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GAME:年終盤點 | 2022 年 GameFi 的 26 個關鍵數據

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去年的 GameFi 領域發生了很多事情。

雖然 Axie Infinity 和 The Sandbox 仍舊占據著最多的頭條新聞,但幾個不為大眾所知的項目得到了許多玩家的青睞。

雖然 BNB 和以太坊基金會成為區塊鏈行業中最有影響力的組織,但 BNB 和以太坊生態系統幾乎沒有吸引到最好或最活躍的游戲。 

即使有幾十款流行的游戲相繼倒下,陷入了死亡螺旋,以及有幾百款游戲甚至沒有吸引多少玩家,GameFi 從風險投資公司獲得的投資也比區塊鏈行業的其他類別多。

GameFi 為何會獲得青睞?我們應該從何分析 2022 年,以便為明年做好的準備?

本文我們并未對 GameFi 行業進行展開分析,而是把有關的最有趣的統計數據放在一起,這樣你就可以研究項目、鏈和基金,并通過數據得出結論。

我們使用部分指標和統計數據來評估區塊鏈游戲,即活躍用戶數、用戶總數、交易量和交易數量。

然而,這些指標并不是相互必然關聯的,這意味著從一個指標上表現強勁的游戲或鏈,并不能保證在其他指標上領先。例如,在這一年中,Axie Infinity 的交易量最大,Splinterlands 的活躍用戶最多,STEPN 的總用戶最多,而 DeFi Kingdoms 的交易量最大。

沒有一個指標顯示一個區塊鏈游戲是 "勝利 "或領先的--每個指標都能洞察到一個特定的方面,與其他指標一起,可以幫助分析師建立一個整體的情況。

查看更多關于 GameFi 的文章,可以點擊此鏈接。 

1. 所有 GameFi 代幣的總市值在 4 月 1 日達到了 251 億美元的峰值。

這比 2021 年 11 月的行業歷史峰值 363 億美元還差 112 億美元。為了跟蹤這一指標,Footprint Analytics 將作為 GameFi 項目的治理代幣和游戲內貨幣的代幣市值結合起來。

參考: GameFi Token MarketCap (僅統計代幣,不統計項目的 NFT)

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2. 開發者在 2022 年推出 717 款新的區塊鏈游戲。

這個數字大致與 2021 年相同。區塊鏈上總共有 2,171 個仍存續的 GameFi 協議(其中只有一小部分是活躍的。)

參考: Number of GameFi Protocols by Chain

3. 只有 14.5% 的 GameFi 作品獲得了超過 1,000 個用戶。

絕大多數的游戲都未能得到好的發展。即使在那些想盡辦法去獲得更可觀的玩家的游戲中,也很少有游戲能夠維持正常、健康的活動和盈利超過幾個月的時間。

參考:GameFi Dashboard

4. GameFi 的交易量在 1 月 2 日至 8 日這一周達到了 2022 年的峰值,有 9.165 億美元的交易量。

Footprint Analytics 將交易量定義為進入一個協議的資金。

參考: GameFi Volume by Week

5. GameFi 交易筆數在 7 月 17 日至 23 日這一周達到高峰,有 184.5 萬筆交易。

從這個事實可以看出,交易量的增加并不一定與活動的增加相關,因為交易也可以有看跌的情緒(即賣出和流出)。

OP Labs推出超級鏈水龍頭Superchain Faucet:8月3日消息,OP Labs推出超級鏈水龍頭Superchain Faucet,允許利用鏈上聲譽數據每天在測試網資金中獲得高達 1 ETH 的資金。[2023/8/3 16:14:59]

參考: GameFi Transactions by Week 

6. GameFi 的交易量最大的月度下跌發生在 4 月至 5 月,下降了約 62%。

在這個時候發生了什么?5 月上半月,Terra Luna 集團崩潰了,估計有 600 億美元的損失。然而,交易數量按月增長了 13.5%,與統計數字 7 的觀點相呼應。

參考: GameFi Volume by Month 

7. 成交量的最大月度增幅是在 7 月至 8 月,成交量增加了 28%。

在 Footprint 的 8 月 GameFi報告 中,我們提出了3種可能的解釋:對以太坊合并的預期,美聯儲可能開始不那么積極的貨幣緊縮,以及在通往更低的低點的路上出現的短時間反彈。

參考: GameFi Volume by Month

1. 截至 12 月 25 日,共有 62 個活躍的 GameFi 項目和 1,478 個不活躍的項目。

參考: Active/Inactive Games

2. 去年,STEPN 的總用戶數比任何其他游戲都多,達到 179 萬。

去年春天,STEPN 成為頭條新聞,因為它開創了 Move-to-Earn 模式。這個手機游戲讓玩家在走路、慢跑或跑步時在他們的NFT運動鞋上獲得代幣。

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參考: GameFi Dashboard

3. Splinterlands 以及 Alien Worlds 在活躍用戶排行榜上停留的時間最長,在 12 個月中各停留了 6 個月。

Splinterlands 在 1 月、2 月、3 月、4 月、5 月和 9 月的活躍用戶數最高。Alien Worlds在 6 月、7 月、8 月、10 月、11 月和12 月的活躍用戶數最高。

參考: Top 10 Games Ranking by Players 

4. Farmers World 在活躍用戶方面穩居第三,在今年所有 12 個月的活躍用戶數量中位居第三。

Farmers World 是一款農業 NFT 游戲,是 WAX 產業鏈上繼 Alien Worlds 之后第二個最受歡迎的游戲。玩家開發農田,可以在市場上交易游戲中的 NFT。

5. 在以太坊的所有游戲中,Cryptokitties 的總用戶數最多,總用戶數為 112.6k。

盡管按市值計算,以太坊是加密貨幣中最大的生態系統,但受限于其擁堵和手續費用,以太坊并不是 GameFi行業的主要參與者。

6. The Sandbox 在任何月份都有最大的現金注入,在 2 月份獲得了大約 5.04 億美元的資金。

1月底,The Sandbox 宣布與 Snoop Dogg 和華納音樂合作。該消息公布后,代幣價格暴漲40%。

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參考: Top Volume Games in 2022

7. 在所有主要游戲中,在去年 1 月的市場高峰期,新用戶平均保留率最好的游戲是 MOBOX,過去12個月平均留存率為56%;即每個月新增的玩家在一個月之后還有56%的玩家還會繼續玩MOBOX。

在這個統計中,"主要項目 "為主觀定義,但指的是全年用戶數量一直在前十名的游戲。

參考: Top Weekly Retention GameFi Projects in 2022

1. WAX 是 2022 年 GameFi 最活躍的產業鏈,有 35.1 萬活躍用戶,日活躍用戶相比2021年增長了57%。

作為參考,下一個最活躍的是 Hive ,有 26 萬活躍用戶,日活躍用戶相對增長了98%。請注意,Splinterlands 占了 Hive 上 99% 的交易和用戶。就所有數據而言,Hive 等同于Splinterlands。

參考:The Average Daily Active Users per Chain in 2022 Compared to the Growth Rate in 2011

2. Wax 在游戲玩家中占有最大的市場份額,占 40.47%,其次是 Hive,占20.86%。

Wax 比 Hive 更多元化。Alien Worlds 約占 Wax 用戶的66.99%,Farmers World  占 19.67%。其余的則分散在十幾個項目中。

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參考: Number of GameFi Users : Tree Map

3. 2021 年有 63 個區塊鏈游戲部署在 2 或 3 條鏈上,而 2022 年有 149 個區塊鏈游戲選擇了多條鏈。

GameFi 項目越來越多地采用多鏈,以擴大其用戶群并降低風險。一些游戲甚至推出了自己的鏈,如 DeFi Kingdoms,它從完全在Harmony上到創建其基于AVAX的DFK鏈。

參考: Number of GameFi Protocols Deployed on Multichain

4. 按 GameFi 協議的數量計算,BNB 是開發者首選的公鏈,到年底共有 748 個項目在其上。

BNB 以其低手續費和易于啟動協議而聞名,這也導致了產業鏈上的產品質量參差不齊。

參考: GameFi Protocols by Chain

5. 1 月份推出了87 個新的 GameFi 協議,比任何其他月份都多,其中大部分 —— 57 個是在 BNB 上推出的。

這個數字仍然低于 2021 年 11 月或 12 月推出的項目數量。到了 1 月,市場已經進入低迷期。

參考:  2022: Chains by number of new projects

6. 到今年年底,BNB Chain 擁有最多的活躍項目,達到 226 個。

參考: GameFi Users Chain Comparison Monthly Active Games by Chain

7. Solana 從年初的2個 GameFi 協議到年底的 20 個。

特別是,Solana 已經成為 Move-to-Earn 項目的首選鏈。鏈上最大的兩個 GameFi 協議是 STEPN 和 Walken —— 它們恰好是兩個最大的 M2E 項目。

參考: Monthly Active Games by Chain

1. Epic Games 獲得了最大的一輪融資,即來自 Sony 和 Kirkbi 的 20 億美元,以建立其元宇宙項目。

Epic Games 是 Fortnite 背后的工作室,人們猜測它將在不久的將來構建出一個以樂高為主題的元空間。

參考: GameFi Project Financing amount and Financing Times in 2022

2. Animoca Brands 在兩輪融資中籌集了4.34億美元,并在 61 輪融資中發放了籌款,成為GameFi 最大的資金接受者之一和最大的投資者。

The Sandbox 背后的公司 Animoca Brands 已經將自己定位為 GameFi 領域的王者,投資了 Axie Infinity、OpenSea 和 CryptoKitties。它的其他主要項目包括 Phantom Galaxies 和 Benji Bananas。

參考: Number of GameFi Projects by Investor

3. 2022 年,GameFi 只有 4 個 B 輪融資和 2 個 C 輪融資完成。

這對像 GameFi 這樣的新生行業來說是可以預期的。

參考: GameFi Investment List 2022

4. 游戲項目獲得了區塊鏈行業總投資的筆數 16%,超過了其他任何種類的投資。

值得注意的是,經常與 GameFi 重疊的 metaverse 項目排在第二位,占區塊鏈融資總額的7.79%。

參考: Funding-Number of Investment by Category (2022)

5. 2021 年至 2022 年,鏈游的總投資增加了 84%。

即使 GameFi 類別的表現好于 DeFi 和 CeFi 等其他類別,2022 年對整個區塊鏈領域來說也是艱難的一年。

參考: GameFi Investment Trend

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

Footprint Website:  https://www.footprint.network

Discord: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

2022 年 12 月

數據源:Footprint Analytics - 2022 年 GameFi 全年數據概括

來源:Footprint Analytics

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