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NFT:Bankless:淺析 NFT 游戲設計中的挑戰和機會

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原文作者:William M. Peaster,來源:Bankless

目前 NFT 游戲領域正在發生大量的開發活動。 

但是開發工作呢?進行得很困難。這是因為設計一款常規游戲已經很困難了。當你把 NFT 加入其中時,就會出現一些挑戰,這些挑戰可能會對游戲造成傷害而非幫助。

那么,我們應該對 NFT 游戲的未來抱有什么期待?本文對此提出了一些想法!

NFT 游戲可以有各種不同的形式和規模。

基于簡易的設計,它們可以是簡單的鏈上策略游戲。而另一方面,它們也可以是高級和擴展的大型多人在線(MMO)游戲項目,使用 NFT 資源來跟蹤玩家在中心化服務器以外的所有權。

到目前為止,我們已經看到了很多關于簡單方面的實驗。例如,andy8052(Tessera 聯合創始人)的《Battle Royale Onchain》。非常簡單但很有趣!

Binance將于11月21日暫停BAND充值提現:金色財經報道,據Binance公告,由于支持跨鏈預言機 Band Protocol(BAND)在區塊高度 11,525,000 的網絡升級,預計將于東八區時間2022年11月21日21:00暫停BAND代幣的充值、提現業務,網絡升級期間,BAND交易不受影響,網絡升級完成后,待網絡穩定運行時重新開放BAND代幣的充值、提現業務。[2022/11/19 13:24:19]

然而,目前我們還沒有看到很多更廣泛的 NFT 友好型 MMO 項目。公平地說,現在有許多這樣的項目正在開發中,其中一些讓我感到興奮。

因為完整的 NFT 游戲領域仍在建立自己的基礎,這不足為奇:因為游戲設計非常困難!

從戰斗動畫到關卡設計再到游戲中的經濟水龍頭(Faucet)和水槽(Sink,指將一種資產的供應從經濟體中抽離),常規的游戲設計有大量的活動部件,它們本身就很復雜。因此,當你的項目漫不經心地將 NFTs 添加到方程式中,并將其游戲內資產過度代幣化時,這只會增加游戲復雜性和它們所面臨的挑戰。 

Mark Cuban抨擊SEC的加密監管方法:金色財經報道,在最近的一條推文中,億萬富翁Mark Cuban批評了美國證券交易委員會的監管方式。Cuban敦促該機構發布“明線規定”,然后開放供討論。達拉斯小牛隊老板的評論是對《華爾街日報》最近由美國證券交易委員會主席加里·根斯勒撰寫的一篇專欄文章的回應。在該機構起訴區塊鏈公司Ripple 后,SEC的“執法監管”方法遭到抨擊。 Gensler表示,盡管這項技術很新穎,但證券法應該適用于加密貨幣資產。他將加密貨幣和汽車進行了比較,盡管汽車行業取得了進步,但汽車仍繼續使用基本的安全功能。?[2022/8/23 12:43:16]

事實上,如果操作不當,NFT 可能會成為游戲殺手。因此,0xKepler 在 2022 年 7 月的一篇題為“ Web3 游戲的前進之路”的文章中指出,“將大部分游戲內部資產代幣化”的游戲最終如何面臨兩大挑戰:經濟外流和過度投機。 

關于經濟外流,如果所有東西都被代幣化,那么賺錢就成了玩家的主要目標,這可能導致所有人同時套現而幾乎沒有需求方的興趣,也就是經濟崩潰。

Bankless:Q2以太坊網絡交易費用跌超三分之一:7月11日消息,據Bankless最新發布的《以太坊現狀報告——2022年第二季度》數據顯示,由于4月至6月期間加密市場低迷,以太坊網絡交易費用在二季度下降了33.4%——從2022年第一季度的19.1億美元下降到12.8億美元。

此外,二季度以太坊日均活躍地址下降20.6%,鏈上鎖倉量從一季度的594.2億美元下降到342.1億美元,跌幅達到42.4%;鏈上DEX現貨交易量從一季度的3505.4億美元跌至3191.3億美元,跌幅為9%。[2022/7/11 2:04:43]

在過度猜測的點上,0xKepler 使用《暗黑破壞神 3》(Diablo 3)中拍賣行系統的情節來展示如何讓所有東西都易于交易,以致于驅逐真實玩家并扼殺游戲內經濟:“易于交易的資產帶走了一些玩家尋求的成就感。因此,具有游戲內市場的游戲接觸到的此類玩家(他們通常是經濟的增值者)較少,并且更有可能吸引被金錢獎勵所吸引的玩家(通常是價值提取者)。隨著時間的推移,投機者推高了價格,使非投機者無法負擔玩游戲所需的資產。最后,只剩下投機者了。”

加密支付服務提供商Banxa將在TSX風險交易所上市:總部位于澳大利亞的數字支付基礎設施提供商Banxa本月早些時候獲得當地監管機構的批準,將在加拿大一家證券交易所上市。據報道,Banxa的股票預計將于12月25日在TSX風險交易所上市交易,市值近5000萬美元。TSX風險交易所是加拿大新興公司的公共風險資本市場。它由TMX集團運營,TMX集團還擁有并管理多倫多證券交易所(TSX)。(CoinDesk)[2020/12/14 15:09:27]

當談到“是什么造就了一款優秀的 NFT 游戲”時,我們必須回到游戲的基本原理上。為此,我們首先必須了解人們玩游戲的原因,我認為 Sal.xyz 在上面的推文中完美地描述了這一點:測試我們的技能,擁有獨特的獨立體驗,并與他人建立聯系。  

動態 | 土耳其銀行Takasbank上線數字黃金區塊鏈轉賬平臺:金色財經報道,土耳其伊斯坦布爾清算、結算及托管銀行(Takasbank)宣布上線其實物黃金支持的區塊鏈轉賬系統BiGA,為銀行提供基于區塊鏈的系統,用于數字化黃金的發行、償還和轉移。Takasbank官員表示,該平臺與世界上許多類似的項目不同,通過允許使用區塊鏈技術來轉移基于實物商品的數字資產,并確保完全遵守現有法規。[2020/1/1]

考慮到這些支柱,有一些方法可以更智能地構建 NFT 游戲,以優化這些基本要素,并減輕經濟外流和過度投機的挑戰。對此,0xKepler 曾提出了以下原則:

稀疏代幣化(Tokenize sparsely)——限制可交易資產的數量(而不是讓所有東西都可交易),并進行稅收交易以限制投機,以允許有機參與者建立可持續的經濟。

交易稅是 Eve Online《星戰前夜》經濟(現存最古老的虛擬經濟)的巨大吸收器/穩定器 ——通過 0xKepler

隔離系統——考慮使一些資產可交易,但避免使所有資源都可以互換。

通過 0xKepler

NFT > 可替代代幣(FTs)—通過專注于 NFT 獎勵而不是 FT 獎勵,游戲可以強調樂趣和游戲內的實用性而非金融化。

土地價值稅——避免 NFT 土地變得太有價值和過度投機,通過使用元宇宙土地稅(我之前寫過!)以優化促進可持續經濟的建設者。

如果實施得當,NFTs 可以帶來新型的游戲體驗。 

例如,考慮到開放性所帶來的可定制性和社區賦權。假設你有一個團隊將一個鏈上游戲的核心作為一個超結構,可以永久免費使用和構建。這可能會釋放出 modding 社區前所未有的力量。

除了字面上的開放性之外,與大型游戲發行商相比,在 Web3 領域處于領先地位的 Web3 原生游戲項目也有一個開放的機會之窗。我們應該通過它們來為優秀的 NFT 游戲定下基調。 

Sal.xyz 認為,主要的游戲發行商對 Web3 持謹慎態度。這類似于 08 年傳統游戲開發商在擁抱移動互聯網時的遲鈍。聰明的 Web3 游戲開發者將利用這種缺乏行業巨頭競爭的優勢。明智地利用這個機會窗口。

最后,游戲 NFTs 最酷的一個方面是,它可以作為一種讓玩家的成就在不同的游戲之間傳播的方式。在目前的主流游戲中,用戶的游戲數據被孤立于每一款游戲中,這便排除了許多可能性。

通過 0xAlec

作為一個例子,即將推出的 NFT 游戲 Civitas 在平衡上文描述的挑戰和機遇方面做得很有趣。

據了解,Civitas 將于明年推出,是一款基于以太坊 + L2 構建的戰略 MMO 游戲,任何曾經玩過 Sid Meier 的 Civilization 系列的人都會隱約感到熟悉。Civitas 的最大區別在于,它的每個城市都是由公民玩家共同擁有和組織的 subDAO。

從 Free to Play Nomad 模式到資源交易的 CITI 代幣交易稅等機制,Civitas 或許有多種元素可以穩定地防止過度投機,并仍然可以營造活躍的游戲內經濟。不過現在只有時間會告訴我們答案!

NFT 游戲的下一步是什么?

一個容易實現的目標是,圍繞第二層(L2)擴展解決方案的游戲開發工作將繼續蓬勃發展。憑借快速和超低價的交易,這些 L2s 代表著更好的 Web3 游戲的下一個鏈上“前沿”。

指南:如何在 Starknet 上構建游戲

最后,目前 NFT 游戲生態系統存在大量碎片化,也就是說,有大量不同的項目以基本上孤立的方式構建在數十個不相互“對話”的區塊鏈上。但從長期來看,會出現更多的互操作性解決方案,以使這些碎片的劃分變得微不足道。

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