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IMP:Improbable 創始人:為什么 Web3 游戲很容易失敗

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:Herman Narula,Improbable 聯合創始人

編譯:GaryMa,吳說區塊鏈

注:2012年,游戲技術公司 Improbable 正式成立,2015年3月從 a16z 手中獲得第一筆資金,約為2000萬美元。2015年7月,在 a16z 的領導下,Improbable完成第二筆融資交易,金額3000萬美元,當時淡馬錫也是投資者。2017年5月,它再次融資5.02億美元,軟銀是領投者。2018年7月,再次獲得來自網易的5000萬融資。2022年4月,Improbable 的新項目 M2 融資了約 1.5 億美元的資金,由a16z和軟銀領投。

加密支付處理商Simplex集成穩定幣TUSD:據最新消息,加密支付處理商Simplex宣布現已全面集成美元穩定幣TrueUSD。Simplex是一個加密支付處理商,目前集成 Simplex 的平臺包括幣安、火幣、KuCoin 和 BitPay等。

TUSD是最透明,完全抵押并經鏈上實時驗證的美元穩定幣。目前已上線幣安、火幣、Poloniex等70+中心化交易所,并在Ethereum、TRON、Avalanche、BSC、HECO等公鏈上進行多鏈部署, 。TUSD經全美最大的會計公司之一Armanino實時審計,以確保美元儲備與代幣流通量比例達到1:1,實現100%儲備,用戶可隨時通過官網trueusd獲取公開的審計結果。[2021/9/26 17:07:56]

游戲技術公司 Improbable 聯合創始人兼 CEO Herman Narula 近期發推總結了其從事游戲行業十余年來,在評估未來 MMO/Kickstarter/web3 游戲的成功潛力上,遇到的坑以及經驗總結,如有經驗的領導層對推動游戲成功的重要性、技術應用、資本投資最佳窗口、團隊危機應對處理能力、社區溝通等。編譯整理如下:

動態 | MXC抹茶與Simplex合作,支持VISA、萬事達卡直接買幣:據MXC抹茶官方Twitter消息,MXC抹茶已與歐洲合規支付公司Simplex達成合作,用戶可通過VISA、萬事達(MasterCard)信用卡/借記卡,使用歐元或美元直接購買BTC、BCH、LTC、ETH、XRP、TRX。用戶已可通過mxc.io在信用卡買幣中訪問該功能。

MXC抹茶于2018年4月在新加坡成立。去年12月MXC抹茶獲得愛沙尼亞MTR牌照,可在該國進行合規服務。今年1月,MXC抹茶獲得MSB牌照,可在美國開展幣幣交易等合規服務。[2020/1/16]

由于預算和技術等因素,在線游戲非常困難,失敗率非常高,所以體驗非常重要。如果你做出了 AAA 級質量的承諾,那么請確保有經驗的領導層能夠到位。沒有領導層,就沒有游戲。

動態 | 加密貨幣錢包Edge與信用卡支付提供商Simplex達成合作:據Finance Magnates報道,區塊鏈資產安全平臺和移動加密貨幣錢包Edge宣布與以色列信用卡支付提供商Simplex合作,允許Edge的用戶使用Visa和萬事達的信用卡或借記卡交易BTC、ETH、LTC及XRP等幾種加密貨幣。[2019/4/11]

說到技術。如果這項技術還沒有被公開證明可以用于真實用戶,并獲得高保真度(HIGH FIDELITY)的體驗,那就別想了。詢問諸如“每秒操作次數”、每用戶帶寬、服務器成本等問題,如果他們沒有很好的答案,那就跑吧。

如果人們聲稱有 "數百萬玩家""無縫銜接"等等。假設他們的表現會保持在他們宣布項目時的水平,而不是后來神奇地變得好幾百倍。那么可能后期就都是下坡路。

Ian Simpson:數字貨幣和區塊鏈在2017年的發展存在缺憾:瑞士早期投資公司Lakeside Partners營銷主管Ian Simpson稱2017年對于數字貨幣和區塊鏈技術的發展來說是里程碑式的一年,但仍然存在缺憾。區塊鏈技術還沒有被企業大規模采用;很多外行人還把區塊鏈等同于比特幣或數字貨幣;監管措施和自律舉措還不成熟;鏈式可操作性沒有實現。[2018/1/7]

有趣的事實是,在我們的新架構中,我們可以做到遠遠超過 15000 個并發玩家,但我們不會公開說這一點,因為它還沒有得到充分的測試。 即使是 15000,那也是用非常復雜的負載測試機器人。所以我們只有在更少的情況下才會有絕對的信心。

一般來說,技術現在是一種商品,人們會從其他公司購買而不是自己開發。他們應該使用現成的引擎、unity或unreal以及playfab等服務。

永遠不要押注超過1~2 年的時間內推出的東西。對于一個在線游戲來說,3~4 年的開發周期有太多出錯的可能。在接近上線時買入,因為這時更多的東西已被證明。

除非團隊定期進行公開測試,讓你看到進展,否則千萬不要接受帶有荒誕不羈愿景的多年技術路線圖。沒有公開測試,就不要參與預售。 要求對技術進行獨立審查。(實際上,我們有時會將此作為一項服務來做)。

大型網絡游戲非常昂貴。你不能只是將游戲引擎資產商店的演示版本放到網上,你需要構建并運行復雜的基礎設施。即使是最大的工作室也會將這些外包出去,例如我們的 MPG 團隊。因此,低于 3000 萬美元的預算發行一款優質的在線游戲是非常值得懷疑的,特別是在做出 AAA 質量承諾的情況下。

確保創始團隊在游戲發行前不能以任何形式獲得個人使用的資金。如果他們比你先富。這是不好的。

持續的溝通是至關重要的。至少每季度更新一次,最好是每季度一次,再加上重大的里程碑式的更新是很重要的。領導層應該可以在社交媒體上找到。

出錯在所難免。十年來,我所見過或參與過的每一個游戲都出了問題。評判團隊的標準是他們如何溝通,如何解決。如果他們否認/回避,那就不妙了。

在2022年市場上瘋狂擁擠的情況下,為一個高預算游戲創造新的觀眾幾乎是不可能的。你購買一些土地或資產并不能為數十萬用戶創造出有意義的轟動效用。所以他們需要一個營銷計劃或一個巨大的品牌。在花錢營銷之前,請檢查一下社區的參與程度,與社區成員交談。小事一樁但總是值得做。在一個案例中,我們發現所有的創始人忽視了這一點!

最后說明:我個人是不會在任何虛擬世界中購買土地的,除非它有一些支持高CCU(同時在線人數)的能力或一些已知的商業模式或一些獨特的分銷能力。只有當你相信100%的時候才會購買土地。

吳說區塊鏈

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