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NFT:誰在阻止P2E游戲成為主流?

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在過去的幾個月里,Terra等項目高調的破產,以及代幣價格的低迷,使許多人對該領域持懷疑態度。市場崩盤引發了圍繞P2E游戲的整體恐懼。與負面頭條新聞相反,現在是加入Web3初創公司的最佳時機,因為優秀的P2E游戲團隊更專注于項目的基本面,創造和交付可持續的產品。

一些最好的P2E游戲是在熊市期間建立的,因為初創公司仍然專注于他們的商業模式和使命。在2018年的熊市中,出現了一些最突出的協議和公司,如Uniswap和OpenSea。Uniswap是創始人Hayden Adams于2017年11月的第一個編碼項目,一年后首次推出,并通過在整個2018年熊市中迭代和改進,獲得了專門用于構建去中心化協議的種子資金。

數字身份認證公司Spruce發布AI聊天助手等三款新示例應用:金色財經報道,數字身份認證公司Spruce宣布發布由SpruceKit提供支持的三個新示例應用Sprouts,包括內置去中心化身份的AI聊天助手ChatBot、用于書評的社交應用Joyce和社交網絡應用Teal。

據悉,SpruceKit是Spruce ID開源庫的集合,這些開源庫提供了實現去中心化身份的工具,包括對去中心化身份進行身份驗證,創建和保護個人數據保管庫,管理其數據的使用和共享方式等。[2023/7/28 16:04:47]

在P2E游戲中工作的好處

由于純粹的炒作,許多缺乏強大基本面的商業模式在牛市期間蓬勃發展,但在潛在的長期熊市中無法繼續保持高關注度。這讓人想起2000年的互聯網泡沫,當時市場崩盤消滅了數千家互聯網公司。因此,市場將整合對其產品和服務有長期愿景的P2E游戲業務。

《財富》:Sam Altman通過Worldcoin項目“可能已賺得數百萬美元”:金色財經報道,據《財富》雜志旗下加密欄目Fortune Crypto披露,CoinmarketCap數據顯示,OpenAI聯創Sam Altman 推出的加密項目Worldcoin在周一凌晨觸及3.31美元高點,市值一度接近3億美元,目前其價格已回落至2.1美元區間。Fortune Crypto指出,由于Worldcoin價格上漲或讓Sam Altman獲得大量利益,但目前該項目背后開發公司代表拒絕就Sam Altman本人的代幣分配數量發表評論,因此無法確認他具體獲利金額,但“可能已賺得數百萬美元”。(Fortune Crypto)[2023/7/25 15:56:54]

此外,在熊市期間加入P2E游戲空間比在牛市期間具有更高的潛在上行空間。隨著新創業公司進入Web3領域的爆炸式增長,許多來自大型科技公司的員工正在離開他們以前的職業生涯,并尋求新的職業,以提供更大的增長空間。

Ripple政策主管:應將CBDC視為從法定貨幣自然發展而來的產物:7月8日消息,Ripple政策主管Susan Friedman最近接受英國CBDC倡導組織數字英鎊基金會采訪時,討論了倫敦成為加密中心的潛力。Friedman表示,Ripple正致力于鼓勵為加密資產開發負責任的生態系統。Friedman強調,倫敦監管機構對金融科技和CBDC的前瞻性態度給Ripple留下了深刻印象。Friedman主張將CBDC視為從法定貨幣自然發展而來的產物,非常適應日益互聯的現代時代的需求。

她強調了CBDC的能力,能夠提供與傳統法定貨幣相當的安全性和保護措施,同時有效地應對獨特的國內挑戰。CBDC具有改變金融交易、促進透明度和增強經濟效率的潛力。為了充分發揮這一潛力,Friedman強調了制定全面戰略的重要性,促進這些數字貨幣順利融入全球市場,并使其適應未來的需求。Friedman將倫敦描述為加密貨幣的動態環境。[2023/7/8 22:24:53]

許多非技術工人認為Web3工作需要高水平的技術熟練程度,因此他們完全無視該行業的任何潛在職業。幸運的是,新興創業公司中有很多非技術角色。在沒有完全了解底層技術的情況下進入一個全新的空間似乎令人生畏。然而,熊市是學習的最佳時機,因為背景噪音要少得多。

以太坊Layer 2總鎖倉量回升至42.7億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,當前以太坊Layer2總鎖倉量回升至42.7億美元,7日漲幅4.26%。

其中,鎖倉量前五分別為:Arbitrum One(22.6億美元,7日漲幅2.85%);Optimism(12億美元,7日漲幅7.93%);dYdX(3.88億美元,7日漲幅0.43%);Metis Andromeda(0.8962億美元,7日漲幅8.20%);Loopring(0.8262億美元,7日漲幅7.04%)。[2023/1/8 11:00:49]

Web3的數字復興是向更加去中心化的商業模式的轉變,允許用戶更好地控制他們的數據和身份。區塊鏈網絡正在推動多個領域的創新,例如貨幣和資產的轉移,存儲數據或實物和數字商品的身份驗證。Web3公司傾向于促進合作而不是競爭,在彼此之上建立基礎設施。

阻止P2E游戲主流采用的因素

雖然我非常看好區塊鏈游戲,但一些明顯的問題可能會阻止主流采用,并為P2E / NFT游戲行業提供更多的負面動力。包括以下一些因素:

1)NFT游戲缺乏娛樂性

最近在NFT領域有大量的游戲代幣,其中許多看起來像是垃圾,游戲玩法非常乏味。當游戲玩法非常重復并且少于30分鐘時,很難讓游戲玩家深度參與其中。當人們停止賺錢時,他們就會停止玩游戲。總體而言,目前大多數P2E游戲感覺更像是一份最糟糕的工作。

2)高進入門檻

大多數普通游戲玩家負擔不起報名費。它會產生兩個子問題:

普通用戶無法體驗游戲,這損害了用戶的長期增量。

投資者不是游戲玩家,而是交易者。當投資者實際上沒有玩游戲時,開發人員沒有得到任何反饋,游戲慢慢消亡。

3)糟糕的代幣經濟學

基本上,P2E經濟有一個龐氏周期:

交易者購買NFT并雇傭游戲玩家使用這些NFT玩游戲。

玩家們以原生加密代幣的形式賺錢。

投資者和游戲玩家將代幣轉儲給新投資者。

在這里,只要有新的錢流入,每個人都很高興。然而,一旦新投資者停下來加入游戲,現有投資者就沒有退出流動性。

4)投資者的期望過高

在NFT游戲中,投資者認為必須獲得投資回報,而在常規游戲中,情況并非如此。用戶只需買一個游戲并享受它。但是,如果你買了一個NFT,它失敗了,但你真的很喜歡這個游戲——它能被稱為成功的游戲嗎?這導致游戲開發人員開始專注短期勝利,而不是專注于構建游戲。

5)傳統游戲玩家討厭NFT

2022年游戲開發者大會的一份報告調查了2,700多名游戲開發商,發現“大多數游戲行業專業人士表示,他們的公司對加密貨幣(72%)或NFT(70%)根本不感興趣。此前,Valve Corporation(Steam Game Marketplace背后的開發商)禁止了所有區塊鏈/ NFT游戲。微軟和Mojang正在禁止所有與Minecraft相關的NFT。

游戲工作室這樣做是有原因的。然而,為了吸引更廣泛的受眾,NFT游戲必須以某種方式彌合與傳統視頻游戲世界的差距。我相信GameFi將永遠顛覆和改變游戲世界。這需要一些時間,但它會發生。以區塊鏈游戲行業的現狀,我認為近90%的當前游戲可能很快就會變成0,我們的任務是從現有的大量游戲項目中過濾和找到一些真正酷的游戲項目。因為我確信下一個100x將會誕生在區塊鏈游戲中。

文:Punk9527

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