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元宇宙:元宇宙“之父”尼爾·斯蒂芬森推出元宇宙區塊鏈

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尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于30年前創造了“元宇宙”一詞,這位作家正在推出一個名為LAMINA1的以元宇宙為中心的區塊鏈項目。

他還改變了自己對元宇宙的看法,表示這種體驗可能會更多地面向平面2D屏幕,而不是虛擬現實或增強現實技術,如Meta和微軟提出的模式,如頭盔和透鏡。

斯蒂芬森是一位受歡迎的科幻小說作家,他在1992年的科幻小說《雪崩》中探索了名為“元宇宙”的虛擬現實世界的概念。除了寫作之外,62歲的他還在2014年至2020年期間擔任增強現實公司Magic的首席未來學家。

報告:到2027年,元宇宙數字資產市場將創造2249億美元的機會:金色財經報道,ResearchAndMarkets發布了“2022-2027 年行業垂直領域技術、平臺、解決方案和應用的Metaverse市場”報告。本報告評估了元宇宙供應商和輔助服務提供商的市場機會,包括基礎設施、設備、軟件和支持服務。該報告包括對 2022 年至 2027 年元宇宙市場及相關細分市場的定性和定量分析。報告顯示:

到2027年,元宇宙數字資產市場將創造2249億美元的機會;

到2027年,支持元宇宙的區塊鏈解決方案將達到1486億美元;

到2027年,元宇宙中的虛擬現實將帶來2263億美元的機會;

到2027年,元宇宙內的用戶生成內容和社交媒體將達到829億美元;

到2027年,支持各種形式元宇宙商業的金融服務將達到近500億美元。[2022/9/1 13:00:58]

根據資深加密貨幣投資者、前比特幣基金會主席Peter Vessenes 6月8日的公告,Stephenson和他共同創建了一個名為LAMINA1的新的layer-1區塊鏈,他們希望該區塊鏈將作為“開放元宇宙的基礎層”。

逆水寒首推元宇宙小區,并表示無限購、無公攤、住房不炒房:金色財經報道,網易的古風網游《逆水寒》宣布將在最新的資料片中上線“元宇宙小區”玩法,并且鄭重表示:無限購、無公攤、貫徹房住不炒核心。

《逆水寒》的“元宇宙小區”,是指游戲即將上線的開放莊園系統“棲云集”。原本莊園系統就是當前網絡游戲中重要的模擬玩法,《逆水寒》的莊園更是個中翹楚。不過,傳統網游中的莊園是玩家個人的私密空間,樂趣重點在建造養成,玩家們憑借自己的想象力和動手能力來打造出自己的一方天地,頂多再邀請游戲中的好友進入自己的莊園觀摩一下自己的創作,缺少互動性。而此次“棲云集”,則是從“元宇宙”概念重汲取的靈感,強調交互和泛娛樂的公共社區。(搜狐網)[2022/3/28 14:21:15]

“一個建立更接近Neal愿景的東西的地方——一個為技術和藝術創造者提供特權的地方,一個提供支持、空間計算技術的地方,以及一個支持那些建立元宇宙的人的社區,”Vessenes寫道,并補充說該網絡“可能”是負碳的。

高通公司近日宣布1億美元元宇宙基金,元宇宙概念股異動拉升:金色財經消息,湖北廣電、創維數字、寶鷹股份漲停,萬興科技、恒信東方、美盛文化、絲路視覺、中文在線等跟漲。消息面上,高通公司近日宣布設立總金額高達1億美元的驍龍元宇宙基金,用于投資打造獨特的沉浸式XR體驗以及相關核心AR和AI技術的開發者和企業。(財聯社)[2022/3/22 14:11:17]

在這個階段,關于該項目的具體細節還不多,但以太坊聯合創始人Joseph Lubin是這個項目早期投資者名單上的一個引人注目的名字。

在談到聯合創始人在LAMINA1的角色時,Vessenes表示:

“尼爾帶來了他的遠見、智慧、經驗和一些核心目標:幫助藝術家和其他價值創造者為他們的工作獲得適當的報酬,幫助保護環境……,并建立一個真正開放的元宇宙,而不是看到元宇宙的愿景被壟斷企業所占據。”

Vessenes指出,他將專注于讓該區塊鏈快速起步,他致力于讓“必要的治理、技術、節點運營商、IP合作伙伴、藝術家、業務合作伙伴和資金啟動和運行”。

斯蒂芬森1992年的小說將元宇宙描述為一個虛擬的城市環境,可以通過全球光纖網絡和VR頭戴設備訪問。書中描述了社會不平等、中心化控制和廣告不斷等主題,而虛擬房地產的概念也在書中出現。

今天早些時候,斯蒂芬森在推特上分享了一些關于元宇宙的想法,他預測,元宇宙的大部分內容將為屏幕而不是VR頭戴設備而創造。

斯蒂芬森指出,當他在30年前第一次寫這篇文章時,他并沒有預見到高質量的電子游戲會在未來大規模地面向消費者。

“多虧了游戲,數十億人現在可以在平面2D屏幕上自如地瀏覽3D環境。他們所掌握的UI(如WASD+鼠標)并不是大多數科幻作家所預測的。但這就是技術領域路徑依賴的運作方式。”

這位作家繼續補充道,現代游戲開發對于開發者和消費者來說仍然是圍繞著屏幕進行的,如果有的話,我們將使用一種混合的方法來開發元宇宙,即覆蓋2D屏幕和AR/VR技術,而不是純粹的VR。

“我們使用專為機械打字機設計的鍵盤,流暢地瀏覽并與極其豐富的3D環境互動。這是蒸汽朋克變為現實的樣子。如果元宇宙將這些用戶和創造這些體驗的開發者拋在身后,那將是一個錯誤的開始。”

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