幣安的最新一期IEO項目AxieInfinity最近霸榜,另一邊,LOOM、MANA也莫名奇妙的齊飛,這三者有個共同點就是區塊鏈游戲賽道。在比特幣橫盤下,游戲板塊的突然爆發,說明熱錢在炒作BTC后,開始回流山寨市場,游戲板塊成了熱錢炒作的首站,因此近期游戲板塊值得密切關注。
大家都玩過王者榮耀、LOL,但多數人對于區塊鏈游戲的印象卻只是停留在某個代幣字母上,因此下文重點就是:區塊鏈游戲是什么?區塊鏈游戲的未來潛力如何?游戲板塊的投資邏輯是什么?
一、什么是區塊鏈游戲?
區塊鏈游戲表面上與現有的游戲玩法沒啥區別,但目前區塊鏈游戲還停留在小學生的4399小游戲層次,甚至游戲質量還遠不如4399小游戲。這些看似初級形態的游戲有了區塊鏈的加持就完成不同了,區塊鏈游戲的基本特征如下:
1、開發者將游戲規則寫成智能合約,開發者不可篡改游戲規則、數據。
報告:四月份38%的鏈上交易與游戲有關:金色財經報道,數據公司DappRadar在一份四月份市場數據報告中表示,區塊鏈游戲繼續占所有鏈上交易的很大一部分,4月份38%的加密貨幣鏈上交易與游戲有關,盡管與上個月相比,每日活躍錢包減少了10%(約672,000個)。報告表示,Splinterlands和Alien Worlds所在的區塊鏈WAX繼續占據榜首,但以太坊側鏈網絡Polygon可能會爭奪它的寶座。根據報告,Polygon是第二受歡迎的游戲區塊鏈。DappRadar報告稱,以太坊擴展解決方案Arbitrum在4月份的用戶數量也出現激增,與上個月相比增長了118%以上,而Immutable X增長了約9%。[2023/5/12 14:58:21]
2、玩家擁有對游戲資產的絕對私有控制權。
3、游戲資產的自由交易。
4、可以賺錢。
區塊鏈游戲的不同發展階段:
Yuga Labs已刪除錢包“0x3977”的DooKey Dash游戲高分,Mongraal重回榜首:金色財經報道,據加密KOL @Cirrus 在社交媒體披露,Bored Ape Yacht Club已將DooKey Dash 排行榜上幾個高分全部刪除,因為其中一名頭部 Dookeyers Sewer Pass 錢包持有者被發現作弊。據悉該錢包地址為“0x397733A537996281aACc73246D190b05753BF8fA”,化名“The_Real_E_M”,他在排名前十的高分中占有四個,其游戲最高分是950687分。分數刪除之后,職業玩家 Mongraal 的 928,522 分又回到了DooKey Dash游戲的最高分。此前Yuga Labs聯合創始人Greg Solano發布提醒,作弊會被標記接受審查,玩家得分在審核后或被減為零。[2023/2/5 11:48:25]
1、Cryptokitties
Animoca Brands聯創:FTX破產對Animoca投資組合中的游戲初創公司影響很小:金色財經報道,Animoca Brands聯合創始人兼首席執行官 Yat Siu 在接受彭博社采訪時表示,Sam Bankman-Fried 被捕的消息讓行業里的很多人為之歡呼,因為這有助于將 SBF 與該行業區分開來。當被問及 FTX 破產對 Animoca 投資組合中的游戲初創公司的影響時,Siu 表示影響很小。他補充說,Animoca 正在盡其所能,但情況并沒有我們擔心的那么糟糕。[2022/12/15 21:47:00]
Cryptokitties是區塊鏈史上第一個爆款應用,一度把以太坊網絡給卡崩了,Cryptokitties就是一個簡單的卡牌收集游戲,在我們看來甚至都不算是個游戲,但Cryptokitties的意義在于打開了區塊鏈的想象空間,區塊鏈不僅僅只有發幣這一個功能。
2、龐氏游戲
索尼互動娛樂以36億美元收購游戲制作商Bungie:2月1日消息,索尼互動娛樂公司(SIE)宣布以36億美元收購游戲制作商Bungie。交易完成后,Bungie將成為SIE的獨立子公司,由現任首席執行官兼董事長Pete Parsons和工作室目前的其他管理團隊組成的董事會管理。Bungie總部位于華盛頓州貝爾維尤,擁有900多名員工,公司是多人射擊游戲系列《命運》(Destiny)和《光環》(Halo)的開發商。目前,工作室致力于維護《命運2》,擴大《命運》系列,并致力于開發新的IP。SIE首席執行官吉姆·瑞恩表示,Bungie 在多平臺開發和現場游戲服務方面的世界級專業知識將幫助我們實現將 PlayStation 擴展到數億游戲玩家的愿景。[2022/2/1 9:25:57]
18年見的最多的DAPP就是龐氏游戲,例如最火的FOMO3D,區塊鏈的透明與龐氏的機制相結合,爆發出了獨有的魅力,但這類游戲周期極短,加上龐氏的擊鼓傳花的本質,登不了大雅之堂。不過這類游戲會始終存在,因為迎合了人性,例如今年的TRONex還火了一針子。
BBC計劃在以太坊區塊鏈推出交易卡游戲:金色財經報道,英國廣播公司工作室(BBC Studios)已向英國手機游戲發行商Reality Gaming Group頒發了獨家全球許可,以在以太坊區塊鏈上為其熱門電視劇《神秘博士》開發一款數字交易卡游戲。根據周四的公告,粉絲將能夠收集和交易自己喜歡的角色的數字版本。玩家收集的交易卡將被標記為不可替代代幣。[2020/8/14]
3、可玩性游戲
經歷了17年到18年的野蠻生產,真正的區塊鏈游戲雛形才慢慢顯現,機制復雜、玩法多樣的游戲開始出現在市場。就最近爆發的AXS代幣來舉例,AXS是AxieInfinity游戲的治理代幣,AxieInfinity是一款寵物競技游戲,玩家在游戲中進行戰斗、養成、交易可愛的生物Axies,每個Axie都有獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上。AxieInfinity可以簡單理解為是加入了戰斗系統、繁殖系統、土地系統的Cryptokitties。
區塊鏈游戲從早期的玩法單一、投機性強,慢慢開始真正孵化出了具備可玩性的區塊鏈游戲,從市場熱度、玩家數量來看,這類可玩性的游戲的春天可能已經到了。
二、“區塊鏈游戲”的潛力
談及區塊鏈游戲的潛力,要分為兩大部分,其一是外部傳統游戲的缺陷,“區塊鏈”之后帶來的巨大改變;其二是區塊鏈內部而言,游戲賽道與區塊鏈的天然適配。
傳統游戲玩家的難題:
1、與游戲開放商的利益沖突
例如早期的CS,游戲可玩性和平衡性都較為正常,但后面游戲開放商不斷追求利潤,推出了各種氪金的游戲道具,氪金玩家充錢就能獲得更大的競技優勢,到最后游戲平衡被打破,被戲稱為“唯一連開掛都打不贏氪金玩家的游戲”,CS玩家不斷流失,最終被市場拋棄。
而一旦游戲上鏈后,游戲就完全透明,開放商無法無限推出氪金道具,從而使游戲生態維持一個平衡狀態。更為重要的,玩家不只是玩家,在生態中擁有了知情權和話語權,滿足了玩家自我價值實現的需求。
2、玩家缺乏所有權
我爸爸曾經玩了QQ游戲上一個經營類游戲“天堂島”,這款游戲成為了我爸業余時間的精神歸屬地,在土地上建立高樓大廈,不斷升級。突然某一天,這款游戲因為盈利問題決定停服了,也就意味著在虛擬空間中你所創造的一切化為虛無。
這就是傳統游戲的一個弊病,游戲內的資產所有權屬于開發者,與玩家沒有一毛錢關系。而游戲上鏈后,通過ERC721的等非同質化代幣協議,玩家的虛擬資產可以存入個人地址,實現了數字資產私有化確權。
同時因為有了所有權,游戲資產就可以自由流通變現,換句話說,在游戲中的打怪升級和你在現實世界中的工作是一樣,現實中你通過努力工作來獲取現實金錢,在游戲中你打怪升級同樣可以變現,通過交易所交易,游戲資產就能無阻礙的成為現實的金錢。
區塊鏈與游戲天然適配:
最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯系的的領域。而電子游戲正具備這樣的天然特性,因此游戲與區塊鏈天然適配,無縫切入。游戲生態和區塊鏈生態是高度契合的,無論是Token體系,還是社區自治,與區塊鏈世界生態是一致的。
另外目前游戲與DeFi的結合正在成為趨勢,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity與AAVE的合作就是一個重要案例,游戲中的虛擬資產可以在AAVE上進行抵押借貸,借出USDT等幣種。
關于游戲資產共識:
游戲資產憑什么能值錢?這或許是很多人的疑問,但你看看傳統游戲的玩家對虛擬道具的共識,超乎了我們的理解。在我大學階段,對面宿舍就有一個夢幻西游的老玩家,他跟我說,他在夢幻西游中投了20多萬元,且已經找到了賣家準備出手。
我個人也玩游戲,例如LOL、DNF,但我很少充錢玩,因此很難理解那些氪金玩家,這就好比外界無法理解比特幣挖礦,又耗電又無用,居然還有一幫傻子愿意高價買。但這種不理解并不妨礙這些玩家投入大量的真金白銀,這就是一種我們無法理解的強大共識。
三、游戲板塊的投資邏輯
AXS、LOOM、MANA近期行情表現比較突出,游戲板塊再次吸引了幣圈玩家的眼球,那么關于游戲板塊該如何布局?下面就將游戲板塊在細分幾個類別來一一探討。
獨立游戲產品:
例如AXS、MANA這些都是獨立游戲產品的代幣,但這類代幣其實并不適合多數玩家投資,原因很簡單,這類游戲需要你本身就是游戲愛好者,需要深入游戲體系。就我個人的親身經歷來講,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld這類游戲我都有玩過,但確實不太感冒,因為我并非游戲發燒友。
因此對于這些獨立游戲的代幣,比較適合本身就是游戲熱愛者,也只有熱愛才能讓你深入了解游戲體系的精髓。
底層基礎設施:
由于當前ETH網絡的擁堵,不太適合游戲發展,就有了專注于游戲賽道的側鏈解決方案,比如LOOM、MATIC。專注打造分布式的鏈上跨游戲的道具交易平臺的恩金(ENJ),玩家可以通過Enjin錢包實現跨游戲的資產交易,或者將道具熔鑄成ENJ幣。區塊鏈游戲的基礎設施相對而言更具投資價值,因為底層系統的潛力價值要遠高于單獨的應用。
四、結語
目前區塊鏈游戲賽道也存在諸多問題,公鏈性能瓶頸、參與門檻高、操作體驗爛,這種困境非常接近零幾年的手游產業,當時手游面臨著手機硬件性能低下、2.5G網絡無法滿足手游的運轉、游戲產品質量低劣等問題。但我們現在發現,手游如今已經一統游戲江湖了。
如今的鏈游只是在重演手游的過去,隨著區塊鏈游戲底層基礎設施的不斷完善,一定會涌現出一批批爆款鏈游產品,屆時,區塊鏈游戲將成為區塊鏈行業最大的流量入口,區塊鏈游戲也將成為加密世界的“黃金賽道”。
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