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NFT:怎樣使用留存率分析GameFi項目

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Oct. 2022,Daniel

Data Source: GameFi Project Analysis

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是 GameFi 交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,Footprint Analytics 跟蹤 GameFi 的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和 tokenomics 對其的影響。

NFT鑄造聚合器mint.fun已支持鑄造Zora Network和Optimism網絡NFT:7月20日消息,Web3追蹤工具Context推出的鑄造聚合器mint.fun已支持鑄造Zora Network和Optimism網絡NFT,并在Optimism網絡上推出可免費鑄造的NFT,用戶可在PT時間7月21日9:00前鑄造。此外用戶在mint.fun上鑄造一個L2NFT,可獲得10個積分,每個NFT系列最多可獲得100積分。[2023/7/20 11:06:23]

Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

Scroll推出Contribute to Scroll計劃,鼓勵開放協作:7月14日消息,Layer2解決方案Scroll宣布推出Contribute to Scroll計劃,鼓勵開放協作并允許任何人在新引入的開源存儲庫中為Scroll做出貢獻。該計劃最初是一項實驗性的Skunkworks計劃。[2023/7/14 10:54:21]

AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

NFT項目Renga向美國專利商標局申請軟件和服務商標:金色財經報道,據美國專利商標局披露的申請信息顯示,由藝術家DirtyRobot創作的NFT項目已向該機構提交了軟件和服務商標申請,旨在使用戶能夠查看、交易和管理數字藏品和代幣。Renga商標申請涵蓋用于管理NFT和數字資產的可下載軟件,包括NFT和數字藏品的在線市場、以及用于電子存儲NFT的網站。商標申請表明,Renga即將推出的軟件將允許用戶查看、分析、記錄、存儲、監控、管理、交易和交換數字資產,如加密貨幣、數字代幣和NFT。[2023/4/4 13:43:22]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是 MAU 和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與 GameFi 不同的收入模式。

娛樂初創公司Invisible Universe完成1200萬美元A輪融資:8月11日消息,被稱為互聯網版皮克斯的美國娛樂初創公司 Invisible Univers 宣布完成 1200 萬美元 A 輪融資,Reddit 聯合創始人 Alexis Ohanian 的風險投資公司 Seven Seven Six 領投,Cosmic Venture Partners、Dapper Labs 和 Spencer Rascoff 的 75 & Sunny 參投。

Invisible Universe 主要與知名人士合作構建原創動畫角色并提供相應的 IP 分發服務,同時還使用一些 IP 鑄造 NFT。據悉,該公司將在今年秋季在社交媒體上推出一個名為The R3al Metaverse的 NFT 系列劇,其中會使用一些知名 NFT 集合的角色。[2022/8/11 12:19:28]

Web2 視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱(如Stadia),要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。  

GameFi 有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產(NFTs)。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于 GameFi 項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生 FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作(如Solana,Ethereum)。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。 

難怪很少有 GameFi 項目能夠長期擁有這些戲法。

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢? 

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate

DeFi Kingdoms New User %

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在 Era7 的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

New User - Era7

Era7 獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

鏈上 GameFi 分析是一種新的需求,最近 Footprint Analytics 等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋 GameFi 留存和其他指標的趨勢。

本文來自  Footprint Analytics 社區貢獻

Footprint

企業專欄

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