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比特幣:谷燕西:區塊鏈或助力游戲行業擺脫對傳統渠道的依賴

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最近,全球著名的游戲開發商Fortnite開始同蘋果應用商店和谷歌應用商店產生了直接的面對面的對抗。蘋果商店和谷歌應用商店都要求游戲開發商通過它的支付系統來進行游戲充值。這兩個商店從充值收入中提取30%作為服務費用。游戲開發商的30%的收入因此就直接貢獻給了這兩個商店。作為全球最大的游戲開發商之一,Fortnite向這兩個商店貢獻了大量的收入。顯然這兩個應用商店的這樣高額的提成早已引起了游戲開發商的不滿。但由于這兩個應用商店的壟斷地位,單獨的游戲開發商無法同它們進行對抗。也只有Fortnite這樣的最大游戲開發商才有能力同這兩個商店進行對抗。Fortnite在其應用中嵌入了自己的支付系統。這導致這兩個應用商店立刻將Fortnite應用下架。Fortnite因此向法庭提起訴訟。商業上的對抗行為現在上升到需要通過法律手段來解決了。

谷燕西:比特幣創新高成為加密數字金融發展的引爆點,此次增長更加穩固:12月17日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章稱,比特幣價格達到2萬美元,成為它自2009年1月面世以來的歷史新高。比特幣的這個歷史新高不僅僅是一個加密數字資產的交易價格的歷史新高,而且是表明加密數字金融的發展已經達到了tipping point(引爆點)。加密數字金融此后會以加速的方式發展,會為現有的金融市場帶來根本性的改變。他指出,導致比特幣價格新高的最直接的因素是比特幣交易的供需關系。次一級的影響因素是同比特幣交易直接相關的因素。此外,各類主流金融機構對比特幣的增持同樣是對比特幣的進一步的認可。以上的這些因素都使市場預期會有大量的資金流入比特幣交易市場,因此將比特幣推向了歷史新高。谷燕西表示,而且這次比特幣價格的迅速增長同2017年的增長有本質不同。導致這一次的增長因素包括更加友好的監管環境,更加穩固的市場基礎設施和機構投資者的進入,而2017年的那次增長主要是零售用戶在市場中炒作的結果。所以這一次的增長有更加穩固的基礎。盡管比特幣的價格走勢未來依然會有大幅震蕩,但其成長的趨勢卻是肯定的。[2020/12/17 15:29:51]

Fortnite同兩個應用商店的之爭是典型的產品生產方同渠道方之間的博弈。顯然在游戲分發行業,這兩個應用商店已經處在壟斷地位。因此它們能從產品的銷售收入中提取30%的收入。在此前,當這兩個應用商店最初收取30%的服務費時,游戲商們的另外一個選擇是在手機上預裝應用。它們需要向手機生產商支付50~60%的收入分成。這兩個應用商店提供的分成比例在當時是符合市場的競爭需求的。因此它們獲得了應用開發商的支持。但是在今天,游戲開發商們在產品分發渠道方面沒有其它的更好的選擇,所以只能采取同這兩個應用商店進行正面對抗的方式來試圖降低渠道的費用。但是這樣的策略并不是最佳的策略。實際上在今天,區塊鏈技術的發展已經可以提供另外的更加有效的競爭手段。游戲產品的分發成本完全可以降到千分之幾的水平。而且這樣的一個解決方案可以是行業的解決方案,不再會被某一家機構獨自擁有。

谷燕西:美國SEC或因監管及市場影響起訴Uniswap:區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章稱,Uniswap項目方最近發行了代幣UNI。鑒于這個代幣的性質,發行方式,發行對象,以及UNI的美國持有用戶不少于2000人,他認為它很有可能成為SEC起訴的對象。谷燕西在文章中表示,按照美國對證券產品定義的幾個維度,如果持有者是未來盈利為預期,并且是通過一個普通企業的努力而達到這個產品的升值,那么這個產品就應該被定義為證券,其運作方式也應該按照證券的監管條例來運行。如果UNI被認為是證券,那么它此后的相關的一系列運作都是不符合證券法的要求的。除了以上按照證券定義來分析UNI屬性之外,UNI的其它特點也使得它更像一個證券。另外,UNI已經在在多個中心化撮合交易平臺進行交易,其交易方式同股票一樣。他在文章中提到,SEC是否起訴一個項目的一個重要考慮是這個項目對美國證券市場的影響。UNI現在已經發行流通到美國市場,已經在中心化的交易平臺進行交易。如果SEC不采取措施禁止UNI的流通,那么此后就會有更多的類似UNI的數字通證在美國市場中流通。另外,由于這樣的數字通證的產生和流向市場的速度非常快,所以如果SEC不很快采取行動,那么它在此方面的監管以后就很難見效。[2020/9/25]

區塊鏈技術的最基本的特點是支持點對點之間的直接交易轉賬。不管是比特幣還是以太坊,轉賬的費用相對于現有的金融體系中的轉賬費用來說都具有非常強的優越性。所以在技術方面,已經發展到可以基于區塊鏈技術提供更加有效的支付轉賬手段。在具體的應用方面,現在已經有銀行之間的基于Stellar或Ripple技術,實現了非常的高效和低成本的跨境轉賬。所以只是單從轉賬功能來說,游戲行業完全可以出現一個更加高效的轉賬手段。在目前的游戲行業,在這兩個應用商店提供的支付手段之外,PayPal為此的收費是2.9%。盡管這個比例相對于應用商店的30%已經大幅減小,但是如果基于區塊鏈技術提供一個支付手段,支付的成本相對于PayPal的費用還可以降一個數量級。這就會對游戲的生產方和消費方帶來巨大的收益。

谷燕西:區塊鏈技術及DeFi的應用會取代目前多數金融中介服務:9月15日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章《從比特幣到CBDC,淺析數字資產的全球流動與金融市場基礎設施建設的關系》稱,金融市場基礎設施的一個基本組成部分就是貨幣。在區塊鏈技術的推動的各種創新中,數字貨幣是一個主要的發展產品。USDT是市場中產生第一個對標美元的數字穩定幣,之后更多的合規數字穩定幣開始出現。Libra的出現將數字貨幣的發展推到了一個前所未有的高度, 它的出現直接推動了全球主要央行的CBDC開發。各國央行發行的CBDC會成為金融市場中的主要的交易媒介,CBDC的推出也就意味著相應的底層技術設施的出現。而這個底層技術是極有可能是分布式記賬技術。目前除了分布式記賬技術之外,不可能有另外的一個嶄新的技術來支持CBDC的發行。他在文章中還表示,在金融業務流程方面, DeFi的應用探索也在持續的發展。DeFi的本質是將金融業務流程自動化,在不需要金融中介的前提下完成一些基本的業務流程,譬如抵押貸款,穩定幣生成和自動做市交易。區塊鏈技術本身以及DeFi的應用會取代目前的很多的金融中介服務。而這些功能都是金融市場基礎設施中的基本組成部分。所以未來的金融業務會是在完全不同的金融市場基礎設施之上,以不同的方式開展。[2020/9/15]

除了高支持成本之外,游戲開發商面對的另外一個問題就是其產品的分發。Fortnite之所以要同蘋果和谷歌打官司,是因為它依然需要蘋果和谷歌的應用商店提供的流量,它需要通過這兩個商店為潛在用戶提供下載。這個問題的本質是一個信息交流的問題。而對這個問題,即使是像Fortnite這樣的全球最大的游戲開發商,也無法自建渠道,它依然需要依賴行業中的分發渠道。所以對游戲開發商來說,他們需要解決的問題并不只是一個更加低成本的支付手段,而且是需要一個更加高效和低成本的信息分發渠道。在這個方面,游戲行業同樣可以向區塊鏈技術發展帶來的創新學習,以創新的方式在游戲行業提供一個更加全面的解決方案。這樣的一個解決方案,就是在區塊鏈技術的支持的基礎上,基于平等合理的機制,建立起行業聯盟。

聲音 | 谷燕西:Libra對清算網絡沖擊,實際上是區塊鏈對清算網絡的沖擊:今日下午,觀火深圳千人大會在深圳大中華喜來登隆行,在“開放式金融”單元,CBX研究院創始人兼院長、火訊共創小組專家委員谷燕西在發表的演講《Libra對全球金融行業的沖擊與風險》中表示,Libra這個是對清算網絡沖擊,實際上是區塊鏈對清算網絡的沖擊。Libra的影響就不限于銀行方面也包括證券領域,各國央行發行自己的法幣,法幣流通也是清算系統,各國央行支持自己主權法幣的流通支付系統,各個法幣都有各自清算網絡,所以法幣之間互相交換支付很不容易,如果說是在一個法幣地區到另外一個法幣地區交易,還需要兩個清算網絡之間進行清算。而現有的銀行的清算網絡在全球范圍內并不是高效的,Libra出來了之后,一開始就是區塊鏈的特點,它一開始就是全球性的,清算網絡鋪開之后穩定幣之后也不受世界限制,Libra清算網絡和穩定幣就會很快在全球范圍內流通,這對現有的金融市場是一個最大的沖擊,商業銀行也會是一個受到很大沖擊的機構,其實在Libra體系里影響最大是協會,正是因為協會所以才能夠在全球范圍內推廣清算網絡和穩定幣,如果在網絡跑的應用特別多,對穩定幣需求非常大,那么現有法幣的轉換成穩定幣在Libra的網絡上流通,這對于商業銀行意味著存款減少了,存款減少了主營業業務、貸款業務會受到了很大影響。證劵行業的正在往清算網絡的方式來進行,現在Libra提供的網絡很有可能在資產交易方面率先推行自己的清算業務。[2019/8/11]

區塊鏈技術支持的就是多方在平等的基礎上合作。在預先設定好的,并且是通過技術保證的機制的基礎上進行合作。比特幣的挖礦機制就是這方面的最佳體現。比特幣網絡中的各個節點都是基于同樣的規則,誰先算出記賬所需要的隨機數,誰就獲得比特幣的獎勵。由于比特幣產品的這個經營機制以及比特幣的吸引力,因此比特幣網絡就在全球發展起來。對于游戲行業來說(實際上對于很多行業來說),都可以采用同樣的機制在全球范圍內建立起一個更加平等公平的生態。

具體到游戲行業,這個行業可以在區塊鏈技術的支持上,建立起自己的網絡。這個網絡由行業中游戲開發商共同組成。由于區塊鏈技術對支付的支持,因此就能在網絡的節點之間進行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一個單獨的第三方的專門的機構。在產品分發的信息方面,這個聯盟可以支持共同的一個信息分發機制。游戲產品的消費方因此可以很容易的找到他們感興趣的游戲產品。由于這個分發機制為行業聯盟所共有,如果它是基于公平的機制設置的,那就會獲得行業的支持。這樣的一個基于區塊鏈技術的行業聯盟就能夠為游戲行業提供一個行業解決方案。游戲的開發商因此不必依賴第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也會使游戲的消費者受益。游戲產品的生產方和消費方都會從這個市場基礎設施的改進而獲得收益。

撰文:谷燕西,美國力研咨詢公司創始人、區塊鏈和加密數字資產行業的研究和從業者

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