本文試圖為Web3 UX創建一個更大的框架。
Web3和Web2之間有太多的新元素,比如gas費、代幣、錢包和智能合約,我們需要考慮的不僅僅是UI。現在已經有更多的層要去考慮。
我們需要改進所有這些層面,以創造良好的用戶體驗。
如何可視化Web3用戶體驗的不同層次
用戶之旅是一條漫長而曲折的道路
考慮一個標準的應用程序。不是Web3的,只是我們經常使用的智能手機上的流行應用程序。這款應用的實際UI只是一長串體驗的最后一個元素,從現實世界開始,穿過無數的物理空間,進入數字交互,經過一大堆不同的硬件和軟件,直到最終發現自己的拇指停留在別人設計的按鈕上。
我們可能有一個想法,如“播放音樂”或“查看方向”或“買衣服”,這是由我們的物理環境中的某些東西影響的的。
這種“用戶體驗”早在我們把手機從口袋里拿出來之前就開始了。
在研究Web3時,這一點沒有得到充分的重視,為了驗證此觀點,讓我們舉一個例子。
國際匯款
V神:對AI一句話總結就是它做了驚人的事情,但錯誤率卻很高:金色財經報道,以太坊創始人Vitalik Buterin在社交媒體上稱,我現在對 AI 的一句話總結是,它做了驚人的事情,但它的錯誤率很高。這就是它既令人印象深刻又令人沮喪的原因:它做得很好的時候會在 Twitter 上傳播開來,而當它犯錯的時候會讓人們把它用作工作輔助工具。
金色財經此前報道,V神發布ChatGPT編碼試驗文章,表示AI不能替代程序員。[2022/12/8 21:30:00]
一種是向其他國家的居民匯款的“用戶體驗”,另一種是我們所使用的特定應用的“用戶體驗”。
在區塊鏈上發送穩定幣已經比發送貨幣更好了。它幾乎是即時的,費用也很低。如果是發送貨幣,可能需要幾天時間,而且每一步都要收取費用。現在一些轉賬應用程序做得很好。理解這樣的應用程序的過程是比理解加密貨幣要容易得多。大多數人都有智能手機和一些當地貨幣。但大多數人是沒有交易所賬戶、錢包和加密貨幣的。
部分用戶體驗優于當前的標準。但許多其他步驟比現行標準更糟糕。
據我估計,加密貨幣之所以失敗,是因為它不那么容易訪問,也不能很好地與“系統”的其他部分集成。
神魚總結DeFi借貸平臺需要注意的3點風險:神魚總結了XVS、Comp的3點經驗教訓,分別是:
1,沒有公開治理,投票上幣的不玩;
2,沒有單個幣種債務上限,上限過大的不玩;
3,預言機沒有考慮單點價格操縱的不玩;[2021/2/14 19:45:03]
如果我們真的想要理解Web3用戶體驗,我們就需要從大局出發,看看哪些層面需要關注。
整體用戶體驗模型
尼爾森-諾曼模型有三個層次:
旅程
關系
這三者覆蓋了從現實世界到數字世界的整個用戶體驗。這個框架經常用于CX設計(客戶體驗)和服務設計。在大多數情況下,用戶在訪問我們的應用程序或網站之前就已經做出了許多決定。
如果把一個成功的公司進一步放大,我們就會發現,這家公司通常都在解決一個核心問題。在現實生活中,這通常是一個令人煩惱的問題,而該產品已經創新了一些方法來改善這種深深的挫敗感。
Annoying_shit_irl --> thing/app_that_might_help --> the_actual_UI因為先驅者解決了最初的問題,所以他們對人們的生活產生了最大的影響。但要做到這一點實際上要困難得多,而且通常需要技術、政策或社會的重大轉變。
立陶宛央行LBChain項目進入最終階段,將于明日舉行總結會議:立陶宛銀行(Bank of Lithuania,該國央行)的LBChain項目已經進入第三個,也是最后一個階段。5月26日,立陶宛銀行將舉行總結會議,討論最終項目成果并提出相應計劃。來自IBM和Tieto的兩個開發團隊將展示其最終解決方案,曾參與項目的金融科技公司也總結他們在測試階段獲得的經驗。據悉,在LBChain項目發展階段,已有來自8個國家的11家金融科技公司使用測試超過10種不同的產品和解決方案。
注:LBChain既是一個技術平臺,也是一個監管沙箱,旨在解決“金融創新者面臨的幾個問題”。該平臺基于Hyperleger Fabric和R3的Corda,并提供了測試各種金融產品和服務的可能性。(The Paypers)[2020/5/25]
最經典的例子是亨利·福特的一句杜撰的名言:
“如果我問人們他們想要什么,他們會說更快的馬。”
人們真正想要的是“更快到達目的地”。一輛車就能解決。但這一解決方案只有在提高意識、創造更好的道路生態系統、徹底改革整個制造業以及通過適當的法律之后才能真正起飛。
看到這里的連接了嗎?
汽車的最終設計顯然也很重要,但要讓這種新的交通方式最終獲得成功,就必須向每個人展示它的好處,而且還必須改進大量的基礎設施、流程、法規和相關技術。
動態 | 2019年區塊鏈安全事件總結:全球損失超60億美元:在2019年數字資產犯罪案件中,美國占比為28%為全球最多,歐洲占24%,其后為中國占比18%。成都鏈安統計,從2019年1月至2019年12月中旬,全球約發生超萬次數字資產黑客事件,我國發生的與數字資產相關刑事案件多達2000件,涉及包括黑客攻擊盜幣、詐騙、非法集資、洗錢、暗網非法交易等,總計損失超60億美元,網絡犯罪和暗網交易類涉案金額大體相當,項目方跑路類涉案金額是前二者的2倍還多,其中由于系統漏洞對區塊鏈造成的損失超過10億美元。[2019/12/19]
如果我們著眼于像Netflix這樣更現代的平臺,我們便能夠看到體驗的多個層面。核心用戶故事類似于“人們想要高質量的娛樂”。這個問題的解決方案最初是DVD,但現在的解決方案是數字流媒體平臺。這需要專家的調試和策劃。用戶還想看高清視頻,這需要Netflix的壓縮效果好,用戶端需要良好的網絡連接。他們想要找到他們喜歡的東西,這就需要一個好的UI,優秀的信息架構和巧妙的推薦算法。
在這兩種情況下,“用戶體驗”包含的內容比我們想象的要多得多。
Web3用戶體驗的四個層次
在Web3的例子中,我建議有四個不同的層。每一個都帶來了特定的用戶體驗挑戰。
動態 | V神剛剛連發14條推特作年終總結:V神剛剛連發14條推特,對加密領域內外的團隊工作做出年終總結,1.比特幣社區的許多人理所當然地關心非加密貨幣的“自由技術”,我認為這是非常重要和有價值的,很多加密領域往往會被遺忘。2.比特幣文化無疑處于Slatestarcodex的“生存”一面,這有真正的好處。3.我預計,在一場非常嚴肅的政府打擊行動中,比特幣社區中積極參與的人數要多于許多其他加密貨幣社區。4.在不依賴ICO的情況下,將閃電網絡發展到如今的水平,這項工作令人印象深刻。(華爾街見聞)[2018/12/31]
一個簡單的框架,用于可視化要處理的不同層
這些層疊加在一起。底層是最重要的,但也是最難影響的,因為它與所使用的任何區塊鏈的技術限制最相關。最上面的一層是視覺層,可以很容易地修改它——當然,我們在那里放什么完全取決于它下面的層。
下面是每一層中存在的一些具體挑戰,從下往上講。
技術層
速度
匿名
訪問層
助記詞和安全性
互操作性
網絡擴展
移動體驗
功能層
流動性
流動性挖礦
智能合約交互和權限
用戶身份
治理
代幣類型
Web3登錄
顯示NFT
游戲內資產的所有權
跨層或跨鏈發送信息
視覺層
視覺設計
信息層次結構
導航
幫助和指導
分解分析
當看到實際的技術層時,我認為DeFi上的UX已經更好了。大額匯款通常需要等待時間和費用,在某些情況下,還要接受中介銀行的安全檢查。在區塊鏈上,它發送迅速,便宜(雖然不總是),并且可以被任何人驗證。
這一層面的UX挑戰是:
提高速度以匹敵或超過VISA網絡(tps)
提高區塊鏈的穩定性和安全性
費用降低到低于西聯匯款或Wise的水平
使交易可驗證
這些都是需要解決的最大挑戰。然而,它們與界面無關。在這種情況下,第2層區塊鏈是改善整體用戶體驗的直接嘗試。
當考慮像鏈上身份這樣的非確定的東西時,這類事情就變得更加重要了。
假設這一年是1995年,你聽說了一個叫做互聯網的奇妙的新事物。首先,你需要一臺有調制解調器的個人電腦,你需要把它連接到電話線上。一旦你“撥號”“上網”,你就不能接電話了。要真正做一些事情,你必須設置一個“電子郵件地址”,可能是“pop3”或“imap”,使用一個“瀏覽器”,如果你想成為一個專業人士,學習“telnet”和“ftp”。你一旦進行了管理,事情將永遠不會再一樣了。
制作一個像銀行應用和/或瀏覽器一樣容易使用的錢包
創建Web3單點登錄
流暢的貨幣通道
統一鏈或創建“層x”,不需要手動橋接
人類可讀地址(ENS是朝著這個方向邁出的一步)
對人們進行自我監管和隱私教育
將加密貨幣交到更多人手中
超越當前的互聯網瀏覽器范式
當我們談論web3用戶體驗時。要考慮的一件事是,有些東西必然是奇怪的,因為它是全新的。新功能似乎總是很難開始。幾年前,沒有人聽說過NFT或AMM。現在我們有了它們,也同時需要弄清楚如何最好地利用它們。
使交易直觀
抽象復雜的策略
簡化操作(例如使用 zappers,自動包裝代幣)
在系統中創建靈活性(將代幣發送到錯誤的網絡)
使參與治理變得容易且有益
使NFT變得有意義和有用
創造更多金融以外的“殺手級應用程序”
將游戲內資產的所有權轉給用戶,而不是制造商
增加NFT共享和顯示的方式
改進跨鏈和多層兼容性(大多數用戶可能不想要十種不同形式的USDC)
在這個層上有一個重要的注意事項,一些非托管加密應用程序已經部分解決了上述的一些問題。缺點是在大多數情況下,我們是在用一些去中心化來換取更好的用戶體驗。Crypto.com允許我們向其他Crypto.com用戶免費發送代幣。大多數交易所會讓我們選擇在哪個網絡上取款(主網或Polygon等),幣安會為我們提供代幣并給我們一些利息,但我們無法控制他們的策略。Celsius也做了同樣的事情,但效果不太好。
我們是否基于用戶研究使用一致的設計模式?術語是否過于技術化?在手機上看起來一切正常嗎?
遵循可訪問性最佳實踐
減少使用專業術語
突出重要的內容
隱藏無關的東西
創建易于遵循的指示
推動包容性
表示“友好”和“歡迎”,而不是“可怕”和“排外”
審美
保留個性,同時為大眾建設
這是我第一次認真地嘗試為Web3 UX創建一個更大的框架,我打算在此基礎上繼續開發。
“所有的模型都是錯誤的,但有些是有用的。”
Source:https://medium.com/@JonCrabb/the-levels-of-web3-user-experience-4f2ad113e37d
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本文來自 a16z,原文作者:Justin Thaler,由 Odaily 星球日報譯者 Katie 辜編譯.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Maco 原文編輯:Evelyn 基于上一篇對二線公鏈對比的報告,結合最新 Delphi 奶文,最近對新一輪的公鏈競爭有了新的思考.
1900/1/1 0:00:00撰文:黑色馬里奧 眾所眾知,在傳統資本市場,拆股是指將一股面額較高的股票交換成數股面額較低的股票的行為,它并不屬于某種股利,也不會影響到公司業績的基本面變化.
1900/1/1 0:00:00來源:老雅痞 本文為你說明白Aave Arc、RWA Markets、Centrifuge 是如何切入現實金融的,我們說Web3比較吸引人的一點,就是它對創作者的“優待”,具體怎么個“優待”呢.
1900/1/1 0:00:00受訪者 :Jason Kam采訪 :朱恩民,ChainCatcher “亞太創業者真的不需要妄自菲薄,加密行業下一步的發展需要不同思維模式的人去共同發力,屬于流量層、應用層的機會非常多.
1900/1/1 0:00:00文/Spartan Labs,標題:The Construction of the Soul Part 1: The ABCs of SBT1、什么是SBT.
1900/1/1 0:00:00