目前游戲公司Fortnite正在向蘋果和安卓進行挑戰。Fortnite在自己的應用中裝了直接支付功能,以避免向蘋果和安卓的應用商店支付30%的服務費用。這兩個應用商店立即將Fortnite的應用下架。Fortnite因此向法院起訴這兩家公司。現在這個官司的結果如何不得而知,但我認為很難對蘋果和安卓的收費策略有很大的改變。我在此前的一篇文章中也提出,游戲行業實際上是區塊鏈應用的一個最佳應用場景。如果匹配與相應的經營組織形式,那么游戲行業就可以在一個更加堅實的基礎之上開展。實際上,這樣的一個以分布式記賬技術為主的行業基礎設施可以進一步發展為未來數字金融生態的金融市場基礎設施。
谷燕西:BTC需求導致USDT增加,大部分Diem USD將流入BTC:2月13日消息,美國力研咨詢公司創始人谷燕西發推表示,BTC的需求導致USDT的增加,而不是相反,從2021年開始,合規的美元穩定幣將快速增長。如果USDT發生任何變化,這將繼續維持BTC的增長,另外,Diem USD的很大一部分將流入BTC。[2021/2/13 19:40:37]
目前的游戲行業從金融行業是完全兩個不同的行業。兩者的結合的地方就是游戲行業中的用戶使用貨幣進行支付。兩個行業完全建立在不同的基礎設施之上。但目前游戲行業的發展所產生的對市場基礎設施的需求越來越類似于金融行業對基礎設施的需求,所以未來的基于分布式記賬技術的數字金融生態很有可能隨著游戲行業的不斷發展而出現。
谷燕西:數字穩定幣競爭優勢是其底層清算結算系統及相應的配套設施:9月7日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章《從USDT到Libra,分析數字穩定幣的商業模式》稱,數字穩定幣的競爭優勢就是其底層清算結算系統以及相應的配套設施。譬如對于在以太坊上發行的數字穩定幣來說,經營方完全不必另外開發底層清算結算系統,支付終端方面的工作也會非常少。另外,由于以太坊的全球性,所以它可觸及的用戶的范圍非常廣。這些優勢是通常的金融機構所不具備的。與此同時,他還表示,這樣的一些優勢并不能保證這樣的機構能夠只依據穩定幣來獲得足夠的收入。對于數字穩定幣的經營方來說,只有在一個能夠充分發揮數字穩定幣優勢的具體應用場景,才能保證這個數字穩定幣的持續經營。從另外一個角度說,如果一個數字穩定幣是作為一個通用性質的數字貨幣推向市場,那么這個商業模式就很難持續下去。如果是這種情形的話,這個穩定幣的規模越大,其失敗的幾率也就越大。[2020/9/7]
游戲行業是一個虛擬的數字生態。目前的游戲越來越以多個用戶共同參加為主,電競行業也正在成為收入最大的新行業。游戲行業的另外一個特點是國際化。全球各地的用戶可以同時在線參與同一個游戲。這個特點也是同區塊鏈技術的特點非常匹配的。但是,目前的支持游戲和電競行業的市場基礎設施并不十分有效。譬如在支付方面,游戲行業中的支付手段非常落后。跨境支付功能的落后導致電競行業中因無法按時支付而產生的問題經常發生。又譬如在移動游戲領域,游戲的生產方和消費方需要向中介方支付30%的收入。如此之高的金融中介成本顯然對行業的發展是非常不利的。游戲行業中的另外一個痛點是數字資產的流動性差。游戲中產生的資產最多只能在游戲當中流通交易。不同的游戲中產生的資產在彼此之間無法形成兌換。以上的這些問題都可以在通過區塊鏈技術,數字貨幣和數字資產來提供有效的解決方案。
聲音 | 谷燕西:區塊鏈技術會將電影行業發展推到新高度:CBX研究院院長谷燕西今日發表專欄文章稱,區塊鏈技術和5G技術會將電影行業推到一個新的發展水平,為其帶來翻天覆地的變化。從區塊鏈技術角度來看,目前以網站為中心的電影媒體的交付方式依然有很大的改進空間。目前的電影市場發行渠道,不管是電影院渠道還是流媒體渠道,其中介成本依然是電影產品分發的一個非常大的成本。而區塊鏈技術支持在互聯網上點對點之間的直接交易。因此現在就有可能將區塊鏈技術應用于電影產品分發渠道,支持消費用戶同電影產品提供方的直接交易。將來很有可能出現一個電影行業中的相關方組成的聯盟,成員包括電影制片方和分發方,他們在平等的基礎上決定聯盟的各項規則,并在區塊鏈上開展數字電影的資金募集和分發工作。由于工作都在這條鏈上完成,所以效率就會比現有模式提高很多,也能夠在全球范圍內觸及更多的用戶。而且,這個區塊鏈一定會采用聯盟鏈。[2019/11/24]
如果我們把游戲行業同證券行業相比,我們就能看到很多相似之處。證券行業中的股票在私募階段是通過書面記錄的。在IPO之后,是通過證券登記公司的中心化計算系統來記錄的。股票產品是一個標準化的電子化產品,因此可以在中心化的交易所當中以撮合交易的方式進行交易。股票交易所負責撮合交易,清算公司負責把記錄交易并成為中心對手方,結算公司負責交易的真正的錢款對付。
聲音 | 谷燕西:未來非常有可能出現由全球合規券商聯合成立的數字資產交易所:7月22日訊,今日,CBX研究院院長谷燕西在《Libra,對證券行業的側擊》一文中表示,未來非常有可能出現的一個數字資產交易所是由全球合規券商聯合成立的一個交易所。這個交易所采用集中化撮合和分布式清算的模式進行運營,這樣的交易所因此就能支持更多的數字資產在此掛牌交易和服務范圍更廣的交易用戶,這樣的一個交易所因此就能兼具目前加密數字貨幣交易所在全球范圍內經營的優勢,同時通過技術手段來保證用戶的資產安全。[2019/7/22]
同證券行業中的股票相比,游戲行業中產生出的資產大部分是非同質化的資產。游戲的種類眾多,因此產生的這類的資產數量也就眾多。這些資產并不適合于采用中心化撮合交易的方式進行交易,它們更適合于用戶彼此之間的直接交易。而區塊鏈技術正是支持這樣的交易方式的最佳技術。所以完全可以在區塊鏈技術的支持之上,以智能合約的方式定制各種數字資產。游戲不過是產生和使用這些數字資產的場景,就如同公司的經營產生股票并且產生隨后的分紅和股票升值一樣。但這些數字資產都是在區塊鏈上生成,存儲,流通,交易和結算的。因此同樣的區塊鏈的底層基礎設施,既可以生成游戲中的數字資產,也可以生成代表股權的數字證券。游戲中的數字資產更多地以點對點的方式進行交易,數字證券更多地采用中心化撮合交易方式進行交易。
在同樣的技術底層基礎設施之上,可以采用數字貨幣支持各種交易。數字貨幣也是在同樣的技術支持之上產生,所以可以在同一個技術底層支持之上,采用DVP的模式進行交易。這樣的交易結算效率就遠勝于目前的記賬方式的清算和結算。
從區塊鏈技術在兩個行業中的應用發展來看,區塊鏈技術在金融行業中的應用開始得比較早。但是由于金融行業的特點,區塊鏈技術在這個行業中的應用進展并不快。相比之下,區塊鏈在游戲行業中的應用開始比較晚,但是游戲行業是新興娛樂行業,并不對金融,經濟和社會活動產生很大的影響,因此這個行業的監管程度不高,各種創新的空間就比較大。所以現在看來,很有可能是區塊鏈技術在游戲行業中的應用發展較快,并因此建立起了相應的金融市場基礎設施,來支持這個行業中的數字資產的產生,確權,流通,交易和結算。當這些市場的基礎設施建立起來之后,其可交易的數字資產的類型就可以不限于游戲行業中產生的數字資產。現實中的資產的數字形式同樣也可以在這個金融市場基礎設施之上開始流通了。
2020年9月14日21:00,中國天使投資第一人薛蠻子老師受邀在阿波羅直播間進行了一次圍繞“ApolloDeFi生態”而展開的內容分享,在線探討區塊鏈技術的應用生態.
1900/1/1 0:00:00公告編號2020091501各位關心ZBG的投資者們和項目方:ZBG平臺現已開通BGN充值和提幣功能.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: BigONE已發放「TRXDeFi機槍池」、「GXC流動性挖礦」、「ETHDeFi宇宙最強機槍池」、「USDTDeFi宇宙最強機槍池」、「BTCCurve流動性挖礦」和「ONE和諧.
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1900/1/1 0:00:00目前很多人也都在觀望,普通投資者和小白如何入局Filecoin。什么時候入局是最佳時間點,除了挖礦又有哪些新機會呢?這里面肯定是有非常多的機會,目前去觀望肯定是沒有問題的,因為這個事情不是短期的.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: 為更好的挖掘和扶持DeFi優質項目,支持區塊鏈去中心化金融穩健發展,幣虎交易所開啟“DeFi淘金”計劃,同時設立DeFi專項基金,用于增持幣虎交易所上優質的DeFi項目.
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