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區塊鏈:冒志鴻:究竟什么是去中心化應用?

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進入2019年,加密貨幣市場依然低迷,「公鏈」危機卻接踵而至,「去中心化應用」一時間成為熊市寒冬里的希望,不斷有各種自稱去中心化應用的類游戲日創千萬交易流水的消息傳出。那么,究竟什么是DApps呢?

非常不幸的是,DApps也許是繼「區塊鏈」之后又一個定義不明、令人費解的詞匯。隨便Google搜索「DApps」,第一頁幾篇閱讀量不菲的文章所羅列的什么是DApps的觀點都是充滿了各種誤解。而自稱DApps的各種賭博、資金盤類應用讓很多人失望,難道被行業吹捧為未來的應用就是這些東西?

顧名思義,「去中心化應用」的最大特點應該就是「去中心化」,但是什么是「去中心化」本身就讓人迷惑。如果連什么是「去中心化」的概念都模糊不清的話,討論去中心化有什么好處,為什么要去中心化,以及怎么開發「去中心化應用」就非常困難。

我們一直生活在「去中心化」的世界里

其實,我們一直生活在「去中心化」的世界里,每個人都是獨立的個體,我們的大腦并沒有像科幻電影《黑客帝國》描繪的那樣連接著「母體」被其統一控制,但是我們卻可以成功地交流、分工和協作。

個體在去中心化的世界里能夠協作,關鍵在于個體之間能夠互相「通信」和產生「共識」。人和人之間可以通過聽覺、視覺、觸覺等感覺進行「通信」,我們的語言文字就是一種「通信協議」,我們通信產生的認知中有一部分形成了「共識」。人類共識中的「時間」是不以任何人意志為轉移、對所有個體同步并不斷前進的尺度,一旦過去就不可改變。區塊鏈,則是迄今以來計算機系統結構里最接近人類社會的一種設計。按照這一思路理解,你會發現兩者有驚人的類似之處,最大的區別是現實世界沒有一個可以查閱的公共「賬本」,「有據可查」的都是時間長河中一些人為記錄的片段。

從現實世界去中心化運轉方式,我們毫無疑問能夠建立「去中心化」可行的信心,也更容易認識和理解「去中心化」的確能解決相當多的問題。無論系統如何設計,最終到達用戶那里的時候,任何信息還是不可避免地回到人類「去中心」的大腦之中。

通過觀察人類社會、語言、文化、城市、國家的形成和變遷,可以幫助我們思考和決策。在ArcBlock產品設計過程中,我們始終這樣分析問題和輔助設計,例如設計經濟模型時,我們研究城市經濟學來汲取靈感和參考。

不列顛哥倫比亞省或要求加密交易所運行監控軟件:金色財經報道,加拿大不列顛哥倫比亞省可能要求加密貨幣交易所運行新開發的監控軟件,因為監管機構正在推動對其金融活動的進一步了解。不列顛哥倫比亞省證券委員會(BCSC)與美國數字資產情報公司 Inca Digital 合作,啟動了一項試點項目,以開發一個原型,加拿大的一些平臺也將參與其中。

該委員會指出,與加密貨幣交易所相關的許多行動最終都會出現在區塊鏈上,這對證券監管機構來說是一個新的挑戰。另一方面,鏈下業務涉及交易所向客戶提供的有關其持有量的信息。[2023/7/22 15:51:27]

「中心化」和「去中心化」是相對的

「中心化」和「去中心化」是相對的,而且存在從不同角度觀測引出不同結論的可能性。就以比特幣為例,「比特幣是去中心化的」、「比特幣是一種去中心化的加密貨幣應用」,這可能是業內高度一致的共識。

從比特幣的網絡拓撲結構來看,比特幣的節點非常多而分散,PoW的「挖礦」機制導致攻擊比特幣需要有超過全網50%的算力,少數節點的被攻擊、崩潰、或被關閉,都不會影響整個比特幣網絡的安全和正常運行——這說明比特幣網絡是去中心化的。

然而從比特幣的軟件開發和發行角度而言,只有BitcoinCore團隊發布的比特幣新版本代碼被公眾認可接受,雖然他們團隊最近公布了他們如何采用系列措施確保代碼發布的流程安全可靠,并且采用開源的方式讓人人可以參與貢獻、人人可以分叉后修改,但是從軟件發行升級角度來看,這是比較中心化的。

從比特幣作為一個應用來看,它被設計為一個「點對點電子現金」,比特幣的錢包地址由用戶自主產生,不需要任何人發放和批準,沒有私鑰任何人和組織都無法奪取用戶的比特幣。比特幣的轉賬不需要任何第三方的介入,其他任何人和組織無法禁止或篡改交易。比特幣的交易記錄在比特幣的區塊鏈上永久保存,沒有人能夠篡改、刪除和隱藏。這說明比特幣本身是一個真正的去中心化應用。

耐人尋味的是,正是因為大眾認可比特幣的網絡高度去中心化,作為一個應用高度去中心化,導致大家都認可比特幣這個網絡服務——全世界只有一個比特幣。從這個角度來看,比特幣又是高度中心化的。這就非常有趣,當一個系統從某個角度高度去中心化后,從另一個角度看可能正是其他角度的去中心化使得這個角度又中心化了。因此任何「中心化」和「去中心化」的劃分和定義都不是絕對的,而是相對的,甚至是不斷演變的。從不同維度去審視,去中心化和中心化其實是錯綜交織的。用這個角度來觀察我們人類社會的語言文字,就會發現它們整體上非常「去中心化」,但另一個角度卻非常「中心化」。

預言機項目Pyth Network已發布CFX/USD喂價:5月19日消息,預言機項目Pyth Network已發布CFX/USD喂價,目前支持Conflux Network等20個區塊鏈網絡。[2023/5/20 15:14:41]

「去中心化應用」的前世今生

計算機軟件應用的發展過程就是這樣一個「中心化-去中心化-再中心化-再去中心化」的演變過程,一如辯證法所描述的事物經歷「肯定-否定-否定之否定」、螺旋曲折上升的發展變遷過程。

最早的計算機軟件毫無疑問是「單機」軟件。字符終端和分時系統的出現,讓一臺處理能力較強的計算機可以帶著好多臺字符終端讓多人同時操作。那時的軟件應用的方式相當「中心化」,那些字符終端被稱為「啞終端」,它們離開主機什么也不能干,軟件完全運行在中心計算機上。

個人計算機時代的降臨迎來了第一批真正意義的「去中心化應用」。是的,不必驚訝,我們曾經熟悉的各種PC「單機版」軟件某種意義而言全部是去中心化應用。在那個時代最重要的協議是「文件」,這一最古老的計算機「協議」直到今天仍然深深植根于計算機文化之中。我們無法考證最初設計發明計算機「文件」的人是如何思考的,但是可以感覺到他們一定也參考類比現實世界來設計。計算機的「文件」和「文件系統」相當大程度上來自對現實世界的模仿。有了「文件」這樣的協議,分散在無數個人計算機上的應用有了共同的溝通「語言」,通過「文件」可以安裝新的應用,而應用產生的結果也必須通過「文件」來傳播給其他的應用。

Internet的誕生,源自美國國防部的研究項目ARPANET,其設計目的就是實現一個足夠健壯、容錯抵御甚至經受住核打擊這樣的災難性后果。為達此目的,Internet將去中心化思想根植于設計理念之中,很多早期的互聯網協議,包括TCP/IP都是以去中心化思想為基礎來設計的。互聯網的早期應用也體現出強烈的去中心化,不僅僅因為互聯網設計的去中心理念,而是在于當時大量的PC軟件本來就是「單機」的,其網絡化的第一步,最現實不過的就是用網絡可以更好地交換「文件」,這比通過磁盤、磁帶要效率更高。

最早一批使用網絡的應用,有相當大比例建立在「網絡文件交換」的基礎之上,流行至今的HTTP協議也不例外。當用文件交換這種方式越來越不能滿足需求的時候,一種稱為「客戶機-服務器架構」的網絡應用模式開始流行,這出現在前互聯網時代,以企業應用為主,而且這種架構至今仍然沒有過時。C/S是從「去中心」變得「中心化」一些的演進,但是每個C/S架構的系統,客戶機和服務器之間基本都「講」著不同的「語言」。瀏覽器誕生之后,人們開始意識到瀏覽器就是一種能理解更普遍標準的「語言」的通用客戶機,這使得應用可以更加中心化,從而更容易開發部署維護,于是「瀏覽器/服務器架構」這樣一個更為中心化傾向的模式開始流行。形成這一趨勢的一個重要原因是網絡帶寬和計算機的處理能力不斷增加,價格卻在不斷下降。

Bitfinex首席技術官:閃電網絡非常適合緩解比特幣網絡的擁堵問題:金色財經報道,Bitfinex首席技術官兼非官方發言人Paolo Ardoino表示:“閃電網絡非常適合緩解比特幣網絡的擁堵問題。在 Bitfinex,我們在過去 30 天內看到了 11,000 筆交易,我預計這一數字只會增長。我們需要更多的交易所和更多的交易所用戶來推動閃電網絡,以便從更快的速度和更低的成本中獲益。Blockstream 的 Liquid 網絡也是一個很好的輔助層,可以在BTC主網擁塞的情況下提供幫助。”[2023/5/10 14:53:57]

互聯網應用的中心化演變之路

「協議」是去中心化應用的關鍵。在PC時代,讓如此多的個人計算機軟件能夠去中心化的最重要協議就是「文件」,而「文件」這種協議直到今天和未來都還將長期延續下去。互聯網時代的最重要的協議是TCP/IP協議族以及構建在其上的更多應用協議,這些開放的協議使得全世界的開發者一起構建了今天的互聯網。

順便說一下,有不少人認為「去中心化應用」必須「開源」,我認為這是個誤解。正確的理解是,去中心化應用的「協議」必須是開放的,而這些協議的實現,以及協議以外的事情,開源與否其實并不重要——一些場合可能適合開源,而另外一些場合也許不開源更恰當。TCP/IP協議發展起來的時候,「開源運動」還沒有誕生,但是各方非常注重協議和標準的設計,那個時代的以RFC形式的協議制定,是民主、去中心化設計軟件的優良傳統。直到今天,這些RFC定義的很多規范和協議還影響著我們的日常每一天。

是什么導致了互聯網應用的逐漸中心化?

封閉的用戶體系

「互聯網思維」的發展模式使得各家公司都試圖大量獲得「用戶」,收集各種用戶的資料信息,再從利用這些用戶數據進行廣告推廣來獲益。這使得各家公司都排他性地搶奪占有用戶,都試圖把用戶盡可能長久地鎖定在自己的系統平臺之中。

重復造「輪子」形成競爭壁壘

大量重復造「輪子」,并用這些互不兼容的輪子來形成用所謂的「競爭壁壘」,這其實嚴重違背Internet和Web最初的精神,但如今卻成為了互聯網公司最常見的競爭手段。結果導致我們手機上有10個不同的消息應用、10個不同的銀行應用、10個不同的電影應用…而它們的作用其實幾乎是一樣的,只是服務商不同。

HOOK短時突破3美元,24小時漲幅31.27%:金色財經報道,行情數據顯示,HOOK 短時突破 3 美元,現報價 2.99 美元,24 小時漲幅 31.27%。行情波動較大,請做好風險控制。[2023/1/24 11:27:37]

用戶鎖定、數據鎖定

無償或極其廉價地占有本來就屬于用戶自己的數據,不允許用戶遷移數據或者制造各種障礙讓用戶遷移不便,用這種方法來「鎖定」用戶。用免費來作為獲得用戶的手段,出賣用戶的數據,盡可能占用用戶盡可能多的時間、注意力、帶寬等來獲得利益不得不成為互聯網通行的商業套路。

「協議」鎖定

不遵守協議、不開放協議、或只部分提供協議來制造「開放」的假象。利用「開放」的假象來獲取用戶,用「不開放」的實現來增加用戶遷移難度和成本,把用戶鎖定在自家。

2005年涌現的「Web2.0」運動是桌面互聯網時代離「去中心化」最接近的一次。Blog是去中心化的出版和媒體,采用的是RSS這樣一個簡單而開放的協議。當時以個人為節點的社交網絡蓬勃興起,FOAF協議、Microformat、OpenID、OAuth等這些都是在那個時代興起的開發標準。

不幸的是,當時和后來的行業巨頭Google與Facebook策略性地撲滅了這場去中心化運動,反而把互聯網的中心化推向了極致。而中國的巨頭們更是樂得建立起一個個壟斷封閉的平臺。如果說,微軟在當年的瀏覽器大戰中利用壟斷地位擊垮了網景是天下皆知、昭然若揭的陽謀,那么后來以Google和Facebook帶頭的這場絞殺則是被完美陽光掩蓋的陰謀,開發標準、去中心化,皆死于他們之手,大家卻一直覺得他們創新、開放、貢獻。

當然,Google、Facebook也貢獻了不少開源的產品,有很多到了區塊鏈時代又成了可以反擊他們的利器。比如Bitcoin用的LevelDB是Google的作品,以太坊和ArcBlock采用的RockDB是Facebook的作品。

區塊鏈帶來的「去中心化」演變之路

互聯網的發展步步走向中心化,既有技術進步的原因,也有商業發展、用戶習慣演變等帶來的結果。而區塊鏈技術,也是在計算機和互聯網技術不斷發展成熟之后才進化而成的,如果沒有互聯網帶寬的飛速成長、計算機性能的飛速提升,區塊鏈不會出現,也沒有實現的基礎和能力。

CZ:儲備金證明一直在統計中,未來幾周將陸續有新結果公布:12月14日消息,Binance 創始人 CZ 在 CZ AMA 中就儲備金證明相關問題發表看法表示:儲備金證明是很有必要的,但鑒于 Binance 的超大體量,統計儲備金證明不會像其他平臺那樣快,目前統計工作一直在進行中,未來幾周就會有新結果公布。[2022/12/14 21:44:47]

天下大勢「分久必合,合久必分」,區塊鏈帶來的演變是應用再一次重新向去中心化的趨勢走去。除了技術的發展,還有其他的因素和事件:一次次的用戶隱私數據泄密帶來的巨大損失,Facebook等大公司對隱私問題的漠視,歐洲GPDR法案的執行等等,讓越來越多的人再次意識到「去中心化」的價值。

區塊鏈和DApps能真正成功,恰恰要根治互聯網中心化壟斷的四大痛點:

1、統一的、自主的、去中心化的ID;2、數據完全屬于用戶,用戶擁有自主權;3、大量地重用輪子,而不是不斷再造;4、完整和全面的開放協議、盡可能保持向前兼容。

「去中心化應用」和區塊鏈、通證之間有沒有必然關系?

如果認可我之前的論述,你一定也會同意DApps和區塊鏈、通證其實沒有必然的聯系。但是真正讓DApps這個名字耳熟能詳的,恰恰是區塊鏈和通證。

諷刺的是,今天大多數宣稱自己是DApps的應用根本沒有任何去中心化的屬性,大部分應用只是使用了區塊鏈的中心化應用,它們大多只是利用了區塊鏈智能合約的一些屬性。

比如CryptoKitties這樣的游戲類應用,它只是使用了以太坊ERC721的特性,而整個游戲的前端、設計都和一個傳統Web游戲并無太大區別。其最大特色是用以太坊的智能合約來保證這些加密貓的唯一性和獨特性。那些賭博、、資金盤游戲,也是利用的智能合約讓用戶誤以為游戲「公開透明,無人能幕后操縱」而參與其中,殊不知相當多的這類游戲由于代碼設計的問題,或者區塊鏈技術不成熟的問題等,更易遭受攻擊被騙取竊取加密資產,這些游戲其實比傳統游戲更不合理、公平,甚至更不安全。我相信未來一定會出現非常成功、可玩性非常強、且充分利用區塊鏈的去中心化游戲,但絕不是今天這些公平、安全和使用體驗都差得可憐的家伙們。

「去中心應用」為什么還沒有引爆?

任何新生事物的「引爆」都少不了漫長而黑暗的前夜,很多人只看到了爆炸增長的階段,往往忽視了爆炸所需勢能的緩慢積蓄過程。

iPhone問世之前,智能電話的概念已經出現了超過10年的時間。2018年引爆全世界的比特幣的理念誕生于2008年,而在此之前至少還有10年以上不同的設計嘗試沒有取得成功。

彼得·蒂爾在其著作《從0到1》里指出一個新產品要能獲得高速增長,必須比現有的方案好10倍以上。現在的DApps所依賴的區塊鏈環境,還非常原始。EOS的確是比以太坊更「快」了,但是不是更「好」的還是更「壞」的方案,還沒有公論,而其他復制模仿以太坊的公鏈更需要時間和結果來證明它們究竟能否奏效。

誠然今天的區塊鏈技術還處于嬰幼兒期,尚未產生成熟的技術,尤其是應用平臺,有能力來承載成功的去中心化應用。但是,ArcBlock以及其他技術團隊正在日以繼夜地努力,盡快讓這種困境變成歷史。

「去中心化應用」必須因打破規則而獲得不對稱的競爭優勢

對于普羅大眾來說,他們不會因為「去中心化」而愛上一個應用,只會因為這個應用解決了他們的問題而使用它。

因此應用絕對不能為了「去中心化」而「去中心化」,「去中心化應用」的關鍵是找到一個需要解決的問題,這個問題用「去中心化」的方法來解決比其他方案好N倍,或者因此而獲得了不對稱、類似「碾壓」的競爭優勢,或者因此而打破了現有的規則。如果能夠回答上面的問題,那么恭喜你,這個「去中心化應用」不火也很難。

例如,比特幣作為一個點對點的加密貨幣,打破了無數條規則,也解決了一些切實的痛點,因此比特幣和Paypal等傳統的數字貨幣或支付相比,具有不對稱的競爭優勢。雖然比特幣很慢,用起來很麻煩,但在過去的10年里還是得到了飛速的發展。

今天的計算機應用、互聯網應用,其實離完美還有很遠的距離,如果我們能用「打破一切規則」的角度來思考,可以發現非常多切實可行的場景可以用去中心化的方法更完美地解決。有些問題,其實一直是人們的夢想,但在區塊鏈誕生之前這些夢想在技術上還沒法實現,因此我們為了實現設計了各種妥協方案,有些妥協如此成功,以至于大家忘記了這其實是妥協的結果。然而,如今技術可行,正是去解決這些問題的時機。

「去中心化」與否,不是大眾用戶關心的問題

「去中心化」更多是產品經理、開發者所關心的問題,而不是用戶關心的問題。很多大眾不明白也不關心什么是去中心化,以及是不是去中心化,而只關心能否解決他們的問題以及會不會使用。

「用戶體驗」是否重要?當然重要,然而,這并不是根本,用戶不會只是因為「用戶體驗好」才愛上一個應用,但是如果一個能解決用戶痛點的應用還同時具有好的用戶體驗,那么這才能稱為爆款應用。

因此作為「去中心化應用」的開發者和產品經理,應該把注意力的焦點首先聚焦在發現問題,解決問題上,然后才是用戶體驗,尤其是如何才能讓大眾用戶方便地進入這個世界,使用新的產品解決他們的問題。

未來所有的應用都是「去中心化應用」

未來可能并不存在DApps,因為所有的App都會是DApps。

DApps的核心基礎并不是區塊鏈,雖然區塊鏈技術對未來DApps的實現非常重要。并不是用了區塊鏈的app就是DApps,今天大多聲稱DApps的其實只是用了區塊鏈,并不去中心化。

為什么需要去中心化應用?因為它能帶來一些中心化應用無法企及的能力和場景。去中心化應用不應該為去中心而去中心,有些應用天生需要中心化,其中心化解決方案無害而且性能更好,因此去中心化應用是針對那些真正有去中心需求的場景下天然的選擇。

為什么今天沒有什么去中心化應用?是因為你沒有意識到我們其實生活在一個去中心化的世界里,我們用的無數東西本來就是去中心的。人類社會就是去中心化的存在,正如我們呼吸的空氣很長時間人們并不知道他的存在。

另外一個原因就是技術過去不夠成熟,10年之前,計算機科學家和工程師沒有辦法給出一個成熟的方案。這就是無數計算機科學家、工程師、創業者對區塊鏈技術如此興奮的原因,他們并不是因為加密貨幣可以炒作賺錢而興奮,而是因為發現了新的處女地,可以披荊斬棘重構世界而興奮…上一次有這種機會還是在互聯網早期的時候。

去中心化應用的核心基礎并不是區塊鏈。那么,到底是什么?首先是自主個人身份,你的身份、關系、數據、資產…都是被你自己控制而不是被任何其他人控制;其次是點對點的數字資產流動,不需要中間人,不需要別人批準;然后還需要數據可遷移,你的數據你做主,想讓誰用其他人才能用。這幾個重要基礎,只有今天計算機技術發展到區塊鏈階段才有實現的可能,而這在區塊鏈出現前實際上是無解的。

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