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NFT:觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品以及數字商品這些實物的理想選擇。

在流動性挖礦領域中如何使用NFT?

觀點:印度2022年預算應考慮投資人工智能主導的創新、區塊鏈等:1月23日消息,印度行業專家指出,該國2022年預算預計將鼓勵創造一個創業環境,這將促進金融科技行業、生命科學和醫療保健、人工智能、游戲、教育技術、機器人技術和網絡安全等。

政府應該考慮投資發展設計思維,人工智能主導的創新,文科、區塊鏈等,且應該通過頒發獎學金來促進創造性學習,建立新的項目來認可創新,設立專門的機構,資助優秀和有抱負的學習者。政府的這種審慎舉措可能有助于印度實現可持續經濟生態系統的目標。(Firstpost)[2022/1/23 9:07:25]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

觀點:數字貨幣波動劇增,DeFi期權平臺迎來增長:LongHash發文稱,2020年11月,隨著比特幣價格創2018年以來新高掀起整個數字貨幣板塊劇烈波動,使用期權衍生品可以進行波動率交易,隨著市場進入波動周期,中心化比特幣期權總持倉量不斷突破歷史新高,目前報約38億美金,較年初增長近10倍。衍生品需求的激增代表著市場參與者(機構、散戶)的日漸成熟。

相對于中心化CeFi期權,近日TVL(總鎖倉價值)大增的去中心化DeFi期權生態則更為多樣。根據DeFiPulse數據顯示,衍生品總TVL達近9億美金,目前較為活躍的DeFi類期權產品如Hegic鎖倉5千萬美金、opyn250萬美金,近30日Hegic鎖倉增幅翻了2倍。2020年下半年相繼出現了著名VC投資機構布局DeFi期權類產品,DeFi生態進入下半場。

鏈上借貸、AMM交易及衍生品逐漸成為去中心化金融三大支柱,而期權作為衍生品中的“明珠”,其競爭變得日益激烈。雖然DeFi參與者們使用期權管理風險變得普遍,近日期權平臺TVL也出現了大幅增長,但是智能合約漏洞、頻發的黑客攻擊及晦澀的交互界面卻阻擋了大規模用戶使用。[2020/11/20 21:31:17]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

觀點:比特幣與股票相關性在消失近兩個月之后回歸:The Block研究總監Larry Cermak發推稱,比特幣與股票相關性為何回歸的理論有哪些呢?這一相關性消失了近兩個月,在上周比特幣下跌6%之后,現在又像鐘表一樣運轉了。對于那些看空股票、看多BTC或ETH的人來說,這是個奇怪的時刻。因為現在你必須假設更多的不確定性也會影響加密貨幣的短期或中期表現。[2020/6/16]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

觀點:國際組織呼吁信用卡公司停止向網站付款 或將導致加密支付浪潮:據BBC 5月8日報道,一些國際活動人士和活動組織致信10家主要信用卡公司,呼吁立即停止向網站付款。如果成功,這場運動可能會導致一波新的人們涌向比特幣和其他加密貨幣,尋找替代的支付方式。

針對該信函對網站的指責,成人網站PornHub表示不贊同,“堅定致力于消除和打擊任何和所有非法內容,包括未經同意和未成年人的材料。否則,任何建議在分類上和事實上都是不準確的。”它還聲稱,這封信背后的組織,包括保守派和以信仰為主導的組織,“試圖控制人們的性取向和性活動,不僅是事實上的錯誤,而且是故意誤導。”

萬事達卡表示,它正在調查信中的說法,如果持卡人的非法活動被證實,則將終止任何網站的連接。(Cointelegraph)[2020/5/8]

為什么將NFT與流動性挖礦結合起來可能會產生巨大的影響?

大多數全球知名的視頻游戲開發商傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

接下來未來會發生什么?

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品,那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

游戲的未來就在NFT游戲化流動性挖礦

帝國建設游戲,如SidMeier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

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