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EFI:沒有長久的GameFi 只有不同的龐氏 鏈游發展史深度解讀(上)

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隨著熊市的到來,各類GameFi的問題也逐漸暴露出來。從早期的Fomo3D,再到Axie、STAR SHARKS(星鯊),以及后來非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我們不妨深度解析一下整個GameFi的發展歷程。

在GameFi發展歷史中,這些GameFi分別處于什么樣的位置,以及這些GameFi的玩法中是否有主線串聯的核心邏輯。

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

這些所有的GameFi游戲,對玩家來說最重要的一點就是核算出某款游戲的回本周期,就需要根據其經濟模型去判斷,在早期階段了解項目的幣價漲幅,或是游戲內道具的漲幅,那么如何去判斷整個經濟模型的好壞,其實跟個人在DeFi中的經驗是息息相關的,正是因為有了DEFI和借貸協議我們才能在鏈上進行資金的自由流轉,整個GameFi的發展也是基于DEFI和DEX發展所衍生出來的。

21.co CEO:Silvergate的困境以及SEN的關閉后對比特幣沒有實質性影響:金色財經報道,加密貨幣公司 21.co 首席執行官 Hany Rashwan 表示,Silvergate Bank 的困境包括其加密借貸平臺 SEN 的關閉,并不一定會影響 BTC 的價格。相反,最近的價格水平歸因于宏觀經濟因素。Silvergate 的故事尚未確定,但 BTC 的價格表現現在受到宏觀經濟因素的影響,目前通貨膨脹仍然很猖獗。我認為我們還沒有走出困境,我們將繼續看到利率上升,但市場是否已將其Price in現在真的很難顯示。

Rashwan稱,盡管如此,中國的開放顯然是看漲的,并發出了很多買入信號。[2023/3/7 12:45:58]

破圈之王

GameFi本質上是一個打著游戲旗號的 DAPP應用,所以對用戶來說GameFi比DeFi門檻更低,更具備吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整個GameFi的多款游戲為Crypto世界吸引來了非常多的新用戶,從這點來看GameFi對于Crypto行業破圈是非常好的利器,因為GameFi設計足夠簡單,并且游戲是人們的剛需,游戲的低門檻也吸引了很多沒有投資經驗的小白參與進來,同時GameFi將游戲和賺錢結合后就更加具備吸引力了。

Clearpool:沒有與FTX和Alameda直接接觸:金色財經報道,去中心化借貸市場Clearpool在推特上公布了其近期的運營情況。Clearpool表示并沒有與FTX和Alameda直接接觸,財庫及運營資金存儲在Hex Trust冷錢包中。為Clearpool提供借款資金的用戶自周一開始已近提取了9100萬美元的流動性,而包括Amber、Nibbio和LedgerPrime在內的借款方已還清借款,BlockTower和Jane Street已同意關閉他們的許可池。Alameda許可池的貸款仍未償還,為該池提供資金的機構為Compound Capital和Apollo Capital。

Clearpool表示團隊仍然專注于其生態增長的下一階段,包括開發例如許可池v2、期限池和多元化池在內的一系列新產品。[2022/11/11 12:50:59]

eosio

聲音 | 陳偉星:打車鏈是實驗性產品 團隊沒有發幣 沒有募資:陳偉星今日發微博稱:我的投資總裁告訴我,我們在幣圈的投資有近5000個比特幣沒法收回,大部分項目財務不公開,也不太清楚項目進展。而所謂“打車鏈”是我下屬公司在研項目vvshare的別稱,打車是我們計劃在鏈上的第一個實驗性產品。迄今為止,我們一沒發幣,二沒募資,原因是我對投資者有潔癖,對國內的欺詐氛圍也沒有安全感,所以先自己投資開發再說。[2018/9/30]

縱觀最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因為第一波GameFi火爆就是出現在eosio上。eosio上面有多款賭博類游戲,讓很多人在熊市里面賺到了不菲的收入,甚至讓現在的一些OG賺到了第一桶金,但同時這個項目也割了不少用戶,eosio在當時被大眾稱為鏈、賭博鏈,口碑也較差,這曾是GameFi的第一波熱潮。

聲音 | 福布斯分析師Joseph Young:沒有ETF比特幣能存活,但有了更好:福布斯分析師Joseph Young發推特稱,當比特幣ETF通過時,也許多數之前稱“比特幣不需要ETF”的人還是會歡慶BTC價格上漲。比特幣ETF的潛在影響不能被低估,沒有ETF比特幣可以存活,但有了更好。[2018/7/29]

Fomo3D

還有一款構建在以太坊上的賭博游戲——Fomo3D。這款游戲同樣讓很多人在熊市賺到不菲的收入,在當時也是一款非常現象級的游戲。其手續費消耗在很長一段時間占據以太坊GAS消耗的最高峰,可以說是整個賭博游戲中的鼻祖。

所以不難看出早期的第一波GameFi沒有真正認做游戲的,都是以類為主,處于非常野蠻發展的階段,嚴格來說這些游戲都不能算是GameFi,只能算一些盤轉移到區塊鏈上的應用,到目前為止這些游戲都已經消亡。

動態 | 電子郵件安全提供商ProtonMail稱ProtonCoin的傳言“沒有根據”:ProtonMail官方發帖,就過去的幾天中ProtonMail要發行自己的Token以便為他們的ProtonCoin項目籌集資金的傳言聲明:這些謠言“沒有事實根據”并且“沒有就此話題發表任何聲明”。他們還繼續確認ProtonCoin.com域名歸他們所有。該帖子進一步解釋說,ProtonMail已經注冊了多個域名來保護他們的商標,不應該按字面意思暗示他們將發行自己的首次代幣的信號。[2018/7/25]

這些游戲都破滅后就進入到了由Axie所帶來的第二波GameFi狂潮,由于Axie這款游戲是由幣安一手扶持起來的,所以Axie的發展史跟幣安上GameFi的發展史也是高度綁定的。

Axie

Axie是第一款在區塊鏈上吸引了大量圈外人士的游戲,如果想要參與這款游戲需要先購買Axie小怪獸,購買后即可以進行玩家之間的對戰,去賺取相關的收益,簡單來說這款游戲其實就是一個非常基礎的精靈對戰類游戲。

這種游戲的玩法與一些web2游戲相比毫無可比性。但這款游戲開創了整個Crypto世界里GameFi的雙代幣模型,Axs作為Axie的治理代幣,持有者享有治理權,另一種是游戲代幣SLP,SLP是一個無限增發的代幣,用于用戶的升級或打金獲得的相關的收益都是來自于SLP。

這種雙代幣的經濟模型對后來整個GameFi市場都產生了一定的影響,包括Stepn這款游戲也采取了這種代幣模型。由于Axie的瘋狂上漲也誕生出了YGG這樣的游戲公會。

GUILDFI

游戲公會的誕生也逐漸出現了一些新項目,比如由Coinbase領投的GUILDFI,但這種游戲公會的項目也是曇花一現,普遍被認為是機構用來割韭菜的項目。普通用戶可能沒有足夠的本金來參與到GameFi中,所以需要加入到游戲公會中共同打金,最后將收益平分,所以這個時期工會的角色更多的是為新游戲拉人頭。

前面提到所有的GameFi幾乎都采用了龐氏的模型,龐氏的規則就是只要有持續不斷的人加入進來,游戲玩法就可持續。所以公會召大家一起來打金,在這期間充當了非常核心的作用,同時集權的這種方式也帶動了Axie的瘋漲期。

STAR SHARKS(星鯊)

Axie作為幣安上線的幾款頭部GameFi游戲,2021年其AXS價格達到160美金的高峰后持續跌到目前的17美金,作為第一款真正的GameFi游戲,也出現了類似的仿盤。由幣安純正孵化的STAR SHARKS(星鯊)這款游戲號稱由天美工作室的成員制作,后來天美站出來澄清并非其團隊制作。放出天美制作團隊的消息其實只是莊家用來吸引用戶的一個噱頭罷了。這款游戲可玩性極低,早期出了大量bug,進場后就卡住是常態。

作為Axie的仿盤,僅僅是將Axie里的小怪獸變成了鯊魚,整個的經濟模型依舊是雙代幣模型。星鯊存活的時間較長,到目前也不能算完全崩盤。但從16美元跌至0.6美元,這種跌幅與崩盤也無差別。

我們早期第一階段所了解到的這些GameFi,都是簡單粗暴的游戲,大部分是毫無底線的圈錢項目。

那么第二階段就是由Axie和星鯊這種帶有對戰類屬性的游戲,這些游戲開始具有游戲屬性和可玩性,進而衍生出了一些打金需求,讓大量東南亞人聚集在一起,從而也催生了一些大型的工會,例如 YGG公會。這個階段是一些簡單又較耗人工成本的GameFi玩法。

Axie最大的貢獻是將其雙代幣的經濟模型延展了下去,為整個之后的GameFi發展帶來了一些參考價值,但這種模式對傳統游戲團隊來說未必是一件好事情,因為他們對GameFi和defi理解不夠透徹,甚至不了解token經濟模型,傳統的游戲團隊只是在自己的生態中進行設計,對于一些即將要解散的游戲團隊,由于搭上了GameFi的列車從而成功融資,最終變成了一個毫無底線的割韭菜的項目。

雖然這種雙代幣經濟模型是最早影響整個Crypto的,但對于這類游戲大家一定慎重。只要是盤子早割、晚割,早晚都要割的。

下一期我們將重點分析U本位打金的一些游戲和幣安在GameFi中所扮演的角色。

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