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ARK:用例不只有支付 閃電網絡還有這三大使用場景:聊天、游戲、Defi

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當人們談到比特幣閃電網絡的時候,第一個想到的是作為在比特幣區塊鏈基礎上搭建的第二層網絡,它可以實現更便宜、更快的支付,但這并不是閃電網絡的全部功能。

Lightning Labs的首席執行官Elizabeth Stark看到了開發人員在閃電網絡上進行試驗時的大量用例。

周日,Stark與Ethereumtroll Udi Wertheimer在比特幣減半派對上進行了對話。對話內容主要關于閃電網絡的當前狀態,以及第二層支付技是術如何一步步發展到今天的。在對話的過程中,Stark還指出了比特幣閃電網絡的三個新興使用案例。

Stark說到的第一個閃電網絡用例是聊天。雖然聊天不是該項目的初衷,但閃電網絡的結構方式允許它成為網絡節點間在線聊天網絡的基礎。

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Stark說:聊天是閃電網絡的一個新興用例,開發者圍繞著它是否可以擴展,以及人們如何運行節點來支持它等話題,將會有非常有趣的爭論。

Stark提到了多個閃電聊天的客戶端,比如Sphinx和Whatssat,它們目前處于不同的開發階段。這些閃電聊天應用是基于最近協議的一項改變而開發的,這一協議改變使得用戶在支付時,更容易的附加額外數據。

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除了提供端到端的加密之外,支持這些閃電聊天應用的人表示,與傳統的中心化加密通訊應用相比,它們還能在更大程度上抵抗審查和追蹤。

Stark說:這個社區最大的優點之一就是,當人們認為這是一個挑戰的時候,會在技術上進行爭論:閃電網絡可以用來聊天嗎?它應該用于聊天么?然后人們就開始進行開發。

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Stark在與Wertheimer的談話中提到的閃電網絡的第二個新興用例領域是游戲。雖然Stark沒有詳細說明如何在游戲產業中使用閃電網絡,但她指出Mint Gox和Satoshi’ s Games是兩個嘗試開發比特幣閃電網絡游戲的平臺。

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我們最新的項目,比特幣賞金獵人:一個完全基于閃電網絡的多玩家第一人稱射擊類游戲(FPS)。

游戲特色:

?集成neutrino錢包

?廣告拍賣

?玩家為爭奪聰(satoshi)而戰斗

?背景顯示通道管理狀態

去年年底,Donnerlab發布了一款在線的第一人稱射擊游戲,玩家可以通過掉落物品、對其他玩家擊殺后得到的賞金和其他任務來收集比特幣。游戲的后端完全運行在閃電網絡上。

閃電網絡有潛力為游戲公司創造新的盈利模式,并給予玩家在游戲中獲得比特幣獎勵完整、即時的掌控權。游戲中的物品也有可能通過像RGB這樣的項目進行通證化處理。

Stark提到閃電網絡的第三個用例就是“閃電DeFi”。

Stark說:我還不知道怎么稱呼它,當然我也不喜歡這樣稱呼它,但你可以把它叫做閃電DeFi。我們還需要一個更好的名字。

而此前,Wertheimer就對各種大肆宣傳的基于以太坊的DeFi項目進行過批評。DeFi是去中心化金融的意思,指的主要是在以太坊網絡上用去中心的系統取代傳統金融機構的所有功能。

據Stark是表示,最近人們在閃電網絡開發者郵件列表中就使用謹慎日志合約(Discreet Log Contracts,簡稱為DLC)在閃電網絡上構建新的、有趣的資產進行了上有討論。此外,其他項目(如RGB)也將重點放在如何在閃電網絡上支持通證的發行。

Stark提到了LN Markert:這是一個使用閃電網絡的BitMEX類型網站,你可以在上面發送資金,他們有衍生品和其他相關的產品。

Stark說,她可以預見到的是,閃電DeFi開發的這一領域將成為比特幣網絡的第三層;然而,她也分享了對當前DeFi項目問題的觀點,這就是預言機(oracle)的問題。

Stark說:我發現DeFi領域非常有趣的一點是,沒有人談預言機是中心化或聯盟化的事實,所以歸根結底,如果你的預言機消失了,那么,你就涼涼了。因此,這方面肯定有瓶頸需要克服。

Stark還警告說,過去在DeFi領域運營的許多項目都面臨著嚴重的安全漏洞,導致用戶資金損失。

展望未來,Stark期待著開發新的、獨特的閃電網絡用例,這是人們過去從未想到過的,比如satoshis.place。

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