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GAM:GameFi 年度報告:從第一參與者視角了解行業現狀和未來

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這篇報告來自鏈游網站 ChainPlay ,報告調查了 2428 位來自全球的 GameFi 投資者,來了解他們對于這個賽道的視角和洞見,為什么會投資于區塊鏈游戲。

4 位中有 3 位投資者,因為 GameFi 加入到了 crypto 行業。

68% GameFi 投資者入行低于 1 年。

51% 受訪者表示「財務回報」是他們參與 GameFi 的首要原因。

43% 女性投資者表示她們純碎因為好奇參與到了 GameFi。

GenZ 區塊鏈投資者表示,他們平均 52% 的資產會分配到 GameFi 投資。?

89% 的全球范圍區塊鏈投資者表示,他們的 GameFi 回報在過去的 6 個月下跌了;并且其中 62% 的投資者表示他們損失了超過 50% 的回報。

58% 投資者表示 「糟糕的游戲內經濟模型設計」是 GameFi 回報降低的首要原因。

全球范圍的投資者平均每天花費 2。5 小時在 GameFi 上,這個數據比起 2021 年的 4。4 小時,降低了 43%。

73% 投資者會因為 rug pull、龐氏騙局、金字塔騙局放棄投資 GameFi 項目。

81% GameFi 投資者表示,比起項目的「賺錢」屬性,更關注「樂趣性」。

44% 投資者相信,傳統游戲公司的入局,是 GameFi 2022 年增長的主要原因。

GameFi,虛擬游戲和去中心化金融的合成體,在 2021 年后期席卷了區塊鏈行業,這也是這個賽道的高峰點。但是,對于「虛擬游戲經濟」的觀點也在逐漸變得更偏批判性。通過這個調查,我們希望從第一參與者的視角來了解 GameFi 現在到底怎么樣了?讓我們一起來看看這些調查結果吧。

游戲公司Elyzio完成200萬美元融資,Vgames領投:10月10日消息,游戲公司Elyzio完成200萬美元Pre-Seed輪融資,以色列投資基金Vgames領投,Shima Capital、Solana Ventures、Paribu Ventures、Nebulae創始人Abdelmounaim Derraz等參投。據悉,Elyzio尋求利用區塊鏈技術構建游戲多元宇宙。(VentureBeat)[2022/10/11 10:30:16]

一、4 位中有 3 位投資者,因為 GameFi 加入到了 crypto 行業

75% 受訪者表示他們完全是因為 GameFi 進入了 crypto。翻譯地更直白一點,你會意識到,每 4 個人中就有 3 個人是因為 GameFi 才投資加密貨幣的,而且是全球范圍。

二、大部分 GameFi 投資者入行低于 1 年

68% GameFi 投資者入行低于 1 年,其中很多還是 2021 年下半年入行的。

三、「財務回報」仍然是投資 GameFi 的首要原因

在很長一段時間,GameFi 都被理解為,能賺錢的電子游戲。不意外 51% 的受訪者回答「財務回報」是他們參與 GameFi 的第一位原因。

同時,「好奇」是吸引女性投資者的一大原因。43% 女性投資者表示她們純碎因為好奇參與到了 GameFi 。

GameStop計劃削減成本并在數字資產和Web3方面開發新產品:金色財經消息,電子游戲及相關產品零售商 GameStop (GME) 首席執行官 Matt Furlong 在給員工的一封信中表示,公司的重點已轉向消除多余成本并以強烈的所有者心態經營,在削減成本的推動下首席財務官 (CFO) Mike Recupero 離職,該職務將由首席會計官 Diana Jajeh 接任。

根據 Furlong 的信函,該公司計劃在數字資產和 Web3 中開發新產品。GameStop 從去年開始一直在進軍Web3 領域,計劃于今年晚些時候推出 NFT 市場,此前開發了一個用于存儲加密和 NFT 的數字資產錢包 GameStop Wallet。(CoinDesk)[2022/7/9 2:01:29]

四、GameFi 投資風格

29% 的受訪投資者偏好短期投資(3 個月以下),39% 的投資者喜歡中期投資(3-6 個月),32% 的投資者會投資 GameFi 6 個月以上。

五、GameFi 投資配置

根據我們的問卷調查,29% 的投資者配置他們凈資產的 25% 在 GameFi, 37% 會配置 25% - 50%,19% 的投資者會配置 51% -75%。還有 15 % 的投資者,會配置他們凈資產的 75% 在 GameFi 投資。

前Riot Games亞太區CEO創立鏈游公司Ambrus Studio:7月7日消息,據AmbrusStudio發推稱,前拳頭游戲Riot Games亞太區CEO Johnson Yeh創立鏈游公司Ambrus Studio。[2022/7/7 1:57:54]

六、Z 世代是對 GameFi 最開放的群體

上面的投資配置調查同時跟年齡群有關系:Z 世代是所年齡群中,對 GameFi 最開放的。Z 世代投資者平均配置他們凈資產的 52% 在 GameFi。對比來看,X 世代的投資者對此就更保守,他們中 85% 的人只會配置凈資產 25% 以下在 GameFi。

七、BNB 鏈是最受 GameFi 投資者歡迎的生態系統

區塊鏈游戲的日漸壯大也導致多個生態系統共同發展的業態。這些生態系統是投資者從 GameFi 獲利的開始點。

最受歡迎的是 BNB 鏈,86% 的投資者投資了 BNB 鏈上的項目。其它的生態系統也在增長,主要是因為科技進步幫助它們降低了交易費,增長了每秒交易量,從而允許在這些平臺上創建更好的 GameFi 應用。

37% 的投資者偏好 Solana ,33% 偏好 Ethereum;32% 投資于 Polygon,18% 投資于 Avalanche。

八、「社區」是投資者在考察投資項目是的首要因素

問到投資一個 GameFi 項目,會考慮哪些因素時,「社區」、「背后的投資方和合伙人」、「團隊」被認為是最重要的。69% 的投資者把“社區”排在第一位。但同時,66% 的投資者會把「背后的投資方和合伙人」排在第一位。

Injective測試網上線游戲驛站GameStop股票交割合約:1月28日消息,去中心化交易協議Injective Protocol在其Solstice測試網上線游戲驛站GameStop(GME)的去中心化交割合約。[2021/1/28 14:12:29]

除了這些,「可玩性」被 51% 的投資者認為是第一位因素。其他 49% 的投資者認為「代幣經濟學」會是他們考慮的重點,38% 認為是「游戲內經濟模型設計」,31% 會考慮平面設計,還有 4% 考慮其它因素。

九、GameFi 的回報率在下降

根據問卷調查,全球 89% 的區塊鏈投資者表示,過去的 6 個月他們在 GameFi 的投資回報下降了。更有 62% 的受訪者表示,在 GameFi 上虧了 50%。

十、糟糕的「游戲內經濟模型設計」是 GameFi 回報降低的首要原因

GameFi 投資回報的大幅下降主要源于糟糕的「游戲內經濟模型設計」。結果就是,玩家對游戲失去了興趣,游戲的表現下降,最終投資者虧錢。

全球范圍內 58% 投資者表示 「糟糕的游戲內經濟模型設計」是過去 6 個月 GameFi 回報降低的首要原因。

投資者認為另外的一個原因就是「游戲代幣的價格下跌」。21% 的投資者認為游戲代幣的市值越低,投資收益就會越低。

還有 6% 的投資者相信 「區塊鏈游戲泡沫」。最后一類投資者,也就是 15% 相信 GameFi 回報的下降是因為比特幣行情最近表現不佳。

動態 | Fomo3D團隊新游戲Just Game宣布再次推遲上線:據官方消息,原計劃于北京時間今日11點上線波場的DApp游戲Just Game宣布再次推遲。官方表示,我們原本已經為啟動做好了一切準備,然后意識到我們把調試功能(debug)留在了主網合約中。我們做出了一個執行決定,將其刪除并重新啟動一份不包含這些功能的合約,以確保它忠于去中心化的愿景。據悉,Just.game是由Fomo3D團隊制作、部署在波場上的一款類Fomo3D游戲,除了與 Fomo3D 類似的分紅、最后玩家獲得大獎、倒計時閃拍等玩法外,Just.game還加入了開盒、升級等新玩法。[2019/12/23]

十一、人們花在 GameFi 上的時間減少了

不穩定性上漲,回報下降,所以 82% 的受訪者表示比起 2021 年, 他們花在 GameFi 上的時間少了。

2021 年,全球范圍的投資者平均每天花費 4.4 小時在 GameFi 上。這個數據在 2022 年是 2.5 小時,降低了 43%。

十二、Rug pull (區塊鏈詐騙)是投資 GameFi 的最大障礙

利潤率對于任何一個投資者都是重要的,但是利潤下降不是阻礙投資者投資 GameFi 的唯一原因。

我們的調查發現,73% 投資者會因為 rug pull、龐氏騙局、金字塔騙局放棄投資 GameFi 項目。

這些數據說明了 GameFi 項目現在的很多問題。因為想把這些游戲設計得越去中心化越好,難免會疏忽了監管,導致詐騙分子打著鏈游的名義四處詐騙。

除了 rug pull,42% 的投資者會因為 GameFi 項目過于相似而拒絕投資。比起把項目設計得創新和有趣,很多 GameFi 項目都是一樣的套路,缺少樂趣性。這就讓玩游戲無聊得像做家務了。28% 的投資者表示蹩腳的平面設計是他們拒絕投資一個項目的原因,33% 的投資者提到了游戲玩起來無聊,29% 提到了收益太低是不投的原因。

如果 GameFi 想要在未來繼續是一個能賺大錢的利基市場,我們需要改善一些地方。以下就是一些,投資者視角,GameFi 未來可以做得更好的地方。

一、有趣第一,賺錢第二

讓 GameFi 從逐漸光芒散落的方向上,轉向再次發展的第一步,行業應該首先推出好玩的游戲,然后再考慮金融屬性。

GameFi 當然還是需要 「賺錢」這個關鍵屬性的,但是未來,GameFi 項目應該花更多的精力在提升游戲質量上。無論是傳統電子游戲還是鏈游,游戲的首要核心在于創造好的體驗。在游戲中賺錢應該是次要的,不是首要的。

88% 的受訪者表示他們相信 GameFi 的未來。所以如果行業能夠改善游戲質量,很保險地說,GameFi 還是有很大的粉絲群體基礎的。

二、投資者希望在未來 GameFi 項目中看到的四大因素

所以具體來說,投資者認為 GameFi 可以從哪些方面做出改變,留住投資者呢?

71% 的投資者說「游戲好玩」是能留住他們的主要因素。這些投資者希望 GameFi 把樂趣性擺在賺錢之前。另外 58% 的投資者觀點與之相得益彰,他們認為現在 GameFi 項目的平面設計、美工需要被改善。

55% 的投資者相信 GameFi 需要打造更多有聲望的游戲。他們希望這個行業能和知名游戲公司合作,尤其是那些做 PC 游戲的。

最后一類,66% 的投資者希望看到更好的「游戲內經濟模型設計」。像我們上文中討論的,游戲經濟模型設計是過去六個月影響 GameFi 投資者收益的首要原因。所以投資者希望這方面更做得更好,也不意外。

三、2022 年 GameFi 增長的主要因素

GameFi 雖然近期疲軟,但是還是有機會繼續增長的。

13% 的投資者認為 GameFi 項目拿到機構融資是最大的增長推動點。這些投資機構能幫助 GameFi 提高游戲質量,以及重新設計游戲經濟模型。

28% 的受訪者認為 AAA 游戲的出現會讓 GameFi 整體行業得到增長。AAA 游戲都是大制作項目,基本都能夠受到整個行業的關注。這個想法跟另外一項數據相關——44% 投資者相信,傳統游戲公司的入局,是 GameFi 2022 年增長的主要原因。

很小一部分的投資者,具體來說占 15% 覺得加密貨幣行業的整體發展,是 GameFi 增長的背后秘訣。雖然這么說的投資者在我們的調查中占比比較小,但是這個觀點很客觀,如果加密貨幣蓬勃發展, GameFi 絕對也不會差的。

四、十大最受關注 GameFi 項目

以下是最受關注和期待的十大項目。百分比代表期待這個項目的受訪投資者占比。

五、十大最受喜愛的游戲發布平臺

如果你想及時關注將要發行的 GameFi 游戲,你就需要一個鏈游平臺,包含了關于新鏈游上線的各種信息。這個列表是十大投資者最喜歡的游戲發布平臺網站,你可以在上面關注即將上線的游戲,提前布局投資。

原文標題:《ChainPlay: 2022 年 GameFi 年度報告》

作者:ChainPlay

編譯:Cecilia,bfrenz DAO

來源:DeFi之道

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