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SLG:SLG鏈游的春天:一種新的經濟模型的嘗試

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這個長文系列的第一篇休閑破冰類游戲發出后,反響比預計的要熱烈,看的出經過了10個月的鏈游熊市,玩家們看到一個項目已經不再是開頭就問:怎么賺錢最快?而是先思考和判斷值不值得深度介入。而且我們拿了一個最新鮮熱辣的案例深度剖析,要比之前幾個系列中蜻蜓點水對項目進行舉例來的深刻,那本系列第二篇我們就說說WEB3里SLG類游戲要怎么破局。

W Labs團隊內部剛開始在討論SLG游戲時,讓我有點懵圈,有小伙伴說SLG的英文是Simulation Game,嗯?不是“Save&Load Game”嗎?我可是玩SLG游戲二十多年的老粉絲了啊,從最早的戰棋類《炎龍騎士團》,《天使帝國》和《三國志英杰傳》,一直到現在的《三國志戰略版》,難道我一直的了解的定義就不對?百度了下,果真SLG被說成Simulation Game,模擬策略類游戲。

好吧不就糾結于文字上的定義了,反正涉及到回合制的,經營養成的應該都算SLG游戲把,除了我剛才說到的幾款早期戰棋類代表,比較知名的還有《英雄無敵系列》,《騎馬和砍殺》,《文明》,《部落沖突COC》,還有類似《萬國覺醒》和《王國紀元》這類型的。

SLG游戲最大的特點就是:策略性高,學習深度深,粉絲留存高,同時生命周期也是最長的。一個優質的SLG游戲出品幾年后,依然還能賺錢的比比皆是,最有名的是芬蘭公司SuperCell出品的《部落沖突COC》,2012年出來的,到現在十年了,每年還能賺5億美元,加上它的兄弟卡牌游戲《皇室戰爭》,總共收入超過了100億美元。

知情人士:中國香港持牌加密交易所OSL裁員約15%:6月30日消息,兩名知情人士透露,總部位于中國香港的持牌加密交易所OSL已裁員40至60人,約占員工總數的15%。消息人士稱,裁員是周三內部宣布的。

OSL發言人證實了裁員消息,但沒有對具體數字發表評論。這位發言人表示:“OSL做出了裁員的艱難決定。這個決定不是輕易做出的,我們理解這可能對員工造成的影響。”OSL發言人補充說,該公司已經“調整了商業模式,重新專注于SaaS以及專業和機構同行。”

據介紹,OSL是第一家也是唯一一家獲得香港證監會頒發牌照且具有保險的數字資產平臺,為機構客戶和專業投資者提供交易、經紀、托管和軟件即服務(SaaS)產品。除了在香港運營交易所外,OSL還提供來自新加坡的SaaS解決方案。香港上市公司BC Technology Group是OSL的母公司。(The Block)[2022/6/30 1:41:35]

永恒的COC

但是這個最大的特點也成了該類游戲進軍WEB3最大的痛點,目前Gamefi玩家目前習慣了打金和快進快出。十年?能維持十個月就是現象級的一款Gamefi了好不?就像之前我們在《傳統游戲進軍鏈游GameFi的探索之路》長文系列中,拿了SLG鏈游《王國聯盟League of Kingdom》舉例分析一樣,SLG前期本來就是慢節奏的,而目前Gamefi玩家的共識是鏈游的生命周期就幾個月時間,于是乎游戲還沒開始爽呢,幣價就差不多歸零了:

Axie發布更新:繁育Axie的SLP成本增至3倍,AXS成本減至0.5枚:12月8日消息,Axie Infinity宣布將調整游戲內繁育Axie成本的經濟結構,將SLP成本提高至當前成本的3倍,AXS成本減少至0.5枚。AxieInfinity表示,最近的大部分失衡都源于育種費中的AXS部分過高。我們相信調整將更好地平衡SLP燃燒、Axie供應增長以及對飼養員和玩家的激勵。[2021/12/8 12:58:21]

《傳統游戲進軍鏈游GameFi的探索之路》

問題是出在SLG游戲本身嗎?顯然不是,還是我們之前一直談到的:Gamefi這種Play to Earn的經濟模型把鏈游整個賽道帶偏了,而且偏了以后大家仿佛都覺的Gamefi這種模式就代表了鏈游。在本系列的第一篇中我們也表達了一種無奈:一個破冰休閑類的鏈游為啥要湊熱鬧去設計打金模型呢?好好的向元宇宙場景端口游戲方向去設計模型不香嗎?未來可能收幾百萬WEB3用戶的過路費,不比現在頂多賺幾百個打金玩家的小錢來的讓人更熱血沸騰嗎?

作為SLG游戲多年的擁躉,我來簡單說說SLG到底讓玩家沉迷在哪里:

第一戰略上:上帝視角的排兵布陣,讓玩家享受了一把戰略布局的快感。如果說RTS(Real Time Strategy,比如紅色警戒和星際爭霸)類游戲更多是比微操來逐漸積累優勢的話,SLG游戲就是考驗你的控盤感。我還記得十年前剛入迷COC的時候,整個群都在討論圍墻、建筑、炸彈和彈板怎么步陣,才能使得對方落入陷阱。當對面進攻的大胖被炸彈炸死,當法師被彈板連續彈飛,你可以爽的嘎嘎笑。

GameFi項目CheersLand將在Polygon網絡上發布:10月11日消息,GameFi項目CheersLand正在Polygon上啟動。與Polygon集成將降低Gas費,加快游戲交易速度,并為CheersLand用戶帶來更流暢的游戲體驗。

據悉,CheersLand是一個可擴展的GameFi宇宙,任何人都可以將自己的游戲體驗和社交網絡貨幣化。[2021/10/11 20:19:11]

第二戰術上:隊伍如果搭配的好,以弱克強并不是不可能,這種白嫖玩家小概率挑落重氪玩家的爽感,真的會讓你忍不住打完后滿世界宣傳。比如《三國志戰略版》,出道即巔峰的SLG代表作,連續五年霸榜在國內游戲收入前十,游戲中如果你用白板吳槍去打滿紅吳騎大概率是贏的,而且你是月卡甚至白嫖,對方氪了10萬,是不是更爽了?反正這種戰報我是一定忍不住分享到同盟小群的。

SLG游戲這么有魅力,在鏈游爆火的2021年,必然也受到了很多團隊的青睞。這里舉兩個案例深度分析下:Heroes of Mavia(HOM)和Galaxy Blitz(GB),為啥拿他們兩個出來呢?因為這是目前兩個都喊出自己的是鏈游端的COC,而且都拿到了不錯的融資的兩款產品。

(一)Heroes of Mavia

先說說HOM,2022年1月公布的消息幣安領投了550萬美元,Animoca+YGG+Delphi Labs跟投,這種天王級項目還等啥呢?記得那時瓜田社區剛成立,瓜哥帶著幾十號人組成了三個團隊去肝白,真的肝啊,各種才藝都上。再加上2月的時候公布了第二輪是Crypto.com領投,又搞了250萬美元,熱度又爆了一波。肝完,拿到白,NFT mint了,最高漲到3倍多,然后各種消息讓你去質押NFT,質押了,然后消息越來越少,每個月就放一點圖片和視頻出來,Discord社區從原來的每天大幾百條,到現在每天不超過5條。

Fantom贊助一級方程式賽車手Pierre Gasly:AlphaTauri車手Pierre Gasly與Fantom和Quantum Fintech Group就2021年一級方程式賽車賽季達成合作。Fantom將為Pierre Gasly提供贊助。(福布斯)[2021/4/6 19:48:24]

所以這個游戲吧,典型的越南團隊風格,CX為上,原來說好的七月內測,現在一點消息都沒有,之前有聽說啥工程師在烏克蘭,所以開發進度受影響啥的,感覺在考驗我們的智商。

放一張他們推特上十月置頂的視頻的截圖吧,感覺風格真的完全學COC啊,項目方也仿佛在暗示“我們依然在做事”。

(二)Galaxy Blitz

重點說說Galaxy Blitz(GB),這個項目瓜田社區WGGDAO參加了兩次內測,所以槽點比較多。

它也是在2022年1月公布的融資消息,拿到了1000萬美元,融資機構有:Conflux Foundation、Tomochain, Ascendex, Gate Labs, Lbank, Bitmart & Amplio Capital, The Moon Carl, DCI Capital, OIG Investment Group, Criterion Ventures, MH Ventures, BlueWheel Capital, Digital Strategies, SMO Capital, Gains Associates, DuckDao, NFTb Labs, Synapse Network, Starter Labs, EnjinStarter。投資陣容上沒有HOM豪華,特別是后面的一些比較陌生,我們google了下,主要是來自歐洲的Web3投資機構,比如OIG就是來自北歐的一家PE,MH Ventures是BNB Chain歐洲加速器的合作伙伴。

動態 | 意大利證券監管機構向區塊鏈投資公司Tessline發布暫停通知:據cointelegraph消息,意大利國家證券監管機構La Commissione Nazionale perleSocietàela Borsa(CONSOB)已向區塊鏈投資公司Tessline及其加密貨幣liracoin發布暫停通知。據悉,與Tessline和liracoin有關的一系列實體和網站存在違反意大利綜合財務法第18條的行為。CONSOB已正式暫停liracoin所有產品和推廣,為期90天。[2019/6/5]

項目方公布的新聞說直接是從做COC的SuperCell公司挖的人,是一款太空類的COC 風格游戲。其實今年大家一聽到太空類鏈游就頭大,開發進度老是跳票,我們瓜田社區把去年三個最火的太空類MMORPG游戲戲稱為“太空三架驢車”,還請了其中一家來了space開脫口秀大會,一邊哈哈哈一邊噴噴噴,過程如下圖所示:

但是,GB中國社區竟然在上個月找到我們,表達游戲開始內測了,因為項目團隊一直在看W Labs的鏈游文章,覺得我們是真·Gamers,所以第一批次邀請我們團隊進入內測。接下來說說內測的感受:

A. 是屬于完成度較高的一款仿COC的游戲了。PVE,PVP和公會戰都出來了,打的時候零星有點Bug會卡關,不過畢竟還是第一次內測,后續應該能debug掉。

B. 畫面感和UI設計給人的第一感覺有點像星際爭霸,與目前的SLG多采取卡哇伊風格卡通不一樣,GB采取了硬派寫實畫風,確實貼近了太空類主題。防御武器和各類建筑做的細節很精致,賽博朋克和科幻感十足,就是看久了有點眼暈。

C. 目前陣地防御的建筑擺放上還感覺不到特別的技巧,我就是在主基地周邊圍了一圈武器,外面再圍了一圈建筑,排兵布陣上需要繼續優化。

D. 進攻的兵種有將近20種可供選擇,突擊,肉盾,近戰,遠程,魔法,空軍等種類都有,目前還沒測試到哪種組合最優化。我目前就是一直升級摩托兵,然后用兵海戰術沖沖沖,有點像星際爭霸里的狗狗群奔。所以兵種搭配上的樂趣還沒有體會到。

E. 通過和GB中國區大使的溝通,項目方是認為COK的模式(也就是王國聯盟和Meta Apes這類游戲)比較難進行區塊鏈改造,但是COC類型的靈活性足夠高,在前期哪怕是較為簡單的個人PVP即可以吸引海量的Web2用戶,同時可以用Axie的對抗打金模式吸引到Web3用戶。目前項目正在進行第二次內測,重點是公會戰,項目方設定的比較有趣的思路是希望留存下來的Web2用戶,去加入主要由Web3用戶擔任領導層的公會,再參與到由公會組織激烈的星際領土攻防戰中。這個過程中,占領星際土地的公會將會得到大量的戰利品,Web3用戶和Web2用戶都可以分享到勝利的果實,從而大量吸引和轉換大量Web2用戶,實現Web3游戲破圈屬性。這個模型如果走的通了,那將是解決“WEB2到WEB3”難題的一個經典案例了,結果有待驗證。

星際領土攻防焦灼的公會戰

因為參加了兩次內測,WGGDAO的小伙伴們認真的提了三十多條建議和修正,項目方還專門和我們開了一次內部討論會,一起過了一遍,感覺上團隊是有很深的WEB2游戲工作經驗的。

另外這個游戲的代幣MIT早在今年4月份已經上了交易所了(畢竟投資者里有Gate.io等),一路向下直至躺平。所以我覺的奇怪啊,SLG類的游戲本來就是要慢熱的,為啥那么早要上所呢,沒有足夠的賦能和社區熱度幣價肯定一路向下啊!如果放在去年可以理解,牛市嘛早點上幣賺個幾十倍,然后就慢慢開發,類似Illuvium。但是今年4月已經熊市了好不?只能理解是投資方是不是有上所的要求。

最近項目方動作比較多,我們內測過程中跟蹤到的信息有:會是Aptos上的第一批游戲;又去了幣安開了幾千人的AMA等等,感覺項目方這是配合游戲公測進行導流活動了。

說說我們觀察到的項目推廣熱度吧,GB的推特上有21萬粉絲。從項目方推特在10月28號公布的信息,第二次內測有13000多名注冊用戶,次留達到了恐怖的73%(一般WEB2游戲的SLG次留平均線是40%)…這些數據說實話我們有點震驚,難道是項目方在歐美那邊狂推嗎?

在我們印象中,好的SLG游戲在歐美一直很吃香的,哪怕是單機游戲,這也讓國內出海做的比較好的游戲廠商比如莉莉絲、友塔、三七等賺了幾百億美金。內測的時候和一些游戲里的英文玩家瞎聊,很多是COC的玩家,比如他們大多數人依然把DAO(GB里面的公會)稱呼為Clan(COC里面的部落)。

一段和美國大學公會的尬聊,新ID已經到了14048號

但是,做為玩家,我依然關心的是SLG游戲的本質戰略上的可玩性,從目前的這兩次內測上看,我感覺GB攻防的戰略和技巧上都還有很大提升的空間,項目方的反饋正在不斷的調整,比如武器的射程和廣度等。好吧,不管怎么說,GB是我們看到的能玩的第一款鏈游COC類的游戲了,期待它能持續進化吧。

總結下吧,優質SLG會是未來鏈游中最吸金的一類,因為它的長尾效應實在可以太長太長了,一個游戲可以吃個好幾年。基于此,不建議該類的鏈游直接套用典型的打金模型,一路暴漲然后暴跌死亡螺旋和SLG游戲本身的特性是違背的。SLG鏈游團隊需要花更多的時間在攻防的戰略性和多樣性上下功夫。

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