文/bankless,譯/金色財經xiaozou
1、更深入、更豐富的游戲玩法
人們如此癡迷游戲的原因是什么?因為游戲能讓我們測試并磨練我們的技能。
在具有深度的游戲中這一點尤為明顯,深度游戲提供了豐富的策略、戰略玩法可能性。隨手舉兩個例子,如Chess(國際象棋)、Hearthstone(爐石傳說)。
NFT游戲生態系統如今的增長速度前無僅有,但迄今為止,許多NFT早期游戲都感覺“平淡無奇”,沒有太多可以讓玩家做的事情,因此幾乎不能給玩家提供技能測試的機會。目前正有一個項目正朝著對的方向前進,那就是Axie Infinity。
2022年4月,Axie的開發商Sky Mavis推出了Axie Infinity: Origins,這是其最初的卡牌策略對戰游戲的優化版本,引入了卡牌更新、符咒與符文系統以及實時戰斗。正如上圖推文中提及的,這些新元素讓玩家能夠通過獨特的定制游戲風格享受到很多深度玩法。
金色財經挖礦數據播報:ETH今日全網算力下跌1.72%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力148.020 EH/s,挖礦難度25.05T,目前區塊高度685212,理論收益0.00000547/T/天。
ETH全網算力599.622 TH/s,挖礦難度7653.21T,目前區塊高度12520097,理論收益0.00289020/100MH/天。
BSV全網算力0.758EH/s,挖礦難度0.11T,目前區塊高度689126,理論收益0.00118621/T/天。
BCH全網算力3.146 EH/s,挖礦難度0.44T,目前區塊高度689788,理論收益0.00028611/T/天。[2021/5/28 22:51:58]
當然,Axie Infinity: Origins仍在開發中,但我希望在2023年有更多項目跟隨它的腳步進行“深度”游戲開發。
2、新發行手游
獨家 | 金色財經2月19日礦幣數據播報:金色財經報道,據幣印礦池數據顯示:
主流幣挖礦日收益分別為:BTC(¥1.17/T)、ZEC(¥0.53/T)、LTC(¥22.45/G)、BSV(¥1.19/T)、BCH(¥1.22/T)、DASH(¥0.10/G)。
當前熱門礦機數據及凈收益分別為:阿瓦隆A1066(BTC,¥29.23)、芯動A9+(ZEC,¥49.87)、芯動A4+(LTC,¥7.08)。[2020/2/19]
一部不錯的智能手機要比電腦或游戲機更便宜,所以手機游戲有非常好的可及性。
我最喜歡Axie Infinity的一點是玩家能夠在Android設備上玩這款游戲(iOS版本也即將發行),毫無疑問,隨著手機游戲的活躍度不斷上升,我們將看到有越來越多的NFT游戲效仿此法。
我目前正在關注一個名為Treeverse的項目。
Treeverse是一款基于以太坊的MMORPG手游,由Endless Clouds和Loopify開發,目前正處于pre-alpha測試階段。但看了早期的測試視頻后,我認為這款游戲不僅看起來很漂亮,而且非常有趣。
分析 | 金色盤面:BTC期貨合約持倉變化:金色盤面綜合分析:根據OKEX數據顯示, OKEX的BTC期貨合約做多賬戶67%,做空賬戶31%;主力多頭平均持倉比例為24.1%,主力空頭平均持倉比例為16.8%,我們看到做多賬戶明顯增長,市場看多趨勢明顯。截止發稿,OKEX現貨價格為6693美元,期貨合約當周BTC0831價格為6687美元,貼水不足6美元,市場對未來行情有明顯的看多預期,空頭應控制風險。[2018/8/25]
為更多人帶來樂趣,讓更多人使用加密應用程序,是NFT手游的發展方向。Treeverse和其他類似的手游會如何發展,我真的樂見其成。
3、無gas費的游戲
有大量鏈上元素的游戲可能伴隨著大量交易和錢包簽名。
大量的交易和錢包簽名會帶來糟糕的用戶體驗。
基于Polygon的鏈上冒險游戲Pirate Nation是一款新的NFT游戲,它提供了無gas費的用戶體驗。該項目使用了一個游戲錢包系統,支持Pirate Nation在幕后處理交易,這樣玩家就不必在游戲中支付gas費或簽署任何交易了。
金色相對論 | 周競一:asic芯片對于推動中國芯片發展具有積極意義:本期金色相對論中,華為企業戰略周競一表示:礦機所使用的asic芯片,也即固定算法芯片。和手機所使用的通用芯片設計難度隔著好幾個量級。直接對比研發投入比較直觀,華為海思成立十數年,目前2萬名左右專業工程師,每年都有百億級研發投入,才堪堪達到一流芯片俱樂部。高通則保持每年50億美元左右的研發投入。asic芯片隸屬于半導體行業的下屬分支,低研發高需求,對于開拓國內的芯片生產產業,平攤行業整體的生產成本,進而提供資金促進研發是有積極意義的。比如asic進一步的應用場景,ai行業。嘉楠耘智利用礦機利潤促進asic挖礦芯片研發,再進而促進ai芯片研發就是一個很好的例證。對于通用芯片設計,目前還夠不到這個高度,但國內的圓晶廠,最起碼是因為礦機芯片,得到了不少注資的。當下芯片的使用領域集中在pc(億級)和移動終端(10億級),設計工藝,生產工藝,專利壁壘都集中在高通三星等個別企業,國內沒有任何一個方面的優勢。隨著5g的到來和技術的持續發展,使用場景會向下延伸,市場蛋糕會轉向物聯網,ai等專業芯片。這些可能是近些年中國公司的著重發力點。[2018/8/24]
希望其他web3游戲也開始探索這種優秀的用戶體驗方式!
金色相對論丨Xstar交易所聯合創始人林云竹:激勵機制應該兼顧參與感:在本期金色相對論上,在談到“激勵是社區治理的一部分,好的激勵應該兼顧什么?”時,Xstar交易所聯合創始人林云竹表示,說到激勵我覺得應該兼顧參與感,不僅是金錢利益。Decentralization社群其實很多人并不指望因為參加社群活動就能夠增加多少收益,主要是能讓自己的聲音被聽到。[2018/7/1]
4、Arbitrum游戲入侵
一段時間以來,Arbitrum一直是最大、最受歡迎的第二層(L2)以太坊擴展解決方案。
當然,快速的成本更低的基礎設施是NFT游戲的理想選擇。再加上Arbitrum即將達成眾多成果,這些都讓L2成為了web3游戲熱潮的沃土。
此外,像Treasure DAO這樣的項目已經做了很多努力,為Arbitrum帶來了熱鬧的NFT場景,所以貌似樂趣才剛剛開始,更多精彩還在后面。對于像The Beacon這樣的免費RPG游戲來說,確實如此,這款游戲剛剛完成爆炸性的發布,并將為Arbitrum帶來巨大活躍度。我想這些也只是對L2游戲發展的初步認知。
5、更多競賽
競爭帶來刺激,競技獲勝帶來榮耀,獲得成就和獎勵,以及對充滿激情的同伴社區的歸屬感。這些都是讓玩家對競賽倍感興奮的原因。
所以說到NFT游戲,競賽絕對是一種源源不斷給玩家提供樂趣和絕佳體驗的好方法,我希望看到有更多這樣的游戲。
我認為目前有個項目正在這么做,那就是Sorare: NBA,它可以讓玩家創建fantasy decks,然后隨時注冊參與各種不同的競賽。
6、靈活的加密原生設計
當NFT游戲推出更新時,有時游戲開發商會暫停其合約,玩家將被迫脫手或轉移他們的游戲資產。這樣的用戶體驗并不很好,這是一定的。
目前有款游戲正在解決這一問題,那就是Shattered EON,它將于2023年4月推出。它通過靈活的、模塊化的Diamond Standard智能合約來實現,支持NFT游戲(以及其他用例)隨時擴展和更新其項目。我完全認可該領域會出現更多這樣實用的做法。
7、更多鏈上游戲引擎實驗
所謂“鏈上游戲引擎”,是指在以太坊等區塊鏈上為游戲后端提供無限動力的一系列智能合約。
鏈上游戲引擎很有趣,因為它們允許第三方開發者圍繞NFT游戲并在其上公開建設新體驗。這一發展動態為modding鋪平了道路,這反過來又支持玩家積極選擇如何享受和體驗他們所選的游戲。
最近在這個方面我們看到了很多有趣的努力和嘗試。例如,最近幾個月,我們看到Curio、Lattice和Adam Cochran推出了新的鏈上游戲引擎。這些可謂是一個新領域的萌芽,目前這方面的可能性很大。
8、無代幣游戲
迄今為止,幾乎所有NFT游戲都以這樣那樣的方式采用了ERC20代幣。
目前為止,我們看到的最流行的方式都是圍繞著單代幣或雙代幣模型。后者將治理和效用分散到單獨的ERC20中,而前者試圖使用一種代幣來處理所有需求。
但這兩種方法都可能面臨重大問題,我心里的web3游戲領域的杰出思想家之一0xKepler對此進行了很好的闡述:
為了避免這些問題,0xKepler建議創建一個無代幣模型,該模型將依賴“鏈下貨幣+NFT進行價值積累”。
這個想法是,玩家可以“用他們的鏈下貨幣鑄造NFT”,這將減少直接法幣兌換,從而減少在不受約束的情況下破壞NFT游戲的財務動機。我認為這是一個有意思的方法,能夠創造出更有趣、更平衡的游戲。如果能夠得見更多項目將這一策略付諸行動,我會非常興奮,因為在這方面我們肯定需要進行更多的探索和嘗試。
充滿樂趣的未來在等著我們
如果你對NFT感興趣,而你又是一名游戲玩家,那么置身于NFT生態系統,你會迎來難以置信的激動人心的時刻。
是的,NFT游戲場景還相當原始,但一旦仔細觀察就會立刻給人一種感覺,那就是這個領域正在發生轉變。重要的成就正在醞釀形成。以前,我們只看到少數簡單的關于NFT游戲的努力,而現在我們看到有大量處于不同開發階段的游戲,其復雜程度各不相同。
事實上,各種可能性和技術正在不斷涌現。游戲玩法越來越豐富,用戶體驗越來越好,我們共同的基礎設施和集體知識在各個方向上都在進步。我們還遠沒有解決這個領域的所有問題,這是肯定的,但作為一個狂熱的玩家和NFTer,我希望并預測,2023年將不乏NFT游戲項目繼續取得重大進展!
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