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DON:DigiDaigaku 開發商拿下 2 億美元融資 但“ Free to Own ”模式可能只是新瓶裝舊酒

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:flowie

區塊鏈游戲公司 Limit Break 近日宣布完成 2 億美元融資,成為近幾個月單筆融資金額最高的加密項目,而本輪融資背后投資方陣容也十分矚目,領投方是 Paradigm、Josh Buckley 和 Standard Crypto ,參投方有 FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 和 Anthos Capital 等。

融資消息官宣后,Limit Break 于 8月 10 日剛發售的 NFT系列 DigiDaigaku ,在 OpenSea 上 24h 之內的交易量位居第一,地板價已漲到 15.8 ETH,高峰期一度漲至 18 ETH 左右。而DigiDaigaku 還是以 Stealth Drop ( 隱形發射 ) + Free Mint 的形式發售。

從 Free Mint 到15.8ETH的地板價,DigiDaigaku 在熊市之下完成了超乎想象的逆勢增長。

但無論是 DigiDaigaku 還是 Limit Break ,在此次融資官宣前卻鮮有發聲。這家被頂級投資方組團重金押注的Limit Break 帶來了哪些創新看點?團隊又是什么來頭?

Limit Break 提出的新理念 “Free to Own”(免費擁有)模式,是目前最吸睛、同時也是最受質疑的一個討論部分。

STS Digital 高級交易員:以太坊短期內將保持在1800美元附近:金色財經報道,STS Digital高級交易員Jeff Anderson在采訪中表示,以太坊自5月中旬以來基本鎖定在1,800美元左右的窄幅價格區間內,短期內不太可能大幅波動。因為做市商目前在將于6月30日到期的1,800美元以太坊期權中持有多頭Gamma頭寸,該倉位將使做市商在價格跌破上述水平時搶購標的資產,在價格上漲時出售資產,以保持整體投資組合的市場中性。

Jeff Anderson表示,隨著價格走高,做市商可能會賣出ETH。另一方面,做市商會在價格下跌時買入,因此,以太坊現貨價格可能會保持在1,800美元附近。[2023/6/10 21:27:44]

Limit Breack 創始人&CEO Gabriel Leydon 自稱 “Free to Own” 是革掉 “Play to Earn” 的新玩法,但究竟什么 “Free to Own”?

我們來看 Gabriel Leydon 在采訪中的解釋:相比與鏈游中需要預先購買 NFT,“Free to Own” 模式下,NFT 是免費贈送給初始玩家,而創世的 NFT 資產可以成為“未來資產的工廠”,持有者可以通過這款 NFT 獲得未來更多的 NFT。

那這么做的背后邏輯是什么?Gabriel Leydon 認為這種做法將避免公司先銷售 NFT,然后無法交付游戲的欺詐行為。相反,通過贈送 NFT可以將粉絲變成即將到來的游戲最佳擁護者,讓粉絲們以病式的方式宣傳游戲。“由于玩家從零開始,而不是從赤字開始,所以沒有那么有動力立即賺錢,從而有更長時間的花在游戲上。”

福布斯:紅杉資本、淡馬錫和Paradigm將是FTX內爆中損失最大的三家投資機構:金色財經報道,據《福布斯》獨家消息,根據他們獲得的一份股東名單顯示,紅杉資本、淡馬錫和 Paradigm 將是 FTX 內爆中損失最大的三家投資機構。《福布斯》指出,紅杉資本當前 FTX 的持股比例為 1.1%,估算投資金額約為 2 億美元,淡馬錫持股比例 1%,估算投資金額 2.05 億美元,Paradigm 持股比例 1%,估算投資金額為 2.15 億美元,如果這些機構投資者在一個月內無法“兌現”,他們最終很可能一無所有。報道稱,相關分析數據不包括 FTX 的美國業務 FTX.US。[2022/11/11 12:50:01]

Gabriel Leydon 認為“Free to Own”模式將淘汰免費游戲和 NFT 預售模式,并表示“Free to Own”的簡單性是公司能融到如此多資金的原因之一。

如果免費發售,那開發商該如何賺錢呢?Gabriel Leydon 的意思是,團隊為自己保留了一定比例的NFT,可以以市場價出售給新玩家。值得一提的是,其實開發商的利潤其實還有高達10%的版稅。

但目前通篇看下來只留下一個疑問:“ Free to Own ” 和 “ Free Mint ” 模式有啥區別?

DigiDaigaku 目前只是以 Stealth Drop( 隱形發射 )+ Free Mint 的形式發售,對于下一步的計劃,Gabriel Leydon 稱因為不希望有別人模仿,暫時不對外公布。

Voyager Digital成為達拉斯小牛隊的官方加密貨幣經紀商合作伙伴:金色財經報道,加密貨幣平臺Voyager Digital已與達拉斯小牛隊達成為期五年的獨家綜合合作伙伴關系,成為該球隊首個加密貨幣經紀商和國際合作伙伴。Voyager和達拉斯小牛隊將通過教育和社區計劃、全球活動和粉絲參與促銷活動,使加密貨幣更容易獲得。合作伙伴關系還包括Mavs Gaming Hub(小牛NBA 2K聯賽球隊的官方游戲和活動場地)的冠名權,并將在稍后公布。[2021/10/28 6:16:20]

僅就 Gabriel Leydon 的采訪和其它公開資料中都很難看到兩者有所不同,“Free to Own” 似乎“Free Mint” 的另一種高級說法,難免有新瓶裝舊酒之嫌。

而提到的 NFT 背后的游戲目前還沒發布,同時也查不到任何游戲的動態,Gabriel ?Leydon 只透露背后是一支有豐富 MMO 游戲經驗的團隊。

這么來看,DigiDaigaku 目前和曾爆紅且迅速隕落的 Piece Of Shit 項目似乎別無二致。以free Mint 迅速吸引一批用戶形成共識,炒高價格,并通過一些玩法設計意圖從后入玩家中賺取收入。Piece Of Shit 也號稱要推出游戲,但目前游戲還沒推出,Piece Of Shit 地板價已跌到0.06ETH,近乎歸零。

但 Limit Break 目前還在早期階段,盡管所謂的創新理念 “Free to Own” 含糊不清,項目本身似乎也沒有太多實際亮點。但在熊市下,且能拿到 Paradigm、FTX 等等知名投資方的2億美元融資,Limit Break 接下來的動作還是值得期待。

Galaxy Digital CEO:新玩家入場導致比特幣價格上漲,這輪反彈將持續:Galaxy Digital首席執行官、億萬富翁Michael Novogratz表示,減半并不是比特幣目前突然飆升的原因。他做出這一澄清,是為了緩沖一些悲觀主義者的普遍說法,他們觀察到比特幣在減半后可能會回到1000美元。Morgan Creek Digital聯合創始人Jason A Williams分享了知名交易員Eric Choe的評論,Choe表示在減半后看跌比特幣價格:比特幣減半后可能會跌至1000美元以下,到2020年5月底可能會跌至3000美元以下。對此,Novogratz表示,減半當然很重要,然而這并不是目前推動比特幣價格上漲的主要因素。“減半固然重要,但在新的宏觀背景下,推動BTC價格上漲的主要是新玩家在購買。這輪反彈將持續下去。”(News Logical)[2020/5/4]

本輪領投方 Standard Crypto 投資人Alok Vasudev 提到,“我們花了很多時間在加密游戲上,尋找最好的想法和團隊。在過去的幾年里,我們學到了很多,證明了很多關于加密游戲的知識。不僅圍繞游戲,還有商業模式,而這部分幾乎沒人能比得上Gabriel Leydon、Halbert 和Limit Break 。”

不難感受到,繼 “ Play to Earn ” 模式之后,資本或者市場迫切需要一個新的模式出現,而 Limit Break 提出的 “ Free to Own ” 似乎能帶來一絲希望。

Parallax Digital CEO:與黃金類似,獲得比特幣所需的能源賦予了其價值:Parallax Digital創始人兼首席執行官Robert Breedlove近期在播客節目上表示:“在轉向避險資產方面,隨著世界上不確定性的增加,人們對現金的純粹選擇性有了更高的要求……你對面前的東西更加不確定,所以你要放慢腳步,這樣才會有更多的選擇。這種放緩基本上是現金的積累。不管怎樣,現在美元是世界上流動性最好的工具。”黃金傳統上被認為是一種避險資產。Breedlove剖析了其價值背后的原因,認為黃金和比特幣滿足了稀缺性特征。然而,黃金等資產的價值是生產成本的結果:“黃金本身并不稀缺。它實際上是獲得它所需要的能源。比特幣也是如此。獲得它所需要的能源賦予它價值。所以從另一個角度來看,在經濟學中,商品價格趨向于收斂它們的邊際生產成本。”對于比特幣,Breedlove補充說:“比特幣也是如此,隨著它的算力增長,礦業市場變得更有競爭力,比特幣也變得越來越貴。”(AMBCrypto)[2020/3/29]

Alok Vasudev 還補充了對這種模式的期待,大致意思是當年 Limit Break 創始團隊成員創造性的推出了免費游戲模式并取得了成功,他們是心理學和社會學出身,太懂了怎么吸引游戲玩家,并對讓玩家參與其中有著深刻的見解。

顯而易見,Limit Break 創始團隊為此次融資帶來了極強背書,那 Limit Break 的創始團隊到底什么來頭?

先簡單概括一下,Limit Break 由 Gabriel Leydon 與 Halbert Nakagawa 于 2021 年 8 月創辦,創辦 Limit Break前,兩位合伙人創辦過曾輝煌一時的手游公司 Machine Zone,這家公司曾發布了《Game of War》和《Mobile Strike》兩免費 MMO 策略手游,據維基百科稱,曾躋身當年十大最賣座手游之列,為公司帶了幾十億美金的收入。

近日 Limit Breack 創始人&CEO? Gabriel Leydon 接受了硅谷科技網站 venturebeat 的采訪,從本次采訪來看仔細梳理來看,他的創業經歷可分為重要的兩段:一是2009年左右入局手游;二是 2018 年左右涉足加密。

Gabriel Leydon 在創業前,是一位資深的游戲設計師。2008年左右,Gabriel Leydon 與 Halbert Nakagawa 和 Mike Sherrill 共同創立了社交應用程序 Addmired。2009年iphone流行,Addmired 團隊看到游戲從PC端向移動端轉移的市場機遇后,迅速轉型為手機游戲公司,并改名為 Machine Zone。

而 2010 年前后,Gabriel Leydon 帶領團隊連續開發了幾款免費 MMO 策略手游《Game of War》、《Mobile Strike 》和 《Final Fantasy》等獲得了成功。根據 Sensor Tower 的數據,從 2014 年到 2018 年,這些游戲創造了超過 45 億美元的收入,憑借著這些游戲的成功,2016年,市場給 Machine Zone 在一輪融資中估值高達 50 億美元。

Machine Zone 這段較為成功的手游公司創業經歷,為 Gabriel Leydon 此次成立新的區塊鏈游戲公司帶來了極強的背書。

本輪領投方之一的Josh Buckley 這樣評價 Gabriel Leydon,“ Gabe 是世界上最好的游戲設計師和營銷人員之一。他和 Halbert Nakagawa 為塑造手機游戲產業做出了貢獻,開創了新的設計和營銷技術,影響了整整一代的開發者,現在有超過 25 億的手機游戲玩家。”

總結來看,除了善于挖掘市場新信號外,Machine Zone核心團隊另一特點是,市場營銷上非常敢投入甚至激進。維基百科上的資料顯示,2016年2月,Machine Zone 在電視廣告上的支出估計是其他任何一家移動游戲公司的三倍,其中包括在超級碗 50 大賽上播放了 3265 次以阿諾·施瓦辛格為主題的 Mobile Strike 廣告,支出估計為 1070 萬美元。

那 Gabriel Leydon 又是怎么進入加密的呢?2018年左右Gabriel Leydon在Machine Zone孵化了獨立運作的區塊鏈數據平臺Satori,venturebeat采訪稿中提到,在可能因為該項業務以及在Machine Zone業務發展重點上,與董事會發生分歧后選擇的離職。

但這一點上目前還存疑,關于Gabriel Leydon 脫離 Machine Zone 最早其實可以追溯到2015年,維基百科引用的一篇往期新聞稿中稱,Gabriel Leydon 其實早在 2015 年即不再擔任 Machine Zone CEO,2018 年被董事會接管業務后,只負責 Satori 這個項目。

在 Gabriel Leydon 出后的 2020 年,維基百科上顯示,Machine Zone 的最終結局是被 AppLovin 以 5億美元左右價格收購。(真實收購價格難以確定,在近日的 venturebeat 采訪中,作者先后提到兩次關于此次收購價格分別為 3 億美金和 6 億美金,前后矛盾)

但 Satori 似乎也沒有和 Machine Zone 一樣取得成功,這一項目后續發展沒有很多信息可以參考。從他的推特上來看,Gabriel Leydon 2021年開始在區塊鏈領域進行了個人投資,投資了兩款區塊鏈游戲 Parallel 和 Branch,而 crunchbase 數據顯示,截止目前,他一共投資了 Pogo、Yield Guild Games 等4家公司。

于此同時,Gabriel Leydon 也在 Axie 和 NFT 的市場火熱中看到了新的機會。Gabriel Leydon 在采訪提到,Axie Infinity? “Play to Earn” 模式爆紅之時,他看到了該模式經濟模型不可持續的缺陷。

在有游戲創業經驗和區塊鏈研究背景下,Gabriel Leydon 決定再次下場做區塊鏈游戲,于 2021年 8 月和一同創辦過 Machine Zone 的聯創 Halbert Nakagawa 創辦了區塊鏈公司 Limit Break,并帶了前文提到的 “Free to Own” 新理念。

Limit Break 團隊現在已經有 50 多人,其中約 80% 是前 Machine Zone 員工。一直一起創業的 Halbert Nakagawa 依然延續 CTO 身份負責技術,而首席創意官 Thomas 也是曾在 Machine Zone 任職創意設計,是當時爆款游戲《Game of War》的主策之一。從投資方發言來看,有著連續創業經驗且已經磨合驗證過的團隊,確實是投資方重金下注的原因之一。

目前作為一個早期項目,Limit Break 已自帶了多個吸睛標簽,2億融資、豪華投資方、Web2 游戲成功創業經驗、NFT 逆勢暴漲、“Free to Own” 創新理念……,但市場從來不缺新故事。講完故事過后,Limit Break 能不能為低迷的市場開辟新一輪創新和增長,需要打下一個大大的問號。

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