幾乎沒有什么比年度體育游戲發布更可靠了。即使是不玩體育游戲的游戲玩家也知道,Madden在八月占據主導地位,而NBA2K在九月占據了長長的陰影。
我指出這一點是因為,像超級碗或NBA總決賽一樣,這些冠軍的推出是非常重要的。Madden21剛剛發布了有史以來最大的發布月份銷售記錄,而NBA2K21也正準備這樣做。然而,各自系列中的兩個最新游戲都受到批評,被消費者譴責,并在社交媒體上受到抨擊。是什么賦予了?
問題的要點在于,這些類型的年度更新標題不足以值得每年獲得AAA完整價格標簽,但游戲玩家仍在繼續努力每年創紀錄的金額。
當然,偶爾會出現一些改變一切并保證購買的東西–還記得您第一次玩NBA2K15的“我的職業”模式嗎?但是,大多數情況下,最大的更新是名冊更改和圖形改進的形式。
比特幣漲至近一年來新高,今年迄今漲幅超80%:金色財經報道,盡管加密行業面臨一系列挑戰,但人們對數字資產的熱情重新燃起。比特幣漲破年內峰值31013美元,達到自2022年6月以來的最高水平。目前比特幣價格一度攀升至逾31400美元,自年初以來漲幅超過80%。其他加密貨幣也紛紛跟隨上漲,這是一個引人注目的發展,也顯示出了加密市場的彈性。
FRNT Financial數據和分析主管Strahinja Savic表示,從狂熱的比特幣愛好者的角度來看,這種代幣最基本的投資論點正在發揮作用:通貨膨脹、貨幣管理不善、銀行危機、主權債務焦慮、美元儲備地位問題,都在給比特幣愛好者創造機會說我告訴過你。如果比特幣升至歷史高位,我不會說盡管環境充滿挑戰,我會說因為環境充滿挑戰。[2023/6/24 21:57:01]
核心問題是:開發人員為什么不解決玩家年復一年提出的問題,并提供足夠的新創新來證明這些“新”游戲的成本每年合理?
Lido向ETH提款申請人發送NFT提款憑證:5月19日消息,區塊鏈分析公司 Nansen 發推稱,用戶在 Lido Finance 發出 ETH 提款請求后,將會收到一個 NFT,一旦提款請求被接受,NFT 圖像將會更新并通知提款申請人,用戶可以將該 NFT 作為提款憑證(收據)。
另據 Lido 官推轉發 @Lido_intern 披露的信息,Lido Finance 推出的 ETH 提款 NFT 是可以轉讓的,這意味著用戶可以將其發送到自己希望接收未質押的任何 ETH 錢包中。[2023/5/19 15:12:55]
這里有多種因素在起作用,但讓我們嘗試從開發人員的角度來理解問題。我們所有人都想,只要有機會,我們就會走進我們最喜歡的游戲的發行辦公室,并計劃在第一天就解決所有問題,這是不現實的。現實情況是,這些游戲是巨大的機器,其運動部件超過了一些理想主義者可以有效操縱的部分。
澳大利亞的銀行被要求報告其對加密貨幣和初創企業的敞口:金色財經報道,據三名消息人士表示,澳大利亞審慎監理局已要求銀行改進有關加密資產的報告,并每天向該機構提供最新情況,以期更深入地了解系統中的風險敞口和漏洞。盡管目前沒有跡象表明澳大利亞的銀行已經或將遭受存款外逃,因為它們資本充足且盈利豐厚,但人們擔心與初創企業有關的越來越多的監督和合規活動會凍結該行業,并影響他們獲得銀行服務的能力。Barrenjoey分析師Jonathan Mott表示,澳大利亞銀行業的\"形勢保持穩定\",但他警告稱,信心可能很快受到侵蝕,銀行利潤率將受到壓力。[2023/3/21 13:17:03]
對于迭代的年度發布,只有兩種邏輯途徑可以實現真正的改變:延長開發周期或改編《使命召喚》模型。對于這些傳奇作品的發行者來說,似乎都沒有一個好主意。
運動品牌茵寶(Umbro)推出The Nations' Collection系列NFT:10月26日消息,運動品牌茵寶(Umbro)宣布推出 NFT 系列The Nations' Collection,每個 NFT 都擁有獨特的 UmbroID 并配上著名的 Umbro 標志。NFT 將直接通過Equitbl的Web3市場Dnizn提供,UmbroID 數字館藏的預注冊現已通過 Dnizn 進行。[2022/10/26 11:45:20]
Polygon的OwenSGood今天早些時候在他們的文章中寫道:
我知道:體育游戲玩家真的不想聽到這個消息。視頻游戲中沒人能做到。但是體育游戲玩家-依賴于聯盟和大公司的許可異想天開-尤其討厭這樣的想法,即他們的品味和明智的評估通常會被發現足夠好,好,夠好的消費者ID淹沒。
換句話說:這都是壞消息,但每個人似乎對此都很高興。改變現狀并不容易。但這是可以完成的。
今年將是十多年來首次沒有發布具有WWE許可證的AAA迭代模擬標題。在WWE2K20糟糕的發布和游戲破壞性錯誤以及粉絲們的強烈抗議之后,去年的糟糕表現迫使發行商擱置了WWE2K21的計劃,并將游戲的開發周期延長了一年。
這是2K的一手牌,但最終結果對粉絲來說可能很棒。我沒有在社交媒體上看到任何人抱怨不會推出WWE2K21,但是很多人都對WWE2K22感到興奮。
如果將這種想法應用到Madden和NBA2K之類的尚未流行的游戲中,那將是每兩年在主要版本之間發布花名冊更新和補丁。不再有年度新游戲。
問題在于,很難想像這會導致購買量超過年度周期的情況,這意味著從財務的角度說服公司這樣做是不可能的,除非他們像以前那樣被迫下手。與WWE頭銜。在他們的正確思維中,哪個C級決策者會拋棄最暢銷的游戲,這樣一年后除非他們別無選擇,否則它可能是“好”游戲?
剩下了“使命召喚”解決方案。Activision并沒有將全球最受歡迎的年度迭代視頻游戲特許權之一的開發工作留給一家公司,而是有多個開發機構在任何給定時間從事《使命召喚》游戲。
比這要復雜一些,但是要點是,大型的“現代”游戲是由一家公司完成的,而充滿僵尸的僵尸游戲則由另一家公司完成。它們仍然像發條一樣每年一次地發布,但是您會看到每個標題幾年工作的結果,而不是單個開發團隊與12個月的計時器競爭而進行的迭代升級。
《使命召喚》也在改變現代世界的模式。憑借其免費的Warzone游戲仍然是吸引玩家參與的各種樞紐,它推出了新游戲,可升級免費體驗,同時將新老玩家長期購買完整版游戲。我們還需要一段時間才能看到該策略的成功,但對體育游戲特許經營的影響可能是巨大的。
EA和2K可以選擇每年主要體育特許經營的重點領域,而將工作人員專用于此,而另一支團隊則專注于為他們的主要體育特許經營權,而不是嘗試每年盡可能多地新功能。明年。例如,如果EA保持玩家參與一個免費的集線器,該集線器提供了足夠的價值來值得購買內容,同時仍每兩年為新Madden收取全價,則EA可以轉變為兩年的開發周期。
這兩個想法都是巨大的賭注,需要冒險冒險銷售數百萬美元,才能有機會追逐理想化的“有史以來最偉大的體育游戲”巨龍,這些巨龍多年來幾乎幾乎每個主要發行商都曾嘗過。但是,至少在使用新的《使命召喚》模型時,開發人員可以首先提出該中心,然后看看它是否像Warzone那樣爆炸式增長,而Warzone則具有戰斗上的皇家地位,然后才致力于多年的開發周期。
這看起來似乎很難,但是如果下一個WWE2K游戲像我們都期望的下一個《俠盜獵車手》或《上古卷軸》游戲一樣完美,該怎么辦?或者,與一家公司相比其前作在游戲之間無需花費數十年時間的公司發布的常規非迭代AAA特許經營產品,效果還不錯嗎?
地獄,我什至會適應一個開發周期,從而導致下一場體育比賽至少與之前的體育比賽一樣好。
隨著下一代即將到來,現在是開發人員嘗試完全不同的東西的時候了。因為如果現狀不改變,肉汁列車最終將對貪婪的出版商告一段落。要么像老虎伍茲,托尼·霍克和WWE2K系列游戲一樣,游戲玩家都會起義,要么是新的開發團隊將以目前踩踏水行業開發商無法或不允許的方式進行創新。
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