的樣子

2020年11月19日,WebX實驗室以探索的角度第一次輸出了一份針對Web3的總結性報告,嘗試為讀者描繪出這個概念的邊界。

時隔一年半,我們除了經歷了全球大流行的洗禮之外,除了越過一個牛熊交替之外,我們還目睹了Web3在這一年半里的沉寂、爆火、新物種大爆發。那么在這一年半里,Web3到底發生了什么?我們是否可以從過去模糊的描繪,到現在去清楚地定義它?它發展到什么程度了?之前存在的問題是否得到了解決?Web3的今天是否又是一次概念泡沫的重演?我們是否惡意相信它的未來?

GMX 2022年度回顧:年度交易總量達850億美元:12月29日消息,衍生品協議GMX發布2022年度回顧。相關數據顯示,GMX2022年度交易總量達850億美元、年度費用收入1.15億美元、年度新增用戶數20萬。GMX表示,計劃于2023年初上線合成資產,對于GMX現存的大部分問題,開發者已有明確計劃,將在2023年初的更新中解決大部分問題。[2022/12/29 22:14:25]

今天,都在這份新一期的Web3年中報告里。

2022年第一季度加密公司的聯邦游說支出約為440萬美元:金色財經消息,2022年第一季度,加密行業利益相關者和關聯公司在美國聯邦游說方面花費了大約440萬美元。最大的游說活動來自美國加密貨幣交易所Coinbase,為76萬美元,其次是區塊鏈協會,第一季度游說花費為46萬美元。第三大加密游說支出來自Block(前身為Square),為40萬美元。相比之下,2021年第四季度該公司報告的游說支出為26萬美元。(The Block)[2022/5/4 2:48:46]

韓國游戲工作室NCSoft計劃在2022年推出NFT游戲:11月11日消息,韓國游戲開發商NCSoft宣布計劃在2022年推出NFT的游戲,根據NCSoft的首席財務官Hong Won-jun的說法,計劃中的NFT游戲作品將采用大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)的形式,發布日期定在2022年第二季度。

NCSoft基于NFT的游戲作品也將遵循游戲賺錢(P2E)模式,玩家通過玩游戲獲得獎勵,在這種情況下是用加密貨幣。NCSoft計劃創建自己的加密代幣,作為玩游戲的獎勵。(Theblock)[2021/11/11 6:47:00]

美國眾議院撥款委員會公布了2022財年總值1.5萬億美元的年度支出法案大綱:美國眾議院撥款委員會發布了2022財年立法部門、金融服務和一般政府撥款法案和相關報告。這些報告和撥款法案將在明天的全體委員會會議上審議。其中金融服務和一般政府撥款法案在上周四由委員會口頭表決通過,內容包括通過小企業管理局和社區發展金融機構協助小企業和企業家,以及為應對氣候危機提供資金啟動聯邦車隊向電動和零排放車輛的過渡等。 (金十)[2021/6/29 0:12:52]

2020年河南省特聘研究員崗位申報工作開始 重點支持區塊鏈等項目:4月20日,2020年河南省特聘研究員崗位申報工作開始。省人社廳提醒,崗位項目應符合我省科技計劃重點支持的研究方向,優先支持高端裝備制造、電子信息、醫療健康、農業科技等領域,重點支持人工智能、大數據、區塊鏈、新能源汽車、生物育種、鯤鵬計算等產業相關研發項目。(河南省人民政府)[2020/4/21]

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