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元宇宙:元宇宙世界用戶是如何選擇虛擬替身的?

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編者按:元宇宙似乎快來了,人人都能以虛擬替身進入虛擬世界,到時用戶如何挑選虛擬替身呢?這是一個有趣的問題,背后的邏輯與選擇也沒有想的那么簡單。

我曾協助開發《第二人生》,干了幾年,一方面是早期的職業焦慮,另一方面是創業艱辛,所以那幾年壓力很大。我還記得父母來辦公室,瞟了一眼桌上擺放的瑪蘭塔(Mylanta)藥瓶和酒瓶。雖然壓力大,但那幾年的收獲還是很多的,我有機會參與打造一款深思熟慮的創新產品,與出色的技術團隊合作,最終成功孕育出可以持續發展的盈利企業。

現在元宇宙熱鬧起來,許多人向我取經。當年我開發《第二人生》時,這些前來拜訪的年輕企業家還很生嫩,回憶往事是一件很有趣的事,我于是寫了幾篇博文記錄當年。

韓國金泉市消防局入駐元宇宙平臺Zepeto:3月25日消息,韓國金泉市消防局在元宇宙平臺Zepeto上開設了“119樂園”,119樂園由歷史館、展覽館和教育游戲組成。用戶可以通過頭像查看金泉消防局的歷史和消防員的野外活動。未來金泉市消防局將組建元宇宙TF團隊,利用元宇宙平臺建設火力推廣中心和體驗中心。此前消息,軟銀將向元宇宙項目Zepeto投資1.5億美元,估值超10億美元。韓國信用卡公司Shinhan Card也已入駐元宇宙平臺Zepeto。(newsis)[2022/3/25 14:17:55]

請注意,我是2003年離開《第二人生》的,有些記憶可能模糊了。

本質上你的選擇必須是人形,但是你可以調整參數,可以將紋理應用于身體,比如修改服飾、皮膚等等。系統中還有一些“附著點”,你可以將它們視為頭部、肩膀、胸部……的圖解點,你可以在點上附著其它東西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好設計虛擬替身,服裝就是附著在點上的衣服。

Meta提交8項商標申請,涉及元宇宙內的加密交易、區塊鏈軟件等:3月23日消息,元宇宙商標律師Michael Kondoudis周三在ExpertClick發文稱,Meta Platforms, Inc.(前 Facebook)已經為其新Logo提交八份新的商標注冊申請,表明這家社交媒體巨頭計劃擴展到各種加密貨幣、虛擬產品和服務,如加密貨幣、代幣、加密交易、區塊鏈軟件、虛擬貨幣錢包和虛擬貨幣交易所。

Michael Kondoudis評論稱,“這些文件反映了該公司進軍元宇宙的戰略。Meta顯然對推動虛擬經濟的發展有著重要的計劃。”(Finbold)[2022/3/23 14:14:06]

九屆格萊美獎得主蕾哈娜旗下FENTY品牌申請元宇宙商品:金色財經報道,九屆格萊美獎得主蕾哈娜已經為旗下FENTY美容品牌申請了元宇宙商品,并計劃推出“虛擬化妝品”和“虛擬護法產品”。據悉,Fenty Beauty 成立于 2017 年,目前在全球 17 個國家擁有 1,600 家門店,此前有報道稱 Fenty 正計劃以 30 億美元估值尋求 IPO 上市。[2022/3/17 14:00:58]

《第二人生》沒有真正的離線模式,它是沉浸流世界,我們必須找到一套方法來傳達一個信號:用戶正在修改虛擬替身。在公共場合公開換衣會讓用戶緊張,旁觀者可能會看到一些什么,難道讓虛擬自我脫光衣服?如果用戶犯了錯,或者從一個人變成另一個,感受到性別和性,怎么辦?雖然《第二人生》是虛擬世界,但穿衣的行為并不簡單,如何向新用戶傳達隱私意識?

Meta副總裁:電信網絡不改善 “元宇宙”的雄心壯志就不可能實現:金色財經報道,Meta公司副總裁丹·拉比諾維茨(Dan Rabinovitsj)在世界移動通信大會(MWC)技術活動上表示,目前的家庭網絡和移動蜂窩網絡還沒有為“元宇宙”做好準備,如果當今的電信網絡沒有得到大幅改善,公司建立“元宇宙”的雄心壯志就不可能實現。“我們正在與同事們密切合作,思考創新方面的下一步走向,”他補充說,Meta也在與蜂窩網絡合作伙伴一道攻關。

拉比諾維茨說:“如果你仔細觀察電信行業的創新速度就會發現,與其他市場相比,在這個領域要想走得更快更加困難。”公司認為其開發的Oculus虛擬現實頭戴設備是用戶通往全新“元宇宙”體驗的門戶。但獲得這種體驗需要更低的網絡延遲和更高的傳輸速度。(砍柴網)[2022/3/3 13:35:28]

我們嘗試了許多方法,有些比較成功。例如,我們最終設置了更衣室和隱私屏。如果用戶想修改虛擬替身,就會被一個盒子包圍,其它人看不到你在干什么。不過這樣做有一個壞處,你換衣時朋友無法提意見,于是我們搞了一套混合隱私模式,虛擬替身站著不動,張開手臂和腿。

雖然強調了隱私,但是用戶還是喜歡脫光,想看看是什么樣子。沒有生殖器。但有些用戶太聰明,會用附著點加上。哎,丑陋的人類啊!

在虛擬世界里你可以是任何人,你想像誰就能像誰。有些人會有固定外表,很少更換,有些人每天換一次。新用戶(尤其是對RRG角色構建不了解的用戶)會按下面的決策樹行事:

照相寫實主義?(逼真的卡通化虛擬替身)。

如果喜歡照片寫實主義,是像我自己的外表還是他人?

如果不喜歡照片寫實主義,是選擇抱負型、探索型還是極端型?

抱負型:高、大胸、有肌肉。

探索型:普通人,但不像自己(嘗試不同的性別、年紀、身體類型)。

極端型:如果將參數滑塊滑到極限會是怎樣?以這樣的外表到處跑會如何?

誰喜歡匿名探索型外表?青少年。我們于是創建了Teen Grid,它相當于另一版《第二人生》,只向13-17歲青少年開放,而且必須獲得父母的許可。最開始我們被他們的形象嚇到了,但后來漸漸理解了。介于“孩子”和“成年人”之間,青少年喜歡同時向兩邊探索。

每個人都想成為巨龍,所以我們限制了虛擬替身的高度。最低高度是確保你的虛擬替身在虛擬世界基本能被看到,但后來我們增加了高度,相當于“小成年人”。為什么呢?這是為了預防兒童。不是開玩笑,如果出現兒童虛擬替身,有些人會干出齷齪事。

Nick Yee深入研究了虛擬世界虛擬替身互動問題,他發現虛擬世界和現實世界有著一樣的社交禮儀,彼此要保持距離。

女性虛擬替身更容易獲得幫助,更容易從其它玩家手中獲得免費之物,《第二人生》也一樣。性別很大程度上決定了我們如何對待彼此,即使是在虛擬替身世界也同樣如此,在那里你無法知道對方的真實性別。

在開發《第二人生》的幾年時間里,我們并沒有太多玩家,所以難以深入研究虛擬替身。后來了有足夠的樣本,就可以找到一些有趣的東西:隨著時間的推移,普通角色會是怎樣的?不同國家的虛擬替身有何區別,巴西人創建的角色與美國人有何不同,日本人呢?為了表現自我用戶是如何選擇的,能從中抽取一般趨勢嗎?

本文作者:Hunter Walk,文章標題:In the Metaverse, It’s Always ‘Ladies’ Night’。 

譯者:小兵手 

36氪

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