當下互聯網正在進行一場Web 3.0革命。
2022年,我們可以看到,人們可以在元宇宙內聽音樂會,可以通過穩定幣進行跨境轉賬,也可以玩網絡游戲賺錢,一個接一個的創新,似乎正在昭示著以太坊聯合創始人加文·伍德(Gavin Wood)最初提出的用戶可以擁有產權的互聯網,即Web 3.0時代(web3.0含義:一組保障人們在低壁壘市場中為自己行動的兼容協議,個人反對暴力權威的自由的基礎)的加速到來。
而在過去一年,Web 3.0概念火爆出圈,開始走進大眾視野。正如那句網絡流行語所言——得不到的永遠在騷動,當普通人也有機會接觸到Web3.0后就會發現,哦,原來被吹得神乎其神的Web3.0依舊普通,依舊存在諸多短板,甚至成為了“龐氏騙局”新的溫床,在吹捧與懷疑矛盾環境中,Web3.0還能是互聯網的下一站嗎?
ConsenSys高管:抽象帳戶將推動亞洲10億用戶轉向Web3:金色財經報道,以太坊軟件解決方案提供商ConsenSys的一位高管表示,抽象賬戶(也稱為“智能賬戶”)最終可能會讓亞洲地區的10億用戶轉向Web3。ConsenSys戰略計劃總監Laura Shi表示,以太坊和Web3生態系統今年在亞洲出現了強勁擴張。更多的dApp正在改善亞洲市場的用戶體驗,包括引入亞洲語言支持。這種擴張主要是由零知識以太坊虛擬機(zkEVM)的推出和Optimistic rollups的大規模采用推動的。[2023/7/5 22:18:48]
反思Web 3.0
1764年,英國紡織工詹姆士·哈格里夫斯因一場事故,意外做出一臺能帶動八個豎直紗錠的新型紡紗機(珍妮紡紗機),讓舊式紡紗機的功效提升了八倍。但是珍妮紡紗機的出現引發了手工紡紗者的恐慌,他們沖進哈格里夫斯的家里搗毀了機器,但還是沒有阻擋工業革命的滾滾洪流。
Amber Group將與Thoughtworks合作開發Web3解決方案:金色財經報道,加密金融服務提供商 Amber Group 與技術咨詢公司 Thoughtworks 達成合作,雙方將共同開發技術工具和解決方案,利用人工智能促進 Web3 的安全和透明化發展。(prnewswire)[2023/4/27 14:29:56]
從1996年剛開始使用電話撥號的Web1.0時代,到2016年已經開始錨定的Web3.0概念,這背后都是生產力提升與權益分配更加公平的表現。Web1.0首先建立了“聯系”,Web2.0則開始以技術的突破為基礎進行跑馬圈地,積攢流量,而Web3.0則是要破除生產力提升后,權益被集中在少數寡頭的局面,是每個用戶可以擁有產權的互聯網。
但當下真的去中心化了嗎?首先從技術上來看是還未做到去中心化的,在理想的區塊鏈生態系統中,服務提供商、DApp 和分散式系統將運行自己的節點,以完全點對點和分布式的方式驗證信息和數據,但事實上,由于部署和維護相關節點的成本非常高昂,大量 DApp 應用程序正依賴于以 Infura、Alchemy 為代表的 IaaS(Infrastructure as a Service)服務商,通過使用它們提供的區塊鏈和 IPFS 的API(API 即應用程序編程接口,是 Web 2.0 的基石,通過它可以將不同的程序軟件連接起來)調用服務,解決數據請求。以熱門錢包應用MetaMask為例,MetaMask 并沒有部署節點以直接與以太坊區塊鏈進行數據交互,而是通過調用 OpenSea、Etherscan 和 Infura的 API 接口來顯示用戶的 NFTs、最近的交易和賬戶余額。
Web3數字醫療初創公司Love Health以1.8億美元估值完成750萬美元融資:8月18日消息,Web3數字醫療初創公司Love Health宣布以1.8億美元估值完成750萬美元融資。根據該公司在LinkedIn的披露,團隊將在2022年12月推出去中心化組織Love DAO。據悉,該公司目前已經購入了一些品牌保護性質的域名。[2022/8/19 12:35:05]
其次,參與者仍然是中心化的。雖然從底層邏輯來看,Web 3.0運行在去中心化的P2P網絡上,具有固有的去中心化屬性,但在前端,用戶卻仍然需要通過交易所等應用接口/設施實現交互,這些應用接口/設施不僅能夠知道用戶的身份信息,還掌握著用戶的資產狀況,本身則擁有了類似傳統網絡下平臺的權力。例如,在最近的俄烏沖突中,烏克蘭數字化轉型部向Coinbase、Binance、Huobi 等八家加密貨幣交易所發送信函要求其停止為俄羅斯用戶提供服務;同時,受美國監管部門的制裁要求,MetaMask和OpenSea已紛紛禁止了來自俄羅斯的賬戶,這明顯是違背了 Web 3.0 抗審查的基本原則。
PraSaga和Metahug正在合作通過Roblox提供Web3教育產品:金色財經消息,PraSaga宣布與全球慈善組織Metahug建立合作伙伴關系,幫助資源有限的青少年理解和使用Web3。Metahug將通過流行的青少年游戲平臺Roblox向孩子們展示如何使用和創建Web3工具,PraSaga提供免費訪問其SagaChain以支持該計劃。
此次合作將通過Metahug返校Roblox黑客馬拉松來慶祝,鼓勵全球年輕學生在該平臺上進行創作和協作。該計劃將提供游戲教育:各種Web3主題,包括區塊鏈、DAO和所有權。(prnewswire)[2022/8/4 2:58:07]
最后,當下許多Web3.0項目本身也是中心化的。Web3.0項目的底層技術都是區塊鏈技術作為支撐,但區塊鏈“不可能三角”理論指出,無論區塊鏈網絡采用哪種共識機制,都無法同時兼顧成本效益、準確性和去中心化,也就是說Web3.0項目本身也難以達到理論中去中心化的效果。
Web3.0的展望
通過前面簡單的分析我們可以看到,Web3.0當下最核心的問題并非是一些魚目混珠的項目,而是其本身底層技術與底層邏輯規則的不完善,如果隨著基礎設施和工具的持續改善,Web3.0或許將借助區塊鏈底層協議創新周期的網絡效應實現從一到 N 的增長。
當前,我們正站在從 1 到 N 的前夜。以史為鑒,當下從用戶規模的角度來看,Web3.0現在與1990年代互聯網剛萌芽時幾乎相當(相對網民的絕對值來說,比不上1990年代的網民規模),可以說還處于一個非常早期的階段。 但是我們也應看到Web3.0賽道中的一些新事物、新變化,根據數據研究機構 Apptopia 的報告,2022年可供下載的Web3應用程序數量的增長速度幾乎是2021年的 5倍,這個行業正在真正開啟嘗試投機之外的實際商業應用。
其中最常見的商業應用便是數字錢包,其中MetaMask 是眾多數字錢包中最為大家所熟知的一款Web3.0應用,根據 Metamask母公司ConsenSys今年三月發布的消息,MetaMask每月有超過3000萬活躍用戶。
再比如在瀏覽器領域中,目前市面上主流的Web2.0瀏覽器,無論是谷歌的Chrome、還是國內的360,其都或多或少存在著售賣用戶信息給廣告商的變現模式,而這其中自然就會存在著用戶隱私泄露的問題。而當下Web3.0已經在著手改造瀏覽器了,以Brave瀏覽器為例,他推出了自家的Bat代幣,如果用戶想要獲得激勵,那么可以通過瀏覽器中彈出的廣告獲取代幣,從而實現用戶權益自主化;如果用戶不想觀看廣告,那么用戶完全可以屏蔽掉所有廣告,這一機制則實現了用戶、平臺與廣告主三方的共贏。
這是一個良好的開頭,未來相信還有更多具備實用性的Web3.0應用涌現出來,而當這些應用慢慢開始從消費者和企業身上獲得經濟價值,從而產生真實、可持續的現金流,將逐步推動 Web3.0行業超越現有的逐利生態,走上真正良性、健康的發展路徑。
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