來源:Decrypt轉自公號:老雅痞(laoyapi)
Loot誕生一年。NFT的炒作已經結束,但 “Lootverse”的希望還在。
幻想裝備的清單引發了市場的繁榮(和蕭條),但也激發了建造者的想象力。受 “loot”啟發的游戲和媒體即將發布–而 “loot 2 ”NFT的推出可能會加速增長。
從Loot(左)到HyperLoot,“Lootverse Loot宇宙 ”正在成長。
一切都要從一條推特說起。
作為視頻應用Vine的創造者,Dom Hofmann在科技界很有名氣,他發布了一個免費的以太坊NFT的mint信息,黑色背景上只有白色文字。Loot (for Adventurers)包括8000個幻想武器和物品的代幣化 “bags”;用Hofmann的話說,是 “隨機的冒險者裝備”。它在幾個小時內就鑄成了。
對一些人來說,這代表了NFT熱潮的荒謬性。誰會把ETH花在Gas費上來鑄造這樣的東西?——Gas費可以飆升到數百或數千美元。但對其他人來說,Loot是一個革命性的進步:一個自下而上、由社區驅動的知識產權的開源骨架,用戶擁有的游戲和媒體相互對應并共同加強。
炒作會暴漲,但并不持久。雖然當時Loot NFT的平均售價飆升至21ETH以上約84,000美元時,投機的狂熱很快就消失了。價格下跌,交易量放緩,在其推出后的幾周內,干擾聲安靜了下來。但是Loot的創意火花是真實的。
一個小型的創造者社區繼續使用NFT作為 “腳手架”來激發一系列的游戲和更多創新。歇斯底里一年后,“Lootverse”的建設者們向媒體講述了在炒作失敗后的建設,聊了為什么他們相信這是一場創意革命的開始,以及如何加速“Loot 2 ”。
Hofmann 在加入Web3之前,曾與人共同創辦了Vine和其他科技創業公司。他發起了NFT項目Blitmap,共同創建了Nouns,現在正在與Sup建立鏈上游戲。但事實證明,Loot是一種獨特的感覺。
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這是一個實驗,他也是這樣對待Loot的。除了以太坊網絡自己的Gas費用——支付給網絡的強制性交易費用——他沒有收取任何費用來鑄造7,777個公開可用的NFT之一(其他223個是為Hofmann保留的),他也沒有在二級銷售中附加創造者的版稅。Hofmann最近告訴媒體,為這樣一個冒險項目要錢或期望獲得版稅 “感覺不正確”。
而且,NFT只能直接從智能合約本身——執行集合指令并為NFT和去中心化應用程序提供動力的代碼——鑄造,這使得休閑用戶和加密貨幣新人不太容易獲得。他說,這是一種故意設置的摩擦,旨在吸引有經驗的用戶,或那些愿意突破障礙的人。
Hofmann 說:“這些決定是為了加強項目自下而上的驅動和社區精神的共識強化。”
戰利品被保持得盡可能簡單,以便其他人可以在它們上面建立他們想要的東西。每個NFT包含一個簡單的《龍與地下城》式的物品清單。例如,青銅戒指或技能+1的 “Grim Shout ”、墓穴魔杖。沒有視覺組件或列出統計數字。Hofmann 在推特上說:“這兩樣東西都是故意省略的”。
雖然Loot的不明清單讓一些人抓耳撓腮,但許多Web3的愛好者卻屏住呼吸稱贊其作為未來奇幻游戲和媒體的可組合、區塊鏈驅動的基線的潛力。如果Loot的bag可以導致角色、世界和故事都從相同的種子開始,并在時間中共同成長,那會怎樣?
Loot沒有負責人,沒有公司單方面對IP做出決定。換句話說,沒有守門人。它完全符合未經許可的加密貨幣的氛圍;一個供合作者作為敘事起點的公共物品。網站上寫道:“請隨意以任何方式使用Loot。”
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軟件工程師Thanakron Tandavas在發布時稱其為 “NFT空間的范式轉變”,贊揚其自下而上的設計,鼓勵社區主導的建設。PartyBid的創建者John Palmer將其影響比作NFT圖標CryptoPunks,他說:“以前有Loot,現在有After Loot。” 甚至以太坊創建者Vitalik Buterin也贊揚了Loot的開放式方法。
Web3的創造者們接受了這一提示。在幾天之內,人們圍繞著Loot分享他們自己的藝術品,還有公會、音樂、傳說、伴侶動物等。SyndicateDAO的聯合創始人Will Papper甚至為這個生態系統推出了一種冒險代幣(AGLD),并讓Loot的持有者索取1萬個代幣——在高峰期,每個NFT bags價值77000美元。
根據CryptoSlam的數據,這一切都有助于推動圍繞NFT的短暫但爆炸性的市場繁榮,迄今為止最終產生了價值約2.8億美元的二級交易量。去年10月,一個NFT bags以超過140萬美元的ETH價格售出。衍生品和山寨品隨之而來。Loot革命似乎有了一個快速的開始。
但這種炒作并沒有持續很久。去年秋天,在以太坊價值下跌的情況下,隨著NFT市場本身的冷卻,二級市場上的Loot價格迅速下跌。根據CryptoSlam的數據,需求從2021年9月的2.21億美元的交易量下降到10月的1200萬美元以下,崩潰了95%。
USDT新地址數量達到1個月高點:7月26日消息,Glassnode數據顯示,USDT新地址數量達到1個月高點,七日均值為532.923個。[2022/7/26 2:38:39]
對那些花費數萬美元購買一個Loot NFT的人來說,在價格的幾分之一的情況下,很難找到接盤者。一些希望通過快速轉手獲利的投機者,他們的投機行為反而被Loot在NFT聚光燈下的短暫閃耀時刻所破壞。今天,Loot的底價,可能是市場上最便宜的NFT——僅有0.93ETH,或低于1600美元。
不僅僅是個人投資者。投資公司Multicoin Capital的管理合伙人Kyle Samani在推特上吹噓說,他在2021年9月購買了 “8位數的Loot”,并在他的推特上添加了一個厚臉皮的 “AMA”,“問我任何問題”。這是Multicoin的第一筆NFT投資,Samani 說Loot是 “第一個可投資的加密貨幣原生游戲”,以此來證明自己的投資。
幾個月后,有人問起那筆投資的結果如何。Samani 承認,“跌了95%”,但他補充說:“愿意承受失去100%的風險,它對我們的長期成功非常重要。” Multicoin Capital拒絕對這個故事發表評論。
最終,快速的繁榮和蕭條的投機周期給Loot項目蒙上了一層陰影。對開源、可組合的興奮,在很大程度上被一些人為NFTs支付的離奇金額所掩蓋,而當Loot的市值蒸發時,一些買家又認為損失了多少錢。
Hofmann 本人從未向NFT買家承諾過什么。然而,鑒于炒作周期,人們的期望很高。一些人大聲問道,基于Loot的游戲到底在哪里。創意項目可能需要相當長的時間來執行,但這并不符合快速發展的NFT空間和急躁的投資者對快速回報的期望。
Hofmann告訴媒體,他在反思這個時刻:“炒作有一定作用,它開始強化自己,并發現自己存在于核心概念和正在進行的實際工作之外,時間線和預期可能會被扭曲,這可能會造成一些噪音和摩擦。”
Ripple和NFT Pro合作將推出Ducati NFT:金色財經報道,金融科技公司周二Ripple宣布與意大利公司Ducati的摩托車制造部門Ducati Motor Holding和NFT PRO合作,推出Web3計劃并使用XRP賬本(XRPL)使杜卡迪NFTs成為現實。
杜卡迪表示,“即將到來的 Ducati 項目將使用Ripple部署,Ripple是領先的區塊鏈合作伙伴,提供超快速、低成本的技術支持。(cryptoglobe)[2022/7/14 2:13:09]
一些早期接受Loot的Web3原生承諾的人,在炒作褪去后繼續建設。然而,對Loot是一個失敗的項目的看法,給引進新的合作者和讓他們的擴展和項目落地帶來了挑戰。
創造了Loot地牢地圖項目Crypts & Caverns,并且是Lootverse游戲Realms的開發者、建造者Threepwave說:“Loot變得令人難以置信的流行,然后又令人難以置信的不受歡迎,我的一些朋友都說,‘你在做什么?你真是瘋了。’黑客的事情讓我損失了很多錢。它在人們中留下了不好的口碑。”
Pseudonym Realms的創始人LordOfAFew引用了Loot的 “繁榮和蕭條周期”,并承認自去年推出以來,進入該領域的創作者越來越少。不過,他說,盡管NFT價格不斷下降,關注也越來越少,但許多 builder 還是堅持不懈地工作。他說:“這對他們來說一點都不可怕”。
一年后,我們開始看到從Loot的開放中誕生的游戲和故事倡議的重大進展。有些是建立在原始以太坊NFT之上,并與它們直接互動,而其他的則是受到啟發,但使用他們自己的NFTs。創造者們將其統稱為Lootverse。
化名Timshel解釋說:“Loot內部發生的事情是一群建設者在一起工作,試驗區塊鏈可能存在的粗糙邊緣,并建立這些可組合的‘積木’,以一種有趣的方式相互配合。”他是基于Loot的創世項目的共同創造者,經營Loot基金會網站以鼓勵進一步建設。
38名高中生在薩爾瓦多獲得了比特幣文憑:金色財經報道,Bitcoin Magazine在社交媒體上稱,今天,38名高中生在薩爾瓦多獲得了比特幣文憑。[2022/6/27 1:33:15]
除了來自不同創作者的最初的實驗性衍生品,Timshel和其他建設者LootHero和Peter Watts在Loot的智能合約代碼數據中發現了一個隱藏的分類和評級系統,可以圍繞bags開發更一致的傳說。
這導致了Genesis Loot 的誕生——據說是由社區驅動的Loot傳說中的早期冒險家持有的bags,以及一個傳說開發工具包,提供建設者可以利用的指導方針(如果他們愿意)。同時,Lootverse NFT項目Banners聲稱提供一個 “Loot的社會和層”。
Crypts & Caverns是鏈上Lootverse基礎設施的一個關鍵部分,它為建造者提供地牢地圖,以便將其納入游戲和應用程序,可能會節省一個時間密集的步驟。Threepwave告訴媒體:“現在你至少在制作一個像樣的地牢爬行游戲或探索游戲方面走得很遠。”
Loot MMO是其中一個利用地圖的游戲,它是一個看起來很光鮮的幻想角色扮演游戲,通過Manticore Games的核心平臺在虛幻引擎上運行——與當今許多大型游戲相同。游戲利用了玩家擁有的戰利品NFT,包括原始bags、更多戰利品擴展bags和各種社區項目。
同時,Realms是一個Eternum資源管理游戲,在以太坊的擴展網絡StarkNet上運行。它在開發過程中進展順利,并接近更廣泛的測試階段。LordOfAFew向媒體演示了該游戲,展示了一個菜單驅動的事件,包括軍事單位、建筑、耕作和其他變量,玩家在突襲在線對手之前控制這些變量。
來自Loot-inspired游戲《Realms》的藝術作品
Loot宇宙中另一個有趣的游戲項目是HyperLoot,它使用Loot bags來視覺化一個3D化身,有可能在各種游戲世界中使用。Tandavas告訴媒體,這是在Loot NFTs之上的 “第二層視覺構件”,他正在用它創造一個名為CC0 Wars的戰斗游戲,其中的角色來自Nouns和其他具有 “無保留權利 ”的知識共享CC0許可的項目。
然而,Loot的社區并不僅僅是誕生游戲和相關的基礎設施。它還生產了故事,并推動了鏈上故事的界限。Timshel的Open Quill集體正在編纂一本由Loot啟發的故事書,該書將以實體書和NFT的形式發布,可以通過以太坊區塊鏈閱讀故事。
這本名為《 The Eye (for Adventurers)》的NFT在本周末開始mint。但它不僅僅是一本基于loot的故事書。NFT也是通過The Librarium發布作品的鑰匙,這是一個新的以太坊平臺,用于在鏈上講故事。Loot孕育了Lootverse,而現在Lootverse可以幫助其他人在Web3創作方面取得其他突破。
Hofmann談到不斷擴大的Lootverse時說:“這非常鼓舞人心,超出了我的想象。我很幸運,在過去建造的東西被創作者采用,但這一次感覺并繼續感覺不同。這么多我非常尊重的人都參與了這個項目。”
Lootverse面臨的挑戰超出了許多去中心化社區的協調問題。Threepwave說,一個障礙是缺乏一只強有力的手來指導基礎設施的發展和合作工作。多個建設者告訴媒體,圍繞Loot的更大的問題是與如何促進進一步增長的激勵機制有關。
Loot是免費的,所以沒有主要的銷售收入,也沒有設置最初的版稅,這意味著逐漸沒有資金流入社區DAO國庫。建設者可以創建和出售他們自己的NFT,以資助受Loot啟發的項目,正如一些人所做的那樣,但這些項目的市場已經變薄了。
Timshel 將第一年缺乏資金的情況描述為 “一個特點,而不是一個錯誤”,因為它確保了建設者對這項事業的熱情,并以經濟的方式創造。但是,如果沒有資金的推動,Lootverse可能只會發展到這么大,以確保創造者可以投資他們的時間,并為他們對生態系統的貢獻得到回報。
在最初的Loot熱潮褪去后,NFT持有人投票決定在二次銷售中增加5%的版稅,這有助于推動幾輪小型資助,包括為基于Loot的項目提供Gitcoin。它們是相對溫和的獎勵。畢竟,特許權使用費是在大多數高價值的Loot銷售之后增加的,而且進入DAO的ETH相對較少。
據Threepwave估計,Loot的社區包括大約150個活躍的建設者都需要面對資金問題?怎么解決?答案可能會出乎意料地來自 “Loot 2”。
Timshel 說,“Loot的核心領導層”(包括Hofmann)正在研究一個升級版NFT集合,這將有助于解決價值累積問題,并獎勵創造者的投入。Timshel 將其描述為 “Loot 2.0的升級版,就像從Windows 95到Windows XP”。
Timshel 說,目前提出的下一代Loot NFT項目將尋求為 “Lootverse提供一個升級的基礎”,而新的Loot bags將是類似的–但是“更有活力,更有生命力”。他指出了Hofmann4月份的 “公正的傳說”推文,其中有一段話暗示了bag’s里的內容包含著盛大的冒險。
Timshel 解釋了這個前提:“The bag 實際上是包含宇宙的無限容器,每個 bag 都有活力,而不僅僅是像地上的一袋垃圾。它幾乎就像一個幻想的錢包,里面裝著你的東西。這個 “錢包 ”還可以包含媒體、人物、歷史、通行證、裝備等內容。
換句話說,這聽起來有點像一個進入萌芽中的Lootverse的通行證。而對于那些將該空間帶入生活的建設者來說,修訂后的推出和模式將允許項目背后的DAO提供Loot NFT作為一種股權(或付款)形式,以換取有利于更廣泛的Loot社區的服務。
Timshel談到NFT贈款時說:“現在,你是一個持有者,現在你有理由和我們一起建設了。”
Loot 2 最終是否會實現,還有待觀察,可能還有其他解決方案來解決資金障礙。盡管如此,Lootverse正在形成,一些人去年期待的產品即將看到曙光。建設者們告訴媒體,他們相信這一勢頭只會從這里開始增長。
Hofmann說:“它確實感覺到一個宏偉的新幻想世界正在被社區建造和培育。”
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