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NAR:游戲內廣告不斷上揚-這可以為您的品牌提供支持

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電子游戲已成為玩家保持聯系,互動和慶祝創造力的重要階段。盡管游戲一直具有社交元素,但當今領先的AAA游戲正在崛起為“第三名”,即人們轉向家庭和工作以外的社交環境。自大流行開始以來,我幾乎沒有涉足我的公寓,這對我來說是第三名。在動物穿越中的會議成為我突然與社會疏遠的現實的基本要素。

但是,甚至在COVID-19離開人們之前,游戲就已經進入了“第三名”的領域,人們被束縛在數字設備上進行連接。去年,FastCompany宣布Fortnite為互聯網上的“最佳新社交網絡”,這表明免費,多平臺游戲已如何在一代人的社交網絡中根深蒂固。

NFT游戲Ragnar?k已在以太坊主網集成Chainlink VRF:4月9日消息,NFT游戲Ragnar?k已經在以太坊主網上集成Chainlink可驗證隨機函數(VRF) 。Ragnar?k現在可以訪問防篡改和可審計的隨機性來源,以幫助推動其鏈上對戰游戲機制。Chainlink VRF v2有助于確保游戲匹配和結果的隨機性是透明和可驗證的。

據悉,Ragnar?k是以太坊“游戲化自動NFT投放”(G.A.N.D.)項目。玩家可以在Ragnar?k自動化鏈上對戰系統里爭奪獎品。RROK是平臺原生代幣。每個賽季都是比洞賽(bracket-style)形式的單淘汰錦標賽,將持續12輪,直到決出唯一的贏家。玩家在每一輪比賽中都有機會贏取RROK。

針對未來的賽季,Ragnar?k團隊正在探索采用Chainlink Keepers以完全去中心化的方式自動開始和結束游戲回合的可能性。[2022/4/9 14:14:53]

今天的Fortnite是十年前的Facebook。因此,有理由認為,品牌必須認識到有意義的游戲內互動的重要性。為了使品牌在新的游戲時代取得成功,他們將不得不改變方向,將目標放在產品之前,著重于通過無與倫比的體驗來增強人際關系并激發創造力的機會。

P2E游戲CowboySnake將于1月15日推出NFT市場:1月13日消息,P2E游戲CowboySnake將于1月15日推出NFT市場。此前CowboySnake在其2022年路線圖中透露,推出開放游戲相關物品交易市場后將于1月20日開放游戲Beta版本;2月份進行初始NFT發行(INO)。[2022/1/13 8:46:00]

一個新的媒體頻道進入了舞臺

游戲中廣告的好處類似于體驗性參與和親身體驗的好處。如果您能夠以一種直觀的方式在游戲中獲得品牌,那么您就可以以對玩家的生活產生不可思議的影響的方式來創造回憶。

“無盡戰場Endless battlefield”將于月內上線鏈改版本游戲:據官方消息,Gamefi2.0概念鏈游“無盡戰場Endless battlefield”項目宣布將于本月內上線鏈改版本游戲。目前該項目已經于Steam平臺上線非鏈版本,并且已經獲得彼岸花資本領投,了得資本、EVG資本、JVCI等資本投資。[2022/1/6 8:30:08]

即使在今天,我仍然對花數小時玩《ChexQuest》情有獨鐘,這是對Doom的兒童友好的大修,在其中您扮演的是“ChexWarrior”戰斗粘液,而不是地獄的惡魔。

我不是唯一一個熱愛品牌游戲的人。它啟發了多個續集,包括對原始游戲的高清翻拍。ChexQuest的成功表明,這種廣告方式與其他媒體相比有何不同-如果您認為它完全是“廣告”。

在缺乏經驗的規模,游戲和虛擬事件方面表現出色,而就在此時,在游戲中聚會是與朋友分享具體的共享體驗的唯一途徑。如果品牌做對的話,這將為品牌提供與品牌建立有意義的關系的難得的機會。

在新的游戲內廣告時代,提升玩家體驗

要在新的游戲內品牌定位時代取得成功,公司必須采取更具戰略性的方法。首先,不要將其視為廣告,而是將其視為與游戲開發人員合作以激活他們夢dream以求的體驗的機會,從而將玩家的利益放在首位。

火箭聯盟已經很好地實現了這一目標。游戲及其品牌合作伙伴具有超越生命的本質,它為玩家提供了搭乘夢幻般的交通工具進行旋轉的機會,例如Batmobile或Hotwheels汽車的定制迭代。當然,玩家也可以在游戲中擁有并維護他們的真實夢想汽車。

這些品牌搭配為消費者提供了進入游戲機艙并以游戲獨有的方式過上幻想的機會。他們甚至可以通過定制汽車來獲得一些書呆子,使體驗更加個性化。

但是,要找到這些機會巧妙地將品牌與游戲聯系起來,可能會很棘手,這要求您的團隊對使某款游戲如此獨特的受眾有一個基本的了解。

在競爭激烈的市場中,真實性是關鍵

Fortnite之類的游戲正逐漸成為未來的大型活動空間。Fortnite的活動參加人數眾多,而從未有過類似的活動。這意味著每個人都渴望在自己的品牌中脫穎而出,并在高度參與,熱情的玩家面前想要一小部分。

游戲開發商和發行商有選擇余地,并寄予厚望。這里沒有作弊的代碼:在品牌將創意引入桌面之前,他們必須做好功課,并確保其主張周到,真實,并專注于改善給定游戲中的玩家體驗。

一旦世界各地的社區恢復到正常水平,游戲場所的流行或將游戲識別為社交平臺的可能性就不會降低。長期以來,Fortnite一直被認為是當今青少年參觀的“地方”,就像購物中心是前幾代人的踐踏地一樣。

這早在大流行之前就已經存在,游戲可能會在未來幾年內啟動該媒體的更廣泛趨勢。隨著游戲的不斷發展,迫使玩家采取新的策略來贏得更大的勝利,品牌也必須適應勝利。

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