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區塊鏈:分布式資本黃凌波:機構視角分析 NFT 游戲領域投資邏輯

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Gaming/NFT和其他區塊鏈項目不同,他們和傳統世界的結合更緊密,也更容易被普通人所理解和接受。

原文標題:《分布式資本黃凌波:暢談Gaming領域的投資邏輯|OpenWorldSummit》演講:黃凌波,分布式資本合伙人

NFT可以具體錨定一個實體商品,具體代表一種虛擬物品,同時賦予其唯一價值,對加密游戲領域具有革命性意義。尤其是2017年「加密貓」的推出,震動了加密世界,讓人們看到了NFT在Gaming方面應用的巨大潛力。

分布式資本合伙人Rin,最近參加了OpenWorldSummit,并分享了她對NFT/gaming的真知灼見。

接下來是關于Rin講話的整理。

Q:想請問Rin,幫助游戲娛樂的生態發展的投資類別有哪一些呢?

A:Gaming板塊的投資主要分三類:

俄羅斯冶煉巨頭Nornickel推出基于分布式分類帳平臺Atomyze的ETC:俄羅斯采礦和冶煉巨頭Nornickel全球鈀金基金已在德意志交易所上推出了交易所交易商品(ETC),該產品將基于分布式分類帳平臺Atomyze推出,并由TokenTrust AG托管。此外,Nornickel的全球鈀金基金打算此后在倫敦證券交易所推出ETC。(Cointelegraph)[2021/1/18 16:28:07]

類似游戲公鏈的基礎設施或者NFT相關的tokenscription;交易平臺;游戲娛樂DApp。縱觀區塊鏈游戲領域的整體變遷,最早全球范圍內行業較多的項目都聚焦在游戲開發的公鏈平臺。后來,開發者發現這些平臺并未解決游戲的核心痛點。而獲取流量的方式有兩種:內容和套利,內容是指制作精良的游戲或者有收藏價值的NFT,套利則是指游戲背后的token機制。

行業開始朝兩條路走,一方面是開發一系列金融屬性比較強的游戲Dapp,另一方面Decentraland或者Mythcal等項目開始聚焦做好自己的游戲內容,而DapperLabs做的Cryptokitties是兩者相對結合比較好的。發展到現在這個階段,行業依然還在優質內容和加強套利中尋找新的突破點。在優質內容方面,項目主要采用這兩種方式:

動態 | 專注于 Voice 應用的非盈利性分布式自治社區voiceDAC 宣布成立:據meet.one報道,6 月 26 日,專注于 Voice 應用的非盈利性分布式自治社區——voiceDAC 正式成立。voiceDAC 社區是由來自全球多個國家的 EOS 支持者及區塊鏈愛好者共同發起,將全身心的投入到 Voice 生態的建設之中去,并通過分布式自治的形式創新現有的區塊鏈治理體系,為更多的 voiceDAC 社區成員提供一個參與 voiceDAC 治理的機會。[2019/6/26]

自建有收藏價值的NFT和傳統知名IP合作而在套利層面,將更多的金融屬性植入到Gaming中,套用各種機制。大家應該也很熟悉最近新出來的流動性挖礦,它將流動性挖礦和NFT結合在了一起。

從我們的角度出發,主要是尋找市場上能夠產生優質內容的團隊,并且熟悉市場上各種token相關的激勵機制。前者周期長,可復制性弱,壁壘高;后者周期短,可復制性強,壁壘低。因此我們會更傾向于投資前者,并且在適當的時候在項目中運用后者的附加效應。

聲音 | 國家金融與發展實驗室副主任:區塊鏈可能只是分布式技術階段性探索:據新浪財經報道,國家金融與發展實驗室副主任楊濤在智慧金融主題論壇上表示,區塊鏈在分布式技術發展當中是重要的突破和創新,可能在整個分布式技術發展歷程當中具有階段性特征。在整個分布式技術發展過程中,有可能區塊鏈只是其中一個階段性探索,討論技術,歸納來看,就是說需要一方面重視技術,另一方面,要理解它自身在金融應用過程當中,也可能有自己的瑕疵和不足。[2018/7/29]

當然,在NFT/Gaming發展過程中,有些服務行業的聚合平臺或者工具平臺會興起,比如Opensea、Alphawallet等。對于這類項目,我們主要還是會評估它們是否能在運營層面達到行業領先地位。

Q:作為投資人,你們最看重這類項目的哪些特點?戰略合作是投資重要一部分,那么戰略合作的時候,投資人關注的點在哪里?

分布式資本沈波:通證是區塊鏈經濟的一個靈魂:分布式資本沈波在接受媒體采訪時表示,大規模協作下,如果沒有資金的流動,不能精準地激勵每一個參與者做貢獻,就沒有辦法形成一個有生命力的新商業業態。通證正是將商業的目的和激勵的相關方整合到了一起,量化每一個參與者的貢獻,通過連續逐筆確權,追蹤貢獻周期,并且可托管與編程,從而實時地呈現和創造價值。所以通證是區塊鏈經濟的一個靈魂。[2018/5/16]

A:我剛才有提到,現在創造優質內容的一種核心方式就是和傳統知名IP合作。這時候,戰略合作伙伴就很重要了。因為自建一個IP或者優質內容是非常難、耗時很長、成功率很低的事情,而和知名的傳統IP合作,會使項目立即獲得大量的流量資源。這屬于一種粉絲效應,這種效應不但可以更快地進行市場宣傳,并且可以獲得不錯的商業利益。

之前有統計,從平均購買力來看,粉絲人群的購買力比非粉絲人群高出約30%;而從項目營銷活動的轉化率來看,粉絲人群的轉化率是非粉絲人群的5倍。所以這種知名IP的合作可以使Gaming或者NFT的商業化達到事半功倍的效果。比如DapperLabs正在與NBA合作,由代幣驅動的籃球游戲NBATopShot,將NBA歷史上關鍵時刻進行代幣化標志,是一種很好的戰略合作方式。

李禮輝:區塊鏈金融應用的最佳路徑是多中心聯盟的分布式共享賬本:近日,以“區塊鏈的金融應用”的主題研討會在北京舉行。中國銀行原行長、中國互聯網金融協會區塊鏈工作組組長李禮輝表示,無論是技術可行性,還是經濟的可行性,區塊鏈金融應用的最佳路徑應該是多中心聯盟的分布式共享賬本。他補充道,去中心化的分布式的結構在小規模的虛擬社區中繼續生存和發展,有中心的分布式的共享賬本將會成為區塊鏈技術規模化應用的主流結構。[2018/5/10]

Q:游戲和娛樂是Dapp發展的中的一個環節,是什么因素促使你們投資這個細分領域?

A:首先,我個人就是深度游戲愛好者,所以一直很關注這個領域。而從行業角度講,有以下三點因素:

1)Gaming/NFT和其他區塊鏈項目不同,他們和傳統世界的結合更緊密,也更容易被普通人所理解和接受。其實,生活中的很多東西可以被NFT化,現在已有的是bond、險單、電子收藏品、門票等,未來可能會有房產證、學歷、身份證等。NFT和傳統結合的點可以很多。

2)Gaming/NFT的結合,本身有三個很重要的特性:數字化、離錢近和社區化,這些特性和區塊鏈契合度很高。這也是為什么Game從17年開始,就一直在被關注和討論:究其原因,第一,數字化行業和區塊鏈結合會更加容易和快捷;第二,在現金流比較充裕的領域,能夠更好的吸引注意力,大家也會主動將區塊鏈行業中的各類token機制運用到gaming中;第三,游戲本身就有社區化屬性,與區塊鏈結合的游戲也更容易社區化并得到迅速擴張。這三點都是推動行業的誘因,也是讓投資人深度關注的地方。

Q:近期NFT概念非常火,那么NFT或者是游戲令人的興奮點在哪里?你們是怎么看待的?

A:NFT/Gaming令我激動的點有三個:

1.它可以改變目前行業內的生產關系,通過去中心化技術為產業中的弱勢方提供利益保障。整個文娛游戲生態中的角色主要分三類,分別為:內容生產者、消費者和渠道。傳統行業中渠道一直占據非常強勢的地位,而NFT技術給內容創造者提供了保護知識產權的工具。內容創造者通過技術手段能夠以合理公平的方式對產出內容進行變現。而消費者方面,NFT技術讓消費者真正能夠擁有虛擬游戲資產。

2.NFT/gaming可以實現傳統世界的虛擬化,比如Decentraland就在做這個。隨著VR設備和5G網絡的進步,未來人的時間可能會越來越多地被虛擬世界占用。想象一下,未來如果真的有個類似頭號玩家的游戲。你作為其中的一員,肯定希望在這個虛擬世界中能占有完全屬于自己的一席之地,比如自己創建的虛擬的房子、車、武器等,而這些是可以用NFT實現的。Minescraft本身其實也很適合NFT化。

3.玩家都知道,一款好的游戲是會有一套非常好的內部機制的。比如文明中席德·梅爾系統,或者龍與地下城規則,都是為了在虛擬世界中平衡各方利益,同時讓整個虛擬生態更長久地發展。而這種機制的思維和區塊鏈原生項目的生態思維是有些類似的。我也在一直思考,游戲中這些經過沉淀磨練的機制是不是部分也能運用到區塊鏈原生項目或者token機制中?期望未來可以發掘到這樣的可能案例。

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謎戀貓是世界首款區塊鏈游戲。區塊鏈是支持類似比特幣這樣的加密貨幣的運作技術基礎。盡管謎戀貓不是數字貨幣,但它也能提供同樣的安全保障:每一只謎戀貓都是獨一無二的,而且100%歸您所有。它無法被復制、拿走、或銷毀。謎戀貓是世界首款架構在區塊鏈技術上的數字貓收集與繁殖游戲,同樣的技術突破使得比特幣和以太坊的運作的基礎。比特幣和以太幣是加密貨幣,而謎戀貓是加密收藏品。您可以購買,出售,或交易您的謎戀貓,就像它是一件傳統的收藏品一樣,而且它的安全性是毋庸置疑的,區塊鏈將安全地追蹤其所有權歸屬。CryptoKitties迷戀貓CryptoKitties查看更多Decentraland

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