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區塊鏈:電子游戲改變了您對世界以及您自己的感覺

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初學者指南是沒有目標的敘事視頻游戲。相反,它講述了一個人的心靈正在慢慢瓦解的故事。在此過程中,它涉及到抑郁,孤獨和自我懷疑的問題。

我記得那一刻一切都落到了那一刻,我不再把這個人看作一個角色,而是有人經歷了和我一樣的情感斗爭。感覺好像游戲舉起了鏡子,從根本上改變了我對自己的看法。我一直在不斷地需要社會驗證,并渴望有時甚至根本沒有意義時就去尋找意義。我不認為進入游戲后我會動搖或直到今天仍然帶著我上的教訓-但是我做到了。

甚至在接觸初學者指南之前,我都對致力于創造具有挑戰性的體驗的游戲著迷。我并不是說要在邏輯難題或抽搐反應方面具有挑戰性,而是要經歷的問題使我對世界,游戲甚至我自己的看法,思維或感覺產生了疑問。

電子游戲巨頭EA計劃探索區塊鏈和NFT:金色財經報道,根據最近在LinkedIn發布的招聘信息,電子游戲巨頭美國藝電公司旗下的EA Sports正在為其競技游戲部門招聘一位精通加密貨幣的高級品牌總監。該公司正在探索區塊鏈和NFT的機會。[2021/8/27 22:39:57]

游戲挑戰我們

我最喜歡的一些游戲會引起類似的反應,例如Firewatch,PapersPlease的游戲。通過玩家的輸入和機制,每種游戲都提供了極大的挑戰性視角體驗,從而提供了游戲獨有的體驗。

國際奧委會與Animoca Brands子公司合作推出NFT版奧林匹克徽章及電子游戲:6月3日,國際奧委會(IOC)與Animoca Brands子公司nWay宣布將推出NFT版奧林匹克徽章及多人交互式電子游戲。

據了解,NFT版奧林匹克徽章將于6月17日開始在nWayPlay.com發售,藏家可通過在官網一級市場購買、二級市場購買以及玩相關電子游戲獲得,該電子游戲將在2022年北京冬奧會開幕前推出。據了解,奧林匹克徽章最初是用來識別運動員、裁判和官員身份的,但在過去的125年里,它已經成為奧運會的一項傳統,運動員、賽事工作人員、記者和觀眾都在奧運村內外收集和交換徽章。(Businesswire)[2021/6/3 23:09:02]

我們知道,由于人機交互研究人員TomCole和MarcoGillies的工作,游戲可以創造出發人深省或反思性的體驗。盡管游戲學者JuliaBopp,ElisaMekler和KlausOpwis發現了游戲如何引起消極情緒,例如罪惡感或悲傷,但仍會帶來整體上積極但情感上具有挑戰性的體驗。

聲音 | 媒體:區塊鏈顛覆金融服務業后轉向電子游戲行業:據CNBC報道,區塊鏈在顛覆了金融服務業,成為加密貨幣運動的基石之后將目光投向了電子游戲。隨著玩家越來越多地購買數字角色和令牌來定制自己的體驗,越來越多的觀察人士認為,區塊鏈技術將在電子競技的爆炸式增長中發揮更大的作用。數字證券基金資助的游戲發行商Planet Digital Partners首席執行官Steve Grossman表示:“我們看到,區塊鏈在許多不同層面上為游戲行業增添了全新的維度,延長游戲的壽命,讓玩家對游戲更感興趣,并提供前所未有的體驗。”[2019/3/3]

為了使這些體驗的觀點具有挑戰性,無論是平凡還是破天荒,我都要求球員記錄,報告和細化他們的經歷。我的第一項研究發現了一些小的尤里卡式時刻,這些時刻改變了玩家與游戲互動的方式。我標記了這些“微觀變革性反思”的例子-微觀意義上說,它們不會破壞某人的世界觀,但是鑒于他們改變了玩家的行為方式,它們仍然具有變革性。一個例子是,一名玩家在殺死一個無辜的人之后感到極度內,并在游戲的剩余時間內避免殺死任何人。

許多參與者開始對道德,預定,自由意志,正義和真理等話題產生哲理。例如,一位參與者評論了《斯坦利寓言》如何通過使玩家與敘述者戰斗來打破“第四壁”,使他們面對自己在自己的生活中做出的選擇有多大的控制權。玩家說,這完全是由敘述者對游戲選擇的評論所啟發。

了解他們如何挑戰我們

我目前正在招募迄今為止最大的研究。我在Reddit論壇上發布了一個廣告,該論壇專門從事游戲搜索,目的是讓參與者在兩周內玩一款可能會挑戰視角的游戲并保留日記。我原本希望有一個中等的響應,有五到十個愿意參加的參與者,但是第二天早上醒來時有500多個投票,126條評論和大量新參與者涌入。這進一步證明了這些經驗是多么普遍,以及為什么值得進一步研究。

這些評論充滿了關于各種各樣以某種方式挑戰玩家的游戲的討論。一位用戶發表了有關他們在黑暗幻想游戲Hellblade中的體驗的以下評論:Senua的犧牲:

我從來沒有玩過游戲,那種游戲的感覺讓我失望。當學分開始減少時,我幾乎無言以對地坐了幾分鐘。當我開始意識到最終過場動畫的象征意義時],無法描述那種席卷我的宣泄感覺。好像到那時我所感受到的所有緊張感都消失了,我合法地開始哭泣,因為那真是美妙而難以形容。

該游戲旨在反映精神病患者的生活,顯然提供了一種具有情感挑戰性的體驗,激起了可能落在改變人生的光譜末端的困難感覺。

我已經完成了一半以上的學習,聚集了11位參與者,詳細介紹了他們的經歷。在我所有的研究中,很明顯,游戲具有多大影響力,我希望我的研究繼續揭示游戲可以挑戰人們思想和情感的強大方式。

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