GameFi遭遇熊市重創,玩家常將其視為又一次“搶錢”機會
這種敘述必須改變,它開始的方式是從一開始就設置適當的敘述
并非每個游戲都需要是區塊鏈游戲。 開發者需要辨別游戲的哪些方面是在鏈上集成的
糟糕的代幣經濟學,乏善可陳的游戲玩法,以及一個在很大程度上只為賺錢的社區。這些是過去幾年一直困擾區塊鏈游戲的批評。有些人最初可能將它們視為額外收入的可靠來源,而另一些人則對它們發誓,并將他們的職業抱負轉向攀登這些游戲的排行榜以獲取利潤。
區塊鏈游戲和 GameFi 吹捧所有權的理想,游戲玩家能夠真正擁有他們的游戲內資產,而不是僅僅從中心化機構(游戲開發商)那里出租它們。事實上,擁有物品和頭像等游戲內資產的能力可能對許多人有吸引力。
然而,無情無情的熊市,加上游戲行會的大量攻擊、黑客和“刀耕火種”策略,不幸地摧毀了區塊鏈游戲行業的很大一部分。然而,當我們穿過亞洲區塊鏈游戲的大門時在 9 月的 2022 峰會上,我們遇到了精力充沛的與會者和喧鬧的展臺,在臺上演講者的演講中充滿了自信和虛張聲勢,同時展示最新區塊鏈游戲項目的華麗顯示器吸引了好奇的圍觀者的注意力。
資產聚合協議mStable和Balancer DAO宣布完成資產互換:12月24日消息,資產聚合協議mStable已與自動做市商協議Balancer DAO完成金庫資產互換,33.4萬MTA和2萬BAL的鏈上代幣互換,當前市值總計約29萬美元。據介紹,Balancer DAO將質押MTA為mStable池投票,通過一致的利益和相互協作,引導更高的激勵措施并可能為mStable池吸引更多的流動性。[2021/12/24 8:01:33]
為了進一步了解區塊鏈游戲的未來,Coinlive 采訪了亞洲區塊鏈游戲聯盟 (ABGA) 執行總裁 Kevin Shao。
“不幸的是,對于許多人來說,區塊鏈游戲一直被歸類為純粹的賺錢平臺,他們 [玩家和開發人員] 只想賺盡可能多的錢,”凱文告訴我們。
“但我們 ABGA 的看法不同。我們相信區塊鏈游戲也可以帶來樂趣,尤其是隨著更多 TripleA 游戲的出現。”
正如凱文所說,社區中有相當一部分人將區塊鏈游戲視為另一種快速賺錢的方式。然而,這根本是不可持續的。正如 Kreation Ventures 的投資者兼首席執行官 Kelly Choo 告訴我們的那樣,“這些區塊鏈游戲中的許多都不是為了游戲而設計的。他們 [開發人員] 過于關注代幣經濟學,因此 GameFi 市場充斥著低質量的游戲。”
Bonfida 商務經理Cyn:鏈上首個程序化交易機器人BonfidaBot帶來鏈上全自動化交易體驗:2021年05月07日晚,由Gate.io主辦的直播專訪節目《酒局幣赴》邀請到Bonfida 商務經理Cyn直播分享近期最新發展。直播期間Cyn與Gate.io立春就Bonfida及其相關事項進行了探討與交流。
Cyn表示,Bonfida 是 Serum 的旗艦前端,可以為 DEX 提供更好的交易體驗。而 Bonfida 提供的服務中,鏈上第一個程序化交易機器人是真正的殺手锏。BonfidaBot 可以幫助 Solana 生態里的 DeFi 用戶借助原生整合的 TradingView 在 Serum 上建立交易策略。DeFi 用戶可以使用 TradingView 的策略指標或通過 JavaScript 的命令發送鏈上交易信號到 BonfidaBot,實現鏈上全自動化交易。同時用戶創建的程序化策略也可以選擇對外開放,并自主設定訂閱該策略的價格。其他用戶訂閱該策略后,策略提供方可以收到訂閱費激勵。
Cyn還指出通過BonfidaBot 執行策略最好的一點是可以幫助用戶克服一些因為人性導致的失誤,因為量化策略一旦設置好,這個機器人就會完完全全依照既定策略去執行,使用戶避免因沒有及時止盈止損而遭受不必要的損失。[2021/5/7 21:35:29]
事實上,一個可持續的 GameFi 項目必須能夠在通貨膨脹和通貨緊縮之間取得平衡。如果游戲的代幣價格上漲得太高,如果代幣持有者突然選擇兌現,可能會產生泡沫,在某個時候破壞經濟。然而,如果通貨緊縮發生得太快太突然,毫無疑問,僅僅因為代幣價值太低,玩家就會從游戲中流出。即便如此,正如 Kevin 告訴我們的那樣,代幣經濟學只是整個 GameFi 蛋糕的一小部分。 “對于大多數項目來說,代幣經濟學是他們的首要任務。但現在在如此困難的市場中修復你的代幣經濟學可能還不夠,”他建議道。
MatterLabs已在以太坊主網部署Layer2擴展工具zkSync:據官方消息,以太坊擴容項目MatterLabs宣布已在以太坊主網部署其Layer2擴展工具zkSync。MatterLabs團隊表示,zkSync將極大解決以太坊上的交易成本(Gas)費,平均交易費用旨在長期保持在的小于0.01美元的低位,并逐步實現最高達2000TPS的吞吐量。目前,zkSync已經實現「可擴展的支付功能」,后續將依次實現「智能合約部署」、「隱私」和「加密抗審查」等功能,最終實現為數十億人提供可擴展的、保護隱私的、公平的且無許可的加密基礎設施。(Medium)[2020/6/19]
“需要創新和重新思考業務戰略。在熊市中,即使你的代幣經濟學是固定的,也不容易生存。”
Kevin 以 Axie Infinity 為例,這款游戲曾一度主導區塊鏈游戲行業,其巔峰時期的日活躍用戶 (DAU) 超過 270 萬。該游戲現在看到的 DAU 不到 739,000。然而,即使在這個階段,比賽也仍然確定。正如 Kevin 所說,Axie 已經開始將其重點從僅僅發布補丁說明來修復其代幣經濟學。相反,它已經開始允許新玩家擁有免費的 NFT,這樣他們就可以以最低的成本玩游戲。此前,Axie Infinity 要求所有新玩家擁有 3 個付費 NFT,總費用至少可能超過 100 美元。
ABIT開啟第四期ABC Lucky Draw:據官方消息,ABIT交易平臺的ABC Lucky Draw活動前三期已順利完成,第四期正在進行中。據悉本期ABC Lucky Draw為此次系列活動的最后一期,本期結束后,ABIT Token (AB)將正式上線ABIT平臺開啟幣幣交易。
ABIT是創立于澳大利亞的交易平臺,致力于為全球用戶提供安全、穩定、高效的數字資產交易服務。[2020/6/11]
“Axie 是 GameFi 行業的頂級項目,如果他們現在決定改變商業模式和思維方式,我認為小型項目也應該如此,”Kevin 認為。 然而,要讓區塊鏈游戲扭虧為盈,需要重新考慮他們的策略的不僅僅是創始人。游戲公會構成了許多此類游戲的玩家群的很大一部分。
GameFi 領域的游戲公會通過降低新玩家的準入門檻來促進市場的擴張,同時也教育非加密用戶有關加密貨幣的知識。對于這些玩家中的許多人來說,游戲公會不僅是他們進入游戲的第一步,也是進入整個加密空間的第一步。
動態 | 加利福尼亞北部法院就Ripple Labs案件拒絕Ryan Coffey還押動議:據Ethereum World News消息,8月10日,加利福尼亞北部地區地方法院就Ryan Coffey起訴Ripple Labs、Brad Garlinghouse案件發布“拒絕撤銷動議“命令,拒絕了Ryan Coffey的還押提請。此前消息,Ryan Coffey已于今年5月3日在舊金山高等法院提起訴訟。并隨后提出了一項動議,要求此訴訟在8月1日還押,以便在加利福尼亞州裁決。[2018/8/12]
Coinlive 專訪 ABGA 執行總裁 Kevin Shao
ABGA 聯盟擁有 80 多個合作伙伴,包括 Klaytn、Polygon、YGG 等領域的知名開發商,甚至是 Kucoin 和火幣等金融合作伙伴,是業內發展最快的游戲公會之一,一直是去年11月才成立。對于大量玩家來說,ABGA 是他們進入加密世界的墊腳石。然而,正如凱文所說,游戲公會的敘述必須改變。
“游戲賺錢模式可能在牛市中奏效,但這并不是區塊鏈游戲生存的唯一途徑,”他指出。
“游戲最終仍然需要有趣,以便社區可以集體組成公會。如果游戲一開始就沒有樂趣或可玩性,那么這些游戲中將出現的公會類型將只是為了賺錢——這是不可持續的。”
事實上,大量的游戲公會已經采用了刀耕火種策略,其中屬于這些公會的玩家將集體耕種并耗盡其代幣的項目,然后立即將其兌現,以便游戲的代幣突然收縮并掉落為零,破壞了游戲的經濟性。 Hashkey Capital的投資經理Junbo Yang也有類似的看法。 “重點必須轉向游戲的形式及其核心玩法,”他表示同意。
“作為投資者,我們現在正在學習更加挑剔,并且正在關注游戲本身,例如故事情節,以及讓玩家興奮的東西。”
不可否認,自古以來,玩家就是每場比賽的核心。設定項目的基調非常重要,因為它決定了游戲中游戲公會的敘述方式以及它們的運作方式。如果一個 GameFi 項目只關注代幣經濟學和賺錢,那么這正是游戲中的公會可能采用的相同敘述——這當然會滲透到其成員,從而導致“斜線”的場景-and-burn”。擁有一款有趣且可玩的游戲可確保最終出現的公會是出于更可持續的原因而加入其中的公會,例如社區、游戲玩法和故事情節。
Kevin 還認為,并不是所有的游戲都需要上鏈。他認為,“區塊鏈游戲”一詞不應該僅僅被吹捧為一種營銷工具,開發人員應該在將這項技術集成到他們的項目中的方式上更加挑剔。 “不同的游戲有不同的需求,開發者需要仔細考慮這項技術是否真的會用于核心游戲玩法,”他說。
“也許在需要公平和透明的 PvP(玩家對玩家)中。但整個游戲不需要上鏈。”
正如 Kevin 所說,雖然區塊鏈技術承諾了公平、透明和安全等方面,但開發人員需要仔細創建他們的項目,以確保以正確的方式集成該技術。
“除非你需要跟蹤玩家的使用行為,否則游戲不一定需要上鏈,”Razer 區塊鏈負責人 Lawrence Lin 表示同意。
“游戲中涉及與其他玩家分享的方面可以上鏈,但其余的不一定要上鏈。”
Kevin 引用了傳統 web2 游戲的例子來強調他的觀點。流行的 MMORPG 游戲,如暗黑破壞神和冒險島,經受住了時間的考驗,直到今天仍然保持著強大的追隨者基礎,但并未使用區塊鏈技術。
事實是,區塊鏈技術根本不是制作好游戲的關鍵。通過引入公平性和透明度,它在游戲中肯定有其用例,但是技術和代幣經濟學不能成為該項目所依賴的關鍵。
正如 Kevin 所說,開發人員現在比以往任何時候都更需要重新思考和重新制定策略,以制作一款能夠度過最嚴寒的冬季的優秀游戲。 這是一篇專欄文章。本文中表達的觀點是作者自己的觀點。讀者在加密市場做出決定之前應采取最大的預防措施。
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