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WEB:Web3游戲營銷指南:如何吸引大量真正的游戲玩家

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大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。

Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。

傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?

1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。

DappRadar報告:Web3游戲項目在2023年Q1吸引了7.39億美元的投資:4月6日消息,據DappRadar和區塊鏈游戲聯盟的最新報告,Web3 游戲項目在2023 年第一季度吸引了7.39億美元的投資。這些資金中有將近60%(4.34 億美元)是在2023年3月籌集的。2.14億美元投資于游戲和元宇宙公司。另外還有1.59億美元用于基礎設施公司。相比之下,投資于NFT公司的1000萬美元只占總資金的一小部分。(Venture Beat)[2023/4/7 13:49:08]

改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。

Web3社交數據門戶網站Port3 Network完成300萬美元種子輪融資:2月3日消息,Web3 社交數據門戶網站 Port3 Network 完成 300 萬美元種子輪融資,KuCoin Ventures 領投,參投方包括 Jump Crypto, SNZ, Block Infinity, Dragon Roark, ViaBTC, Cryptonite, Lapin Digital, Cogitent,Momentum6。

Port3 Network成立于2022年,是一個用于獲取和聚合 Web3 社交數據的門戶網站,Port3 的 SoQuest 應用允許項目能夠激勵用戶通過任務和獎勵分享他們的數據來引流。(The Block)[2023/2/3 11:44:46]

根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:

EOS網絡風投將推出1億美元EOS生態系統基金,以賦能Web3創業者:金色財經報道,官方消息,EOS網絡正在努力達成驗證者共識協議,以啟動 1 億美元的生態系統基金。該基金將由獨立實體 EOS Network Ventures (ENV) 管理,旨在投資基于 EOS 構建創新方案的 Web3 業務和企業家,還將用于啟動加速器和孵化計劃,以支持 EOS 網絡在更多創新商業模式中的大規模應用。EOS 網絡驗證者將對獨立運營的 ENV 進行監督。EOS Network Ventures 將對 Web3 領域的科技初創公司進行戰略性股權和基于代幣的投資,涵蓋賽道包括 GameFi、元界、電子競技、NFT 和金融科技等。 該舉措將使 EOS 網絡進一步確立自己作為 Web2 企業過渡到 Web3 的理想區塊鏈和新項目的啟動平臺。[2022/11/10 12:45:02]

你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。

前Web3基金會波卡增長負責人Dan Reecer擔任Acala增長副總裁:前Web3基金會波卡增長負責人Dan Reecer發推宣布:今天是自己全職擔任Acala增長副總裁的第一天。過去兩年,他參與了波卡、Kusama的啟動,在推文中感謝Web3基金會團隊,他表示將以與Acala的同事一道幫助構建Acala和Kusama上領先的DeFi平臺。[2021/2/2 18:42:21]

我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。

短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。

與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。

想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:

金錢

宣傳(內容分享)

訪問

弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。

給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。

不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。

一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。

每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。

如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留給機會或共鳴。

做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。

大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。

回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:

1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。

2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。

3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。

但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。

好處:

- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長

- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3

- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬

- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處

現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。

撰寫:Brycent

編譯:深潮 TechFlow

來源:bress

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